English version of the changelog is available here.
0.6 -> 0.61 (15.06.2008)
Ulepszenia:
- poprawione atakowanie w bitwach
- można zabić wrogi oddział
- animacje obiektów nie będą szły w tej samej fazie
- ulepszony pathfinder
- zastępowanie “%s” w podpowiedziach z p-kliknięcia w ratuszu
- wiatrak nie będzie dawał drewna
- podpowiedzi po najechaniu kursorem na bohaterów
- wsparcie dla ZSoftowych PCX-ów w \Data
- Podział oddziału: po przesunięciu suwaku maksymalnie w prawo można przesunąć oddział
- na liście miast w ekranie miasta wybrane miasto będzie umieszczane na drugiej pozycji (nie trzeciej)
- można zaatakować oddział znajdujący się na granicy naszego zasięgu
- poprawnie wyświetlany zasięg jednostek
- zapis bitwy przewija się na sam dół, gdy pojawia się nowe wydarzenie
- zamykanie konsolki po wyjściu z aplikacji
Bugfixes:
- poprawne tło w ratuszu Strongholdu
- poprawiona literówka hall.txt
- VCMI nie wysypie się po r-kliknięciu na neutralny oddział
- fosa przy przystani w Castle nie będzie mrugać
- usunięto kilka wycieków pamięci
- poprawne wyświetlanie wizerunku dwupolowych stworzeń w oknach
- uszkodzone pliki mapy nie wysypią VCMI
0.54 -> 0.55 (29.02.2008)
- Folder Sprites/ dziala dla h3sprite.lod tak samo jak Data/ dla h3bitmap.lod
- randomizacja ilosci potworow na mapie
- poprawka obslugi Puszek Pandory (tak, znowu :/)
- odczytywanie predefiniowanych bohaterow
- nowa komenda - “get txt” - VCMI wypakuje wszystkie pliki .txt z h3bitmap.lod do folderu Extracted_txts/.
- bardziej szczegolowe logi
- zglaszany problem z flagami bohaterow naprawiony
- dwaj bohaterowie nie moga wejsc na to samo pole
- podpowiedzi dla wiekszosci generatorow stworzen
- podpowiedzi dla potworow na mapie
- mniejsze poprawki
0.53b -> 0.54 (23.02.2008)
- startowy bohater jest umieszczany na wejściu do miasta
- niektóre obiekty (takie jak delty rzek) nie będą zasłaniać bohatera
- nie można przechodzić przez mgłę wojny
- przydział startowego boahtera na mapach RoE
- wzmocnione zabezpieczenia przeciw dublowaniu bohaterów
- naprawione umiejętności podstawowe losowych bohaterów na mapach RoE/AB
- po kliknięciu PPM na listach bohaterów/miast pojawia się infobox
- nowa funkcja kolorująca interfejs (podziękowania dla GrayFace’a!)
- naprawiony bug w kolorowaniu flag obiektów
- podpowiedzi w liście miast
- usunięto kwadrat z podpowiedzi miast
0.53 - 0.53b (20.02.2008)
- dawanie standardowych budynków w miastach
- town infobox nie wysypie na pustym mieście
0.52 -> 0.53 (18.02.2008)
- oby już ostatnia poprawka obsługi Puszki Pandory
- naprawione blockmapy dla generowanych bohaterów
- nie można w pregamie wybrać bohatera już obecnego na mapie (nie dotyczy więzień)
- poprawne losowanie miast
- poprawione losowanie bohaterów
- poprawione wyświetlanie bohaterów w pregame
- poprawiono bug z zaznaczaniem artefaktów i przełączaniem bohaterów
- dużo szybszy pathfinder
- znacząco zmniejszono czas wczytywania i zużycie pamięci
- nie można zaznaczyć pustego slotu na artefakt w ekranie bohatera
- naprawione problemy z wyświetlaniem mgły wojny na minimapce na mapach rozmiaru L
- naprawiony crashbug związany ze zwalnianiem bohaterów
- w większości zrobiony infobox miasta
- poprawne wyliczania dziennego dochodu miasta
0.51 -> 0.52 (07.02.2008)
- tworzenie startowego bohatera
- VCMI będzie próbowało użyć plików z folderu /Data zamiast tych h3bitmap.lod
- zbierane artefakty pojawiają się plecaku bohatera
- można wybrać gracza, którego chce się prowadzić
- ZELP.TXT powinien być poprawnie obsługiwany w wersjach nieanglojęzycznych
- naprawiony crashbug przy wczytywaniu defów z ujemnymi marginesami bocznymi
