mam pomysl na nowy zywiol do h3 z odpowiednim zestawem czarow
czary by zmienialy multiplikacyjnie konkretne cechy zwiazane z czasem
efekty te bylyby liczone po uwzglednieniu innych modyfikatorow
przyklady czarow
1 agonia- zwieksza obrazenia od efektow trwalych (trucizna, sciana ognia fosa itp) tj. jednostka dluzej tam stala mnoznik bylby (100+A*moc)% i trwalby (moc) tur przy czym trzeba byloby A skalibrowac
2 blysk - zwiekszal by zasieg w procentach (100+Bmoc)% naliczal by sie po uwzglednieniu przyspieszenia/spowolnienia, zmienialby takze odpowiednio sybkosc animacji. czas trwania 5moc tur
3 ochrona - zwieksza ilosc obrony uzyskanej przez akcje bron sie i rozszerza czas dzialania tej akcji na 2 tury (tzn w nastepnej turze mozna sie ruszyc normalnie ale bylaby premia za obrone jak przy poprzedniej) przy czym efekt przy podwojnym bronieniu sie kumuluje sie. czas trwania 2moc tur. mnoznik (100+Cmoc)%
4 relatywna magia - rzucona na przyjazna jednostke zwieksza czas dzialania (w turach) pozytywnych efektow (przyspieszenie kamienna skora itp) zmniejsza czas dzialania (w turach) negatywnych efektow (spowolnienie morowe powietrze berserk(szal?) itp) + dla jednostek pod wplywem oslepienia skamienienia itp naklada licznik 5 tur po ktorym taki efekt bylby zdjety; rzucona na wrogie jednostki zwieksza czas dzialania efektow negatywnych i zmniejsza czas dzialania efektow pozytywnych + dla jednostek z ww licznikiem 5 tur ten licznik bylby zdejmowany bez zdjecia takiego negatywnego efektu
czar natychmiastowy, nie dziala na efekty czasowe z magii czasu
5 kontra - czar powoduje ze jednostka na pierwszy atak w turze odpowie potrojnym kontratakiem na drugie podwojnym na trzecie pojedynczym, na pozostalych nie kontratakowalby chyba ze jednostka ma atrybut zawsze kontratakuje lub dodatkowe kontrataki. czar trwa (moc*2/3) tur
6 zabojca - dodaje jednostce tymczasowo zdolnosc blok oraz (5+moc/4)% szans na zadanie ataku o poczwornej ilosci obrazen
7 zagieta moralnosc - rzucona na (przyjazna/wroga) jednostke przy efekcie (wysokie morale/strach) powoduje ze zalicza sie go 3krotnie (morale-3dodatkowe ruchy zamiast 1/strach-czas trwania trzy tury). w przypadku strachu wylosowanego kolejny raz w trakcie dzialania 3turowego strachu czas strachu przedluzany jest do 3 tur
8 tunel czasoprzestrzenny - powoduje ze jednostki chodzace i latajace na ktory rzucono czar zaczynaja sie ruszac przez teleportacje. nie zmienia predkosci
9 bolesna percepcja- rzucona na wroga jednostke daje efekt przyspieszenia i powoduje ze otrzymuje ona obrazenia za kazdepole ktore przeszla (ruch bez przemieszczania sie liczy sie jak ruch o jedno pole). obrazenia=(moc*J) punktow
czary mapy przygody
1 Rumak - mnozy ilosc pozostalych punktow ruchu przez (100+K*moc) procent. mozna rzucac 1 raz/dzien bez madrosci 2z podstawowa 3z zaawansowana 4z ekspercka
2 Ucieczka - pozwala przejezdzac przez potwory analogicznie do zaklecia lot. jesli ruch konczy sie na polu sasiadujacym z potworem walka sie odbywa
3 Szybka Mana - rzucona w miescie daje efekt jak wizyta na ture w gildii magow i wizyta na poczatku tygodnia w wirze magii o ile sa zbudowane + niezaleznie od miejsca rzucenia podwaja regeneracje many na moc dni (przy eksperckiej madrosci efekt jest poczworny). czar zuzywa duzo many i zuzywa tym wiecej many im wieksza wiedza