Nowe Niezbalansowane zamki

Ładne… Może zamiast wymyślać miasto:

… które po zdobyciu psułoby gre innym (silne jednostki, nie do zdobycia), wwalicie tam po prostu portal kompatybilny z tymi w inferno :smiley: i jednostki ‘smokowate’ ale na zwykłym poziomie. Tak wogóle to w grze ‘WarlordsIV’ (może ktoś zna… :stuck_out_tongue: ) jest miasto smoków i przez ich wysoką cene i małą ilość oraz dużą siłę, jest na równi z innymi ale wymaga innej taktyki gry (tam jednostki idą na ilość w innych miastach). W przypadku heroes takiego miasta nie ma i jak na razie nie będzie, więc może tą drogą. Zrobić miasto drogich, silnych jednostek z niskim przyrostem i kosztem osłabienia obrony zamku, zrównoważyć je z pozostałymi. I lepiej żeby nie wszystkie smoki latały…

Aha,… W M&M smoki są rasą inteligentną, więc może nich wszyscy (prawie) bohaterowie będą smokami, a nie jakiś pic typu ‘smoczy jeździec’ :unamused:

bohater smokiem hmmm… dobry pomysł mimo że ja na to nie wpadłem :slight_smile:
ale jeszcze dla miasta nie tworzymy nowej klasy bohaterów, ponieważ to miasto ma być z natury neutralne i dawać duże korzyści tym którzy go podbiją
użycie najmocniejszych potworów już w grze było celowe

ale absflg nikt nie broni ci tworzyć innych miast do vcmi na jakimkolwiek byś chciał balansie

jeśli chodzi o niezbalansowane miasto, to była w herosach 1 taka mapka, że na środku było miasto bronione przez smoka i jego zajęcie prowadziło do wygranej - podobną można zrobić w vcmi tyle że miasto nie dawałoby natychmiastowego zwycięstwa ale znacznie by je ułatwiło

pomysłów jest wiele…

a trudny do zdobycia siege to ciekawy pomysł, zwłaszcza że podbicie takiego zamku znacznie przechyla szalę zwycięstwa…

EDIT: a gdybyśmy zrobili klasę bohatera “smok” to może miała by czar lot permanentnie rzucony na siebie, oraz zaczynała by z czarem “kula ognia” i umiejętnościami: mądrość-podstawowy, magia_ognia-ekspert :slight_smile:
i jeśli permanentny lot przejdzie to bohater klasy smok będzie wyglądał… jak smok, a animacja ruchu to lot tego smoka (a może dwie klasy smoka? jedna by wyglądała jak zielony smok a druga jak czerwony? jeśli chodzi o portret to wszystkie smoki z jednej klasy mogłyby mieć ten sam (ale inne imiona i specjalności)
hmm więc zostajemy przy klasach “smok natury” (“nature dragon”, ten zielony) i “smok zniszczenia” (“destructive dragon”, ten czerwony)
edit: smok natury miałby na start zamiast m.ognia-ekspert umiejki m.ognia-zaawansowany i magia ziemi podstawowy
a może pokusić się o dwóch nowych commanderów dla tych klas? wyglądałyby jak zielony smok lub czerwony, albo ich “poprawione wersje”; umiejętnośc smocza-natura a czar hmm nad czarem trzeba pomyśleć

Tylko, że miasto by nie było dostępne nna początku, więc smok nie byłby dostępny ani w tawernie (bo każdy by mógł na niego trafić), ani jako bohater początkowy. Musiałbyś zrobić budynek specjalny w mieście do rekrutacji tych herosów, albo coś pod to.

Tak przy okazji. Mógłbyś mi podrzucić link do turytorialu podstawowych funkcji GIMPa, bo - o dziwo - nigdzie nie mogę znaleźć. :blush:

// Może powiesz, że się wgryzam ale na twoim widoku miasta nie widzę sanktuarium gralla…

Może ten link tobie pomoże: Tutoriale - Inne (Gimp)

A co byście powiedzieli na to ,aby w tym zamku inni bohaterowie (np.Druidzi) mogli rekrutować tych dwóch dodatkowych commanderów.

Nie ma sensu tworzyć nowych bohaterów dla miasta, które w założeniu miało być neutralne. Za to nowy commander jest jak najbardziej interesujący, pytanie tylko, w jakim stopniu będzie nowy? Dotychczasowy system wygenerował dość podobne stwory, które różnią się tylko jedną umiejętnością specjalną.

Grafiki można przygotować - kiedyś na pewno się przydadzą. Ale nad mechaniką zastanowiłbym się dłużej.

proste: opcja hardcoded jako nałożona w danych bohatera
OPCJA: BOHATER MOŻE ZOSTAĆ KUPIONY TYLKO W TAWERNIE WŁASNEGO MIASTA

ta opcja byłaby włączona/wyłączona dla każdego bohatera osobno w liście bohaterów (można by też dodać więcej takich opcji - mamy FLAGi dla jednostek - możemy mieć dla bohaterów)

opcja przydałaby się w innych modach, a także w mini-modach balansujących (zmieniających tylko listy parametrów)

temat FLAGów dla bohaterów proponuję przenieść do odrębnego tematu

PS: dla niekumatych - FLAGi to liczby INTEGER (zwykłe całkowite) z których każda Ustawia zestaw kilku opcji na wył/wł - sposób na zaoszczędzenie miejsca dla wielu dwustanowych zmiennych

Szczerze bardziej bym się zajął zamkami zbalansowanymi niż niezbalansowanymi zawsze dało by to dodatkowe godziny zabawy i co najważniejsze urozmaiciło by grę w dużym stopniu

Wczoraj wieczorem znalazłem stronkę z wymienionymi wszystkimi zamkami, jakie mają powstać do Heroes3. A oto i stronka: www.heroes3towns.com.

