Udało mi się zobaczyć menu (1920x1080), ale nie mogłem zagrać.
Wypróbowałem prostą mapę? (podczas ataku potwora)
oraz 'shadow of death’
Nie posiadam oryginalnej gry
Wyloty.
Proszę o informację, jak mógłbym wprowadzić poprawki.
Initializing mapHandler (together): 180
Error: Failed to find file AdRollvr1920.pcx
LoadFrame error: Request for frame not present in CAnimation! File name: IAM002L Group: 0 Frame: 0
GetImage error: Request for frame not present in CAnimation! File name: IAM002L Group: 0 Frame: 0
GetImage error: Request for frame not present in CAnimation! File name: IAM002L Group: 0 Frame: 0
Connection has been requested to be closed.
Sent closing signal to the server
Ошибка сегментирования
Opening StupidAI
Loaded Stupid AI 0.1
Floating point exception
Error: server failed to close correctly or crashed!
Check /home/user/.vcmi/server_log.txt for more info
Warning: an orphaned child!
terminate called after throwing an instance of 'boost::exception_detail::clone_impl<boost::exception_detail::error_info_injector<boost::lock_error> >'
what(): boost::lock_error
Nie powinno. Jak podają logi, nie może odczytać portretów bohatera. Te są w archiwum h3bitmap.lod, ale z nim najwidoczniej nie ma problemu (inne grafiki idą).
Problem może być związany z plikami konfiguracyjnymi, z odwzorowaniami między indeksami bohaterów oraz nazwami bitmap z ich portretami. Upewniłbym się się, czy VCMI na pewno korzysta z tych plików JSON, które były w paczce 0.93. Niemniej… gdyby tak nie było, to powinno psuć dużo więcej.
Radziłbym Ci napisać w w dziale angielskim lub rosyjskim — nie ze względu na język, ale ze względu na Ivana. On przerobił ładowanie portretów bohaterów przed tym releasem i powinien znać się na temacie, ja tu mogę jedynie zgadywać, a pomysły mi się kończą.
Ciekawostka: StupidAI jest dużo bardziej inteligentne niż GeniusAI.
(Genius to stary moduł AI, który już został usunięty z projektu)
Zatem zapraszamy do śmiałego udziału w dyskusjach w tej części forum!
Jakbyś miał jakieś wątpliwości językowe, to chętnie pomogę.