Pasek kolejności w bitwie

Fajnie, dzięki :slight_smile:
Ogólnie jeśli pasek jest stałej szerokości, to się wykorzysta grafikę całości, na którą potem będzie się nanosić obrazki jednostek i przyciski.
Mam jedną uwagę co do przycisku - wygląda jak nieaktywny. Przeważnie w H3 każdy przycisk ma 4 klatki odpowiadające 4 stanom - aktywny, naciśnięty, nieaktywny, zaznaczony.

(przykładowe klatki dla przycisku IAM014.DEF - strzałka do przewijania listy miast)
img526.imageshack.us/img526/7710/iam014nkf4.jpg
img364.imageshack.us/img364/7411/iam014sis6.jpg
img236.imageshack.us/img236/9738/iam014diq5.jpg
img364.imageshack.us/img364/3958/iam014hdw1.jpg

Dałbyś radę zrobić grafiki wg takiego wzorca? Skąd właściwie pochodzi ten twój przycisk? Może da się te wersje wyciągnąć także z oryginału.

Osobnych ramek dla każdego gracza nie stosuje się.
Proste można wygenerować już w programie, zaś dla złożonej przygotowuje się jedną grafikę, którą program potem odpowiednio zabarwia poprzez podmianę określonych kolorów z palety. Mechanizm ten szerzej opisałem tutaj.