Nowe zamki - feedback

https://vk.com/public184999722
I post here mod updates, I’m too lazy to edit the mod sheet every time in mods list

I see there is a lot of new stuff, but you post there mixed things: yours and other modders. It’s qutie messy, and it’s not easy to recognise which stuff comes from you. I recommend to upload finished, or advanced mods on wiki, because the majority download mods from there (and VCMI stuff recommend this site). If you don’t upload on wiki, only tight group of people may enjoy your mods.

my mods are signed by either zeryss or the ROFL team.
group of all mods for vcmi

So, you are a member of ROFL team, I have a question. :wink: Are going to continue works on Limes/Glacier? Especially Limes looks like very sexi, playable version is wanted.

yes there was even a version with snow giants

there are things that I just did not publish

I scrolled down your page from the link to July 2019, but I didn’t find info about Limes. Do you have some link to the newest version of Limes?

I did not upload it

Alright, it’s still waiting for the release. :slight_smile:

I see you are working on new version of Covernant and Abyss. The second one you even released. It’s good to announce it on Heroes Commnity, or even here. :slight_smile:

no, i’m working now with this

Wow, looks like great!
I am quite suprised that you are working on Oasis. Nephretes announced that project is frozen, not abandoned, but to be fair, he didn’t show much recently.

this is an old version of graphics

made amendments

Very impressive, new units are much better. I am looking for playable version of Limes. :slight_smile:

I have checked your improved Abyss. Sadly, I had some crashes during playing it. First was on the begging, the game didn’t want to start. The second happend after few turns, when I clicked on “end of the turn” button. I am not sure the problem is on my side, but it seems a bit buggy.

Nowe recenzje / more reviews

Haven 1.03
Zagrałem raptem parę tur, i mogę ten zamek traktować jedynie jako ciekawostkę. Koncepcyjnie jest zbyt podobny do Cove, a niektóre jednostki zbyt są zbieżne z Abyss. Do tego raczej słabe grafiki sprawiają, że nie chce się wgłębiać za bardzo w temat. Gdyby ten zamek wyszedł przed Cove, to miałby szanse coś zwojować, przy regularnym ulepszaniu.

Evergreen 1.0
Słaba sklejka różnych grafik. Grafiki miasta na mapie jest zbyt wysoka (u mnie zasłoniła kopalnię rudy). Ekran miasta średni, a tawerna ma tą samą grafikę, co ratusz w Preserve. Jednostki nawet ciekawe, ale do bólu powtarzalne. No i krasnoludy z Highlands nie wyglądają dobrze. Gdzieś był potencjał, ale trzeba by tu wiele zmienić jeszcze. Ja po kilku turach odpuściłem.

it takes time, sometimes it’s not enough, and much of what has been published has long been outdated, as it has already been redone

Muszę przyznać, że niewiele zostało mi już zamków do sprawdzenia (pomijam konwersje z Heroes II, oraz wszelkie inne wersje podstawowych miast jak Red/Underground/Snow Castle, Autum Rampart itd.). Wjeżdża nowa recenzja po długim czasie.

Horde v1.11
Ściągnąłem z VCMI wiki jak jeszcze było tam dostępne. Miasto bazuje na gotowych grafikach z chińskiej podróbki Heroes, ale ekran miasta wygląda całkiem nieźle. Jest to inna interpretacja orkowego miasta, zlokalizowana w pustynnym klimacie, za co props, bo mało miast osadzone jest w takich realiach (jedynie Pawilion jak dotychczas).
Na mapie przygody zamek prezentuje się przyzwoicie, choć nie dodano jeszcze zmiany wyglądu miasta wraz z jego rozbudową. Ciekawym motywem za to jest to, że bohaterowie ujeżdżają wilki.
Dużo gorzej prezentują się jednostki, wygląda na to, że zostały żywcem wyjęte z jakieś gry z uniwersum Warcrafta. Niestety, totalnie nie pasuje to do stylu graficznego H3. Wygląd jednostek jest przy tym nieintuicyjny, ciężko domyślić się, jaka jednostka jest poziomu 1, czy 2 na podstawie samego wyglądu. Są też i bugi, np. ulepszone Worgi, mają 5 ataku mniej, niż wersja podstawowa.
Z ciekawych motywów dotyczących jednostek, można wymienić, iż poziom 2 i 6 maja dodatkowe ulepszenia.
Za mocną stronę moda należy uznać ekran miasta. Budynki prezentują się estetycznie, całość jest dobrze wykonana. Jest też pełne wsparcie dla budynków specjalnych, i uważam, że zostały dobrze dobrane dodatkowe bonusy wynikające z nich.
Bugów jednak jest więcej. Z chaty wiedźmy wylosowała mi się nekromancja (przy tym nie wiem, czy to wada moda, czy vcmi). Ponadto ze 3 razy wyskoczył mi error, gdy klikałem na miasto.
Reasumując, Horde jest póki co solidną podstawą pod dalszy rozwój, taką betą. Ekran miasta, bohaterowie, są ok. Trzeba jednak kompletnie wywalić obecne jednostki, albo totalnie przemodelować obecne. Dopóki te zmiany nie nadejdą, zamek ten jest tylko i wyłącznie ciekawostką, odbiegającą poziomem od prac Hota team, czy MDT. Potencjał jednak jest.

you and I clearly have different versions

The town on the picture looks like same as version I was playing.
Do you have link to your newest version?

version of the city 0.8 now I’m reworking the composition of monsters the release will be on my YouTube channel