Mam nadzieję że nie dubluję żadnego tematu, nie zauważyłem jednak by takowy był poruszany.
Nowe umiejętności drugorzędne. Zapewne trudne do realizacji, poza tym trudno wymyślić coś ciekawego, ale myślę, że warto możliwość wprowadzenia takich nowych umiejek zaimplementować. Moje propozycje razem z grafikami są następujące (nazwy dyskusyjne, ale to najlepsze co przyszło mi i Orziemu do głów):
INTIMIDATION
Poziom podstawowy: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 1 punkt.
Poziom zaawansowany: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 2 punkty.
Poziom ekspercki: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 3 punkty.
FATE
Poziom podstawowy: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 1 punkt.
Poziom zaawansowany: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 2 punkty.
Poziom ekspercki: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 3 punkty.
Co do implementacji, to proponuję, by zamiast puli 112 punktów na szanse na umiejkę przydzielanych dla odpowiednich klas była po prostu pula zmiennych X punktów, która byłaby sumą punktów przydzielonych w JSON-ach. Wtedy miałoby się większą dowolność jeśli chodzi o to, ile szans ma dana klasa postaci na daną nową umiejkę.