Zaawansowane artefakty z RPG

Większość budynków w jakimkolwiek mieście ma pewne wymagania, a konkretnie wybudowanie innych budynków… A co jakby zrobić tak z artefaktami? Można by tworzyć naprawdę super nowe relikwie, z wymaganiami od klasy, razy i levela, dodające masę nowych bajerów jakich w H3 nie widzieliśmy!

Tu dam np, przykładowy artefakt, aby pokazać o co mi biega. :stuck_out_tongue:

Miesz Splendoru

Wymagania:
Wymagana klasa: Rycerz/Kleryk
Wymagany level: 75
Wymagane inne artefakty: Sandały Świętego
Wymagane stworzenia w rami: Przynajmniej jedno stworzenie typu: Archanioł

Efekty:
Doświadczenie: 1500 doświadczenia dla posiadacza (nie obejmuje jednak zdolności).
Atrybuty bohatera: *Artefakt daje bohaterowi atrybuty, w postaci wyniku lvl bohatera * wszystkie jego atrybuty. *

Obciążenia:
Miejsca w sakwie: Zajmuje wszystkie miejsca rąk bohatera (miecz, tarcza, pierścienie…)
Oddziaływanie na jednostki:* Czasem blask miecza może rzucić oślepienie na jakąkolwiek jednostkę w armi bohatera zarówno posiadającego artefakt, jak i wrogiego bohatera.*

Można by dzięki temu robić np. miecze dwuręczne rodem z WoW. :smiley: Co myślicie? Pomysł mógłby się w VCMI sprawdzić?

1 Like

Raczej w modach opartych na VCMI.
Samo VCMI dąży do oddania całości WOG-a, bez aplikowania zbędnych dodatków.

Pomysł raczej na skrypt do gry. Można by nad tym pomyśleć jak będą owe skrypty.
Swoją drogą z tego co wiem nie da się mieć 75 levelu bo ok chyba 50 czy 60 licznik się przekręca i gra się wywalała (oryginalny Homm) :wink:

Jak często bywasz na forum? Radzę zajrzeć do albumu.

Inna sprawa, że supermagiczne miecze dla bohaterów na 75. poziomie to jakieś brednie.

swoją drogą pomysł z 75 levelowym artefaktem jest ciekawy ale niezbalansowany

i tu mój pomysł: może by dodać nową klasę artefaktów ‘ancient’ które mają te wszystkie cechy:

  • (niekoniecznie) może być znaleziony tam gdzie każdy inny artefakt ale z dużo mniejszą szansą tam gdzie treasure/minor podobną w major i większą w relic (w porównaniu jeden artefakt ancient do jednego artefaktu w danej klasie)
  • wypada zawsze jeden ze smoczej utopii oprócz innych artów
  • wymaga doświadczonego bohatera (np. 33lv) - każdy art tak samo
  • posiada moc reliktu, podobną niższą, lub trochę wyższą
  • posiada drobny efekt wyzwalany czasem/zależny od poziomu/zależny od liczby kroków na danym terenie etc. (ale tylko jeden z)
  • poza typowymi miejscami jest znajdywany podczas wykopania graala w liczbie sztuk 3
  • gdy nie spełnia wymagań może być założony ale zamiast własnych (wysokopoziomowych) cech daje drobną premię do statów (jak arty minor)

lub coś podobnego - pomysł do dopracowania ]]]

@Warmonger
raz na jakiś czas. O jakim albumie mówisz?

o albumie tego forum - jest tam screenshot z wbiciem na bardzo wysoki levlel, oczywiście pod VCMI