- przepisana na nowo randomizacja
- nie można już oszukiwać pathfindera
0.5 -> 0.51 (03.02.2008)
- Przycisk zamykania okna nie powoduje crasha (podobnie klawisz ‘q’)
- nie można wybrać tych samych bohaterów dla więcej niż jednego gracza
- podwójne kliknięcie na “Show Available Scenarios” nie resetuje opcji
- naprawiony potencjalny crashbug w listach miast/bohaterów
- naprawiony crashbug podczas inicjalizacji state’u powodowany złą obsługę więzień
- naprawiony crashbug podczas czytania ekwipunku bohatera na mapach RoE
- naprawiony crashbug podczas odczytywanie ustawień Puszki Pandory na mapach RoE
- naprawiony crashbug podczas odczytywania pustej Quest Guards
- poprawione konsolkowe komunikaty
- przyspieszone wczytywanie mapy (choć ciągle jest wolne, zwłaszcza na większych mapach)
0.4 -> 0.5 (02.02.2008)
- ekran miasta (większość garnizonu, wyświetlanie animowanych budynków, podświetlanie ich, większość okna statusu)
- ekran bohatera (praktycznie funkcjonalny - są artefakty, umiejętności, garnizon - brak ekranu dowódcy)
- bugfixy i poprawki w pregame’ie
- poprawki w obsłudze defów o kompresji typu 2
- wsparcie dla formatu map RoE
- naprawione wycieki pamięci
- wsparcie dla niestandardowych właściwości surowców
0.3 -> 0.4 (29.12.2007)
- wyświetlanie kolorowych flag właściciela obiektu (lub szarej, gdy obiekt jest niczyj)
- poprawki w pathfindingu (choć ciągle jest on pierońsko ciężki), blokowaniu i odblokowywaniu pól przez bohaterów i obiekty
- znaczące optymalizacje przy ruchu bohatera i ich przełączaniu
- system obsługi skryptów Lua
- szczątkowy interfejs pozwalający na tworzenie prostych skryptów obiektów w Lua
- system obsługi obiektów po stronie silnika
- obsługę kilku podstawowych obiektów (obiekty dające +1 do umiejętności pierwszorzędnych, młyny, surowce na mapie, skrzynie skarbów)
- animacje nowego dnia i nowego tygodnia (mogą wymagać poprawek)
- wsparcie dla częsci map w formacie Armageddon’s Blade
- rozpoczęta przebudowa przetwarzania mapy (zależnie od lokalnych ustawień mogą pojawiać się problemy z rozlosowywaniem obiektów)
- tymczasowa rezygnacja z graficznego kursora (dopóki nie wykonamy wydajniejszej implementacji)
- znaczną ilość drobnych poprawek i optymalizacji
0.2 -> 0.3 (24.10.2007)
- nowy system wyświetlania obiektów - szybszy od poprzedniego
- działające przyciski interfejsu - zmiana poziomu, koniec tury, idź
- pathfinder
- minimapka
- kursor graficzny
- czytanie nagłówków wszystkich map, możliwość otworzenia dowolnej mapy SoD/WoG (prawdopodobnie)
- dopracowanie PreGame’a (detale, sam PreGame ciągle bardzo średnio stabilny)
- ruszanie bohaterem wraz z wyświetlaniem ścieżki
- zaczątek wsparcia LUI jako głównego języka skryptowego (nie wykorzystywany praktycznie w tej wersji)
- lista bohaterów i lista miast (w większości działające)
- pasek zasobów i daty
- infobox dla bohaterów
- wyświetlanie flagi bohatera (ciągle obecne bywają drobne przekłamania)
- obliczanie niektórych parametrów początkowych
- działająca, dynamiczna mgła wojny (to mruganie można łatwo wyłączyć, ale uznaliśmy je za interesujące)
- opisy obiektów wyświetlające się w infobarze (nie obsługują podtypów)
- mnóstwo innych drobniejszych zmian, ulepszeń itp.
0.1 -> 0.2 (06.08.2007)
- wyświetlanie obiektów na mapie
- parę plansz głównego menu (główna, nowa gra)
- wybór scenariusza
- zaawansowane opcje
- poprawki z cieniami
- barwienie okien na kolor gracza
- wyświetlanie rzek i dróg
- wyświetlanie bitmapy interfejsu
0.1 (08.06.2007)
- odczytywanie h3ma
- wyświetlanie terenu i jego przesuwanie
V 2007 - początek prac nad projektem VCMI