Nie bardzo widzę, o co chodzi. Mechanika tur będzie podobna do tej z Heroes 3.
Po pierwsze nowe grafiki mamy zamiar uczynić tylko opcjonalnymi, po drugie będą wyglądać tak, jak zostaną zrobione przez fanów ;].
Jak rzeczy z Heroes 3 będą w miarę skończone (bitwy, miasta, zapisywanie/wczytywanie rozgrywki, gra przez sieć i hot-seat, może kampanie) to zrobimy wsparcie dla modów. Nie wiem jak Tow, ale ja będę za rozwiązaniem w stylu gry Spring ( spring.clan-sy.com/ ). Tam przed rozpoczęciem rozgrywki wybierasz moda, który odpowiada za wczytanie odpowiednich jednostek z odpowiednimi parametrami, niektóre zasady gry a nawet częściowo za wygląd interfejsu.
Najprawdopodobniej będzie możliwe.
mody będą mogły zmieniać balans
już to planujemy, a nawet więcej w kwestii map
mamy nadzieję, że w końcu ktoś za nas napisze AI. To moze trochę potrwać, jednak już robimy wsparcie dla zewnętrznych AI (będzie mogło być ich wiele).
będzie można zrobić nowe grafiki interfejsu miasta, w których będzie więcej niż 8 pól ;].
jak ktoś zrobi więcej to pewnie będzie…
Oni nam dają informacje o formatach heroesa 3 i w sumie tyle. To i tak dużo, zaoszczędziło nam to wiele tygodni o ile nie miesiecy pracy.
WoG i VCMI to z grubsza co innego, my im niczego na razie nie otwieramy. Nie widzę powodu aby uznawać, że nas wykorzystują czy będą wykorzystywać. To my będziemy wprowadzać zmiany i realizować pomysły.