UI bledy i pomysl na ulepszenie interface'u


#1

skrót klawiszowy “t” wybierajacy nastepne miasto, nie przewija sie od poczatku kiedy zaznaczenie zejdzie na najniższe miasto ( skrót “h” - nastepny bohater, dziala poprawnie)

po otwarciu podgladu krolestwa (“k”) i wybraniu panelu miast, widac dwa bledy.

s33.postimg.org/aihcfe8bz/Nowy_obraz_mapy_bitowej.jpg
free image host

  1. grafiki wiekszej niz 4 typy oddzialów, nie dziela sie do dolnej linii, wychodzac poza obrys (zobacz przy portretach bohaterow na zalaczonym obrazku)

  2. niebieski okrąg: powinno byc - Griffons available" zamiast “growth per week”

===== sugestie ======================

  1. niech klikniecie w podgladzie krolestwa fortu (czerwony okrag na zalaczonym obrazku): otwiera panel z jednostami do werbowania

  2. niech klikniecie w podgladzie krolestwa ratusza “Hall”(zielony okrag na zalaczonym obrazku): otwiera panel ze strukturami do zbudowania (bez potrzeby przechodzenia przez widok miasta)

  3. niech klikniecie w podgladzie pola bez dostepnego typu jednostki (zolty okrag na zalaczonym obrazku): otwiera panel ze budowa struktury odpowiedzialnej za rekrutacje jednostki. np. klikniecie na prawo od Swordsman’a otworzy okno budowy Monastyru do rekrutacji Monk’ow.

  4. niech Shift+klikniecie w panelu budowania automatycznie tworzy strukture, bez otwierania kolejnego okna z wymaganym dalszym kliknieciem potwierdzenia.

  5. niech strzalki na klawiaturze przesuwaja aktualnie widziany fragment mapy, a nie poruszaja bohaterem

  6. niech wcisniecie srodkowego przycisku myszy na ekranie glownym, umozliwia przewijanie widocznego obszaru wraz z ruchem myszy.

  7. jesli otwierajac panel rekrutacji jednostki, jedyną opcja jest “Cancel” niech enter zamyka okno tak samo jak ESC.

  8. niech klawisz zakonczenia tury “e” dziala wszedzie. Takze jezeli sa otwarte panele miasta albo bohaterow. W przypaku pozostalych punktow ruchu normalnie niech wyskoczy monit: “czy chcesz skonczyc ture?”

  9. niech shift+klikniecie jednostki w panelu podgladu krolestwa, automatycznie rekrutuje maksymalna liczbe jednostek bez wyskakiwania panelu z rekrutacja. np. klikajac z shiftem gryfy (niebieski okrag na zalaczonym obrazku) automatycznie zrekrutuje sie maksymalna ich ilosc.

  10. dodanie skrotu klawiszowego do fortu i Hall w widoku miasta (np: “F” i “B”) . Tak jak teraz “t” otwiera tawerne.