PS. Stronka jest przepuszczona przez translator Google.

regna wygląda znajomo - większośc potworków to importy z MM8
ale i tak chciałbym mieć takie miasto w h3 :slight_smile:

Jakieś nowe wieści na temat tego nowego zamku? :unamused: Szczerze bardzo zainteresowałem się tym projektem. :mrgreen:

Nasz główny grafik tego miasta o nicku Irn-Bru dawno nie odpisał na ten temat.
oznacza to że albo mocno pracuje nad grafiką albo przytłoczyły go sprawy przyziemne

Irn-Bru daj jakieś znaki życia!

PS: nasz grafik tworzył grafiki w 3d a to co tu mamy to render 2d. Jak ktoś chciałby przejąć pałeczkę po nim, to musi się do niego jakoś zgłosić by odebrać grafiki 3d (które i tak trzeba przerobić na 2d aby sprostać ograniczeniom silnika)

Cześć wam, jakoś żyję.
Niestety nie mogę tego powiedzieć o moim dysku twardy na którym trzymałem wszystkie prace związane z projektem. Brak przezorności z mojej strony i nigdzie nie mam backap’ów.
Wnioski są proste:
Zawsze rób kopie
Nigdy nie kupuj Seagate’ów 500
I nie łam się tylko do roboty

Czyli zaczynamy od początku, zawsze to okazja żeby zrobić to lepiej.

mam pomysł na drugie niezbalansowane miasto:
nazwa METAWYMIAR/METADIMENSION
jednostki
generator lvl 1 - losowe stworzenie lv1+
generator lvl 2 - losowe stworzenie lv2+
generator lvl 3 - losowe stworzenie lv3+
generator lvl 4 - losowe stworzenie lv4+
generator lvl 5 - losowe stworzenie lv5+
generator lvl 6 - losowe stworzenie lv6+
generator lvl 7 - losowe stworzenie lv7+
ulepszony generator lvl n-możliwość wyboru między dwoma stworzeniami
budynek specjalny “starożytny portal” 8slot (jak Portal przywołania w lochach) - losowe stworzenie lv8+

Wygląd
tło - zdjęcie jakiejś mgławicy, budynki - wszystkie budynki przypominają portale i są zawieszone tj. w powietrzu
ratusz wygląda jak portal z którego wysypuje się złoto
kapitol można ulepszyć jeszcze raz (“stolica świata” koszt 20000 zysk 8000 dziennie - 2xkapitol)
kuźnia wygląda jak portal z którego wysypują się bronie (można kupić wszystkie machiny wojene)

magazyn zasobów - koszt 13000 złota i 13 mitrilu-produkcja 1mitril dziennie
koszty budynków - tylko złoto i mitril
gen lv 1. 1000zł i 1mitrilu
gen lv 2. 2000zł i 2mitrilu
gen lv 3. 3000zł i 3mitrilu
itd.
starożytny portal 13000zł i 13 mitrilu

ulepszenie tawerny - “portal bohatera” - pozwala przywołać bohatera z dowolnego miejsca na mapie do bieżącego miasta jako odwiedzający

gildia magów lv. n - 1mitril i 1000złota
pojemność gildiii - jak z biblioteką
dobudówka do gildii - "gildia przygód"
GP lv1 zawsze daje czar chodzenie po wodzie-koszt budynku 1mitril i 1000złota
GP lv2 zawsze daje czar lot -koszt budynku 3mitril i 3000 złota
GP lv3 zawsze daje czar wrota wymiarów -koszt budynku 7mitril i 7000 złota

fort/zamek - średni koszt mitril/złoto

posiada wir magii tak jak lochy z tym że koszt to 3 mitril i 3000złoto

budynek graala - Wielki Portal - przychód +1mitril dziennie (1+1=2 razem z mag zas), właściwość specjalna - można teleportować odwiedzającego bohatera na dowolne niebronione i niezablokowane pole na mapie za 1 mitril i 1000 złota za usługę (co jest wspaniałą kombinacją razem z portalem bohatera)

wygląd na mapie przygód - jak pęknięcie/załamanie przestrzeni (chmura w kształcie pęknięcia na lodzie, z grafiką dającą wrażenie odkształcenia animowaną tak aby wyglądała że zmienia właściwości przestrzenne)

reszta do dopracowania

EDIT1:
rausz jest obok mag zasobów, oba w lewym górnym rogu, kużnia jest obok fortu/zamku, oba w prawym górnym rogu, budynek graala jest pośrodku u góry, reszta rozstawienia do dopracowania
SPECJALNE OPCJE BURZENIA: żadne miasto nie może być odbudowane jako metawymiar, metawymiar po totalnym zburzeniu znika z mapy przygód (ale bohaterowie w zamku są uratowani pojawiają się w odpowiednim miejscu), po totalnym zburzeniu metawymiaru wszystkie inne zamki niezależnie od rodzaju i własności stają się totalnie zburzone
OPCJE kapitolu: można wybudować kapitol nawet jeśli się posiada inne, kapitol nie jest burzony po przejęciu miasta, ani w regule jednego kapitolu (tzn. jeśli gracz miałby stracić kapitol w metawymiarze lub w innym zamku to burzony jest ten drugi)