Edytor to obłędnie daleka przyszłość (natomiast jeśli w końcu nadejdzie i będę jeszcze o tym pamiętał, to taką opcję dodam).
Natomiast dużo rychlej będzie ją można udostępnić językom skryptowym. W ERM-ie się nie da. W nowym ERM-ie dla VCMI będzie się dało (VERM-ie? trzeba będzie jakoś ten nowy ERM oznaczyć, żeby się nie mylił).
Tylko czy ten “VERM” będzie miał większą ilość zmiennych niż ten wogowy
To jest chyba podstawowe założenie. Po to chłopaki pracują nad nowym enginem, aby usunąć wszelkie ograniczenia które mogłyby przeszkadzać graczom, modderom i mapmakerom. Wszystko, co można zmienić, będzie się dało zmienić. Prawda, Tom?
VERM jest jasny, czytaelny i nawet dobrze brzmi, pozostałbym przy tej nazwie. Oby tylko opisywała jakiś sensowny język skryptowy, wspominałem już chyba o sugerowanej bazie lua?
Prawda!
(choć nie jestem “Tom” )
VERM (choć nie jestem do tego zlepku liter wciąż przekonany), jak nazwa wskazuje, oparty będzie o ERM. Nie będzie więc oparty o Luę. Natomiast chcemy, żeby dało się pisać skrypty do VCMI zarówno w (V)ERM-ie, jak i samej Lui (tudzież jakimś innym ludzkim języku skryptowym). ERM jest w miarę pewny, kto wie nawet, czy wbrew pierwotnym planom nie doczeka się implementacji przed Luą.
Erm jest dobry dlatego że nie jest skompikowany
No nie wiem, czy jest taki dobry… jest bardzo nieczytelny, nie przypomina żadnego normalnego języka programowania, a to moim zdaniem duża wada. Co do nieskomplikowania, nie uważam og za zaletę - najczęściej w kontekście języków programowania oznacza to również niewielkie możliwości lub karkołomność pisania czegoś trochę większego (jak na przykład słynne skrypty Sagamosy). ERM jest dobry, bo jest w WoGu. A należy go rozwiać, bo zwykle łatwiej poprawić lekko skrypt aby korzystał z nowych możliwości niż pisać go od początku, nawet w ładniejszym języku.
Erm jest w tym też zły że zamiast dodawać nadpisuje.Efektem tego jest to że jak klikniemy ppm na sytuacji królestwa to dopiero wtedy dowiemy się ile mamy mithrilu. ERM nie jest zły ale bardzo “ograniczony”
IMHO fajna byłaby zmiana terenu zamku względem tego na którym się znajduje jak w HOMM IV .
Chyba nie powinno być to trudne.
Jedyną przeszkodą jest brak kogoś kto by zrobił wszystkie grafiki
No właśnie, większość fajnych pomysłów zawiera w sobie wymaganie, aby ktoś dorobił grafiki… a jak na razie nie zapowiada się, aby przy tworzeniu VCMI pracował jakiś przyzwoity grafik.
Wpadłem na fajny pomysł.
W Heroes of might and magic III było mnóstwo wasalów,lordów itd.Chodzi mi oto żeby jednostki zamku miały inny kolor ubrania niż niebieski w zależności od koloru gracza.Trzeba jednak do tego celu przerobić mnóstwo def oprócz gryfa ,gryfa królewskiego i Archanioła(anioł ma w obraniu niebieskie paski)
Fakt ale to by kozacko wyglądało taki czerwony piknier. TYlko pytanie czy tylko w zamku bo chyba to by wystarczylo bo mozna jeszcze elfa zeby mial rozne ubrania
Nie chodzi mi tyko o Castle
Może by zrobić skrypt wyświetlania obrazków nad warstwą mapy i pod warstwą interfejsu.
Dzięki temu będzie można zrobić pogodę, mgłę, światła i inne rzeczy.
I jeszcze obrazki nad warstwą terenu, żeby teren był bardzo różnorodny, bo o terenach z H4 i H5 chyba nie ma mowy.
W sumie to już coś takiego chyba mamy, w oryginalnym H3 mieliśmy obiekty robiące za nakładki na teren (magiczne obłoki, pole koniczyny, itp), a w WoG-u dostaliśmy jeszcze efekty pogodowe (śnieg, deszcz).
Co do reszty (a i w sumie tego też) - grafiki, grafiki, grafiki.
Witam Serdecznie wszystkich :] jako że to będzie mój pierwszy post (miejmy nadzieje nie ostatni ) kilka słów by przybliżyć moją osobę
Grywanie zaczełem od wspaniałej gry która ciągle leży w mym sercu master of magic :] ona ukierunkowała moją miłość w kierunku fantasy ;] wydanie herosów 3 umocniło tą miłość ;] jak widze wielu tu obecnych nie woli zdecydowanie klimaty 3 tudzież WOGa niż 4 i 5 tak i jest ze mną więc ciesze się że znalazłem tą stronkę
Jako że narazie czasu jeszcze nie miałem by zapoznać się z całym tym forum i nie przyczytałem go w pełni chciałbym dać kilka pomysłów co do rozwoju gry jeśli jakiś pomysł już został wcześniej podany przepraszam ale dopiero będe nadrabiał zaległości w czytaniu postów ;]
1 Pomysł bazuj na master of magic czyli możliwość tworzenia magicznych przedmiotów można ewentualnie stworzyć umiejętność która by to wyzwalała i owszem takie przedmioty byłby tym bardziej poteżne im bardziej poteżny byłby bohater tudzież ta umiejętność ( chodzi też o wspieranie innych umiejętnośći jeśli mamy magie powietrza czemu by nie zaklnąć jakieś czary np przyśpieszenie w tym przedmiocie ) oczywiście tworzenie takich przedmiotów wiżałoby się z kosztem surowce lub inne magiczne przedmioty tudzież stratą jednostek lub jakiś współczynników
-
Specjalna zdolność bohatera mogła by mieć kilka możliwości rozwoju co poziom tak by ją stopniowo zwiększyć o ile kojarze w wogu coś takiego było robione że za każde 5 poziomów tam zwiększały się moce ale chodzi mi o to by pójść o krok dalej by pozwolić graczowi co każdy poziom postaci dać mu możliwość rozwoju z 2 lub 3 możłiwośći jak lekko zwiększyć tą umięjętność np awansuje i przed nim stoją następujące możliwości np dowodzenie gryfami i 3 możliwości chcesz zwiększyć gryfą życie o 5% atak o 2 czy obrone o 2
-
Grając ostatnio w King’s Bounty The Legend zobserwowałem ciekawy pomysł który pomyślałem że sprawdziłby się w herosach mianowicie podczas walk jest losowa szansa na pojawienie się na arenie specyficznych obiektów mówie tu o skrzyniach wypełnionych surowcami lub trumien które po zatakowaniu np wyrzuciłby losowe oddziały nieumarłych stające po stronie tych którzy pierwsi dojdą/zatakują do danego obiektu no i różne posągi/ołtarze/totemu które rzucają czary na losowe jednostki nieraz z pozytywnym rezulatatem nieraz z negatywnym
-
Wiadomo że nasze jednostki to nasz skarb :] dlaczego by nie inwestować w nie nie wiem można by zrobić coś co pozwalałoby cześć naszych sórowców oddać danej jednostce by uzyskać jakieś wsparcie u niej wiadomo że każda jednostka by czegoś pożadała dla dzinów gemy dla demonów siarka itd za każde przeznaczenie surowca danym odziałom podnosilibyśmy ich morale tudzież szczęście lub współczynniki na najbliższy tydzień/walke
-
W wogu miło mnie zaskoczyło awansowanie jednostek im dłużej nimi walczyliśmy tym bardziej doświadczone były i były mocniejsze fajnie tylko że poza zdobywaniem doświadczenia w walkach niewiele można było z tym robić czemu nie mielibyśmy my decydować w czym mieliby nasi żołnieży być dobrzy a w czym nie wprawdzie wprowadziło by to mnóstwo wariacji danych oddziałów ale myśle że gracze bardziej by chcieli decydować czy chcieliby szybkie oddziały szturmowe czy wolne odporne “tanki” czy ich magowie mieliby zadawać jakieś obrażenia z domieszką ognia czy wody.
-
Niestety dyplomacja w herosach nie jest mocną stroną ;\ dobrym pomysłem było by popracować nad tym dodać możlwiość przymierza prosić o pomc w atakach na wroga lub prosić o jakieś datki zawiązywać szlak handlowy który pozwalałby dodać nam troche surowców.
-
Zamki :] pomysł z zamkami mam nastepujący gdybym w Castle chciał zamiast halabardniów wybudować jakiś inny budynek z innego zamku o tym samym poziomie np centaurów wtedy sami byśmy zaczeli tworzyć różne zamki o róznych armiach.
To tyle co mi przychodzi do głowy na ten czas ;]
Pozdrawiam wszytkich
Generalnie te pomysły są dość ciekawe, ale bardziej odpowiednie na skrypty (np. ERM) niż na dodanie ich bezpośrednio do gry. Obecnie bardziej jesteśmy zainteresowani jakimiś przyjemnymi drobiazgami, że tak to nazwę, np. kolejka jednostek taka jak w Heroes V. Ale w końcu może te pomysły doczekają się realizacji…
Nie wyobrażam sobie żeby w jednym mieście były ifryty i dziny
Może jakieś artefakty dla jednostek które można robić w Kuźni
Sojusze można robić w jest na gidli erm. Natomiast wysyłanie surowców też jest
Mortisowi chyba chodziło o to, żeby samo zawiązanie szlaku handlowego dawało surowce dla graczy, którzy go zawiązali. Ale to też powinno się dać zrobić samym ERMem.
Fajne byłyby też dodatkowe skile dające większą róznorodność
Np. w zamku
Halabardnik - tak jak Halabardnik w IV tzn. atak z dalszej kratki
Kusznik - pozwala wspomagać jedostki sztrzelające rzucjąc na nie precyzje
Gry Królewski - Są one symbolem Erati dlatego też rzucały by Morale
Krzyżowce- rzucali by Ulecznie, błogosławieństwo i Przyspieszenie
Kapłan - rzuca błogosławieństwo, tarcze , przyśpieszenie, lodowy pocisk,antymagie
Czempion- zadaje 25% zwykłych obrażeń jednostce stającej za celem (Coś jak zionięcie)
Archanioł- Rzuca : wskrzeszenie , błogosławieństwo , modlitwe
I Tower:
Większy Gremlin - ogłusza
Obsydianowy Gargulec - Pod wpływem kamienej skóry.Rzuca kamieną skórę
Żelazny Golem -sprawia że 30 % czarów rzucone na inne jednostki przechodzą na Golema( te ofensywne )
Arcymag- zna wszystkie czry pierwszego i drugiego stopnia
Dżin królewski - rzuca klątwe, osłabienie, klonowanie,lodowy pocisk,antymagie ,usunięcie przeszkody
Królewska Naga -rzuca kontratak
Tytan- pod wpływem tarczy powietrznej, zadaje małym jednostką (1 i 2 poziomu) 15% większe obrażenia
Takie rzeczy będę w obszarze działania modów, co do silnika to widzę tu jedynie konieczność wsparcia dla tej umiejętności halabardnika. Ale póki co z obecnymi w oryginalnych heroesach umiejętnościami mamy mnóstwo zajęcia.