Większe rozdzielczości

Opacznie mnie zrozumiałeś.

Wytłumaczę może bardziej od podstaw. Bitmapa formatu 8bpp (czyli 256 kolorów) składa się zasadniczo z dwóch części - palety i informacji o pikselach.
Paleta to spis 256 kolorów użytych w obrazku - każdy z nich określają cztery bajty (RGBA, A jest najczęściej nieużywane).
Po palecie następują informacje o pikselach - każdemu pikselowi odpowiada jeden bajt - numer (indeks) koloru z palety.

Efekty takie jak przeźroczystość, czy też barwienie na kolor gracza osiąga się poprzez zamianę kolorów o określonych indeksach.
Pierwsze dziesięć kolorów (indeksy 0 - 9) z palety odpowiada za przeźroczystość. Pierwszy kolor z palety jest traktowany jako całkowicie przeźroczysty, zwyczajowo stosuje się tu cyjan (#00FFFF), lecz może być tak naprawdę cokolwiek. Nie chodzi tu o sam kolor, a jedynie jego pozycję w palecie. Kolejne 8 kolorów służy do robienia cieni różnego natężenia. Zwyczajowo są to róże, zieleń, żółć. Usilnie tu zalecam używanie kolorów zwyczajowych, gdyż VCMI innych może obecnie nie złapać.
Pozostałe kolory są do waszej swobodnej dyspozycji, chyba że jest to grafika z elemenatami, które mają być barwione na kolor gracza. W takim wypadku pod kolory zależne od gracza zarezerwowane są ostatnie 32 kolory w palecie. Zwyczajowo używa się tutaj niebieskiego, choć możecie dać cokolwiek - i tak zostanie to przez VCMI zamienione na odpowiednie kolory z palety dla graczy.
Kolory graczy uszeregowane są od najciemniejszego (indeks 224) do najjaśniejszego (indeks 255).

Dla lepszego zilustrowania załączam obrazek (można powiększyć):
img232.imageshack.us/img232/475/paletapp7.th.jpg

Nie musisz nic tracić!
Wystarczy, że zmodyfikowane BMP-y / PCX-y wrzucić do podfolderu /Data/, a DEF-y do podkatalogu /Sprites/. Dzięki temu VCMI wczyta te grafiki zamiast ich oryginalnych odpowiedników.
Gdy zaś zechcesz wrócić do pierwotnych grafik - wystarczy usunąć z owych folderów nowe nabytki :slight_smile:

Pomysł niezły, ale nie zaczynajmy budowy domu od dachu. Najpierw niech się pojawią zmodyfikowane grafiki, dopiero potem będzie sens tworzyć dział, który pozwoli na ich uporządkowanie i ocenę.

Na obecnym etapie nowe grafiki (do większych rozdzielczości) umieszczajcie w tym wątku - na pewno zainteresowani je znajdą :slight_smile: