Historia wersji

English version of the changelog is available here.

0.6 -> 0.61 (15.06.2008)
Ulepszenia:

  • poprawione atakowanie w bitwach
  • można zabić wrogi oddział
  • animacje obiektów nie będą szły w tej samej fazie
  • ulepszony pathfinder
  • zastępowanie “%s” w podpowiedziach z p-kliknięcia w ratuszu
  • wiatrak nie będzie dawał drewna
  • podpowiedzi po najechaniu kursorem na bohaterów
  • wsparcie dla ZSoftowych PCX-ów w \Data
  • Podział oddziału: po przesunięciu suwaku maksymalnie w prawo można przesunąć oddział
  • na liście miast w ekranie miasta wybrane miasto będzie umieszczane na drugiej pozycji (nie trzeciej)
  • można zaatakować oddział znajdujący się na granicy naszego zasięgu
  • poprawnie wyświetlany zasięg jednostek
  • zapis bitwy przewija się na sam dół, gdy pojawia się nowe wydarzenie
  • zamykanie konsolki po wyjściu z aplikacji

Bugfixes:

  • poprawne tło w ratuszu Strongholdu
  • poprawiona literówka hall.txt
  • VCMI nie wysypie się po r-kliknięciu na neutralny oddział
  • fosa przy przystani w Castle nie będzie mrugać
  • usunięto kilka wycieków pamięci
  • poprawne wyświetlanie wizerunku dwupolowych stworzeń w oknach
  • uszkodzone pliki mapy nie wysypią VCMI

0.54 -> 0.55 (29.02.2008)

  • Folder Sprites/ dziala dla h3sprite.lod tak samo jak Data/ dla h3bitmap.lod
  • randomizacja ilosci potworow na mapie
  • poprawka obslugi Puszek Pandory (tak, znowu :/)
  • odczytywanie predefiniowanych bohaterow
  • nowa komenda - “get txt” - VCMI wypakuje wszystkie pliki .txt z h3bitmap.lod do folderu Extracted_txts/.
  • bardziej szczegolowe logi
  • zglaszany problem z flagami bohaterow naprawiony
  • dwaj bohaterowie nie moga wejsc na to samo pole
  • podpowiedzi dla wiekszosci generatorow stworzen
  • podpowiedzi dla potworow na mapie
  • mniejsze poprawki

0.53b -> 0.54 (23.02.2008)

  • startowy bohater jest umieszczany na wejściu do miasta
  • niektóre obiekty (takie jak delty rzek) nie będą zasłaniać bohatera
  • nie można przechodzić przez mgłę wojny
  • przydział startowego boahtera na mapach RoE
  • wzmocnione zabezpieczenia przeciw dublowaniu bohaterów
  • naprawione umiejętności podstawowe losowych bohaterów na mapach RoE/AB
  • po kliknięciu PPM na listach bohaterów/miast pojawia się infobox
  • nowa funkcja kolorująca interfejs (podziękowania dla GrayFace’a!)
  • naprawiony bug w kolorowaniu flag obiektów
  • podpowiedzi w liście miast
  • usunięto kwadrat z podpowiedzi miast

0.53 - 0.53b (20.02.2008)

  • dawanie standardowych budynków w miastach
  • town infobox nie wysypie na pustym mieście

0.52 -> 0.53 (18.02.2008)

  • oby już ostatnia poprawka obsługi Puszki Pandory
  • naprawione blockmapy dla generowanych bohaterów
  • nie można w pregamie wybrać bohatera już obecnego na mapie (nie dotyczy więzień)
  • poprawne losowanie miast
  • poprawione losowanie bohaterów
  • poprawione wyświetlanie bohaterów w pregame
  • poprawiono bug z zaznaczaniem artefaktów i przełączaniem bohaterów
  • dużo szybszy pathfinder
  • znacząco zmniejszono czas wczytywania i zużycie pamięci
  • nie można zaznaczyć pustego slotu na artefakt w ekranie bohatera
  • naprawione problemy z wyświetlaniem mgły wojny na minimapce na mapach rozmiaru L
  • naprawiony crashbug związany ze zwalnianiem bohaterów
  • w większości zrobiony infobox miasta
  • poprawne wyliczania dziennego dochodu miasta

0.51 -> 0.52 (07.02.2008)

  • tworzenie startowego bohatera
  • VCMI będzie próbowało użyć plików z folderu /Data zamiast tych h3bitmap.lod
  • zbierane artefakty pojawiają się plecaku bohatera
  • można wybrać gracza, którego chce się prowadzić
  • ZELP.TXT powinien być poprawnie obsługiwany w wersjach nieanglojęzycznych
  • naprawiony crashbug przy wczytywaniu defów z ujemnymi marginesami bocznymi
  • przepisana na nowo randomizacja
  • nie można już oszukiwać pathfindera

0.5 -> 0.51 (03.02.2008)

  • Przycisk zamykania okna nie powoduje crasha (podobnie klawisz ‘q’)
  • nie można wybrać tych samych bohaterów dla więcej niż jednego gracza
  • podwójne kliknięcie na “Show Available Scenarios” nie resetuje opcji
  • naprawiony potencjalny crashbug w listach miast/bohaterów
  • naprawiony crashbug podczas inicjalizacji state’u powodowany złą obsługę więzień
  • naprawiony crashbug podczas czytania ekwipunku bohatera na mapach RoE
  • naprawiony crashbug podczas odczytywanie ustawień Puszki Pandory na mapach RoE
  • naprawiony crashbug podczas odczytywania pustej Quest Guards
  • poprawione konsolkowe komunikaty
  • przyspieszone wczytywanie mapy (choć ciągle jest wolne, zwłaszcza na większych mapach)

0.4 -> 0.5 (02.02.2008)

  • ekran miasta (większość garnizonu, wyświetlanie animowanych budynków, podświetlanie ich, większość okna statusu)
  • ekran bohatera (praktycznie funkcjonalny - są artefakty, umiejętności, garnizon - brak ekranu dowódcy)
  • bugfixy i poprawki w pregame’ie
  • poprawki w obsłudze defów o kompresji typu 2
  • wsparcie dla formatu map RoE
  • naprawione wycieki pamięci
  • wsparcie dla niestandardowych właściwości surowców

0.3 -> 0.4 (29.12.2007)

  • wyświetlanie kolorowych flag właściciela obiektu (lub szarej, gdy obiekt jest niczyj)
  • poprawki w pathfindingu (choć ciągle jest on pierońsko ciężki), blokowaniu i odblokowywaniu pól przez bohaterów i obiekty
  • znaczące optymalizacje przy ruchu bohatera i ich przełączaniu
  • system obsługi skryptów Lua
  • szczątkowy interfejs pozwalający na tworzenie prostych skryptów obiektów w Lua
  • system obsługi obiektów po stronie silnika
  • obsługę kilku podstawowych obiektów (obiekty dające +1 do umiejętności pierwszorzędnych, młyny, surowce na mapie, skrzynie skarbów)
  • animacje nowego dnia i nowego tygodnia (mogą wymagać poprawek)
  • wsparcie dla częsci map w formacie Armageddon’s Blade
  • rozpoczęta przebudowa przetwarzania mapy (zależnie od lokalnych ustawień mogą pojawiać się problemy z rozlosowywaniem obiektów)
  • tymczasowa rezygnacja z graficznego kursora (dopóki nie wykonamy wydajniejszej implementacji)
  • znaczną ilość drobnych poprawek i optymalizacji

0.2 -> 0.3 (24.10.2007)

  • nowy system wyświetlania obiektów - szybszy od poprzedniego
  • działające przyciski interfejsu - zmiana poziomu, koniec tury, idź
  • pathfinder
  • minimapka
  • kursor graficzny
  • czytanie nagłówków wszystkich map, możliwość otworzenia dowolnej mapy SoD/WoG (prawdopodobnie)
  • dopracowanie PreGame’a (detale, sam PreGame ciągle bardzo średnio stabilny)
  • ruszanie bohaterem wraz z wyświetlaniem ścieżki
  • zaczątek wsparcia LUI jako głównego języka skryptowego (nie wykorzystywany praktycznie w tej wersji)
  • lista bohaterów i lista miast (w większości działające)
  • pasek zasobów i daty
  • infobox dla bohaterów
  • wyświetlanie flagi bohatera (ciągle obecne bywają drobne przekłamania)
  • obliczanie niektórych parametrów początkowych
  • działająca, dynamiczna mgła wojny (to mruganie można łatwo wyłączyć, ale uznaliśmy je za interesujące)
  • opisy obiektów wyświetlające się w infobarze (nie obsługują podtypów)
  • mnóstwo innych drobniejszych zmian, ulepszeń itp.

0.1 -> 0.2 (06.08.2007)

  • wyświetlanie obiektów na mapie
  • parę plansz głównego menu (główna, nowa gra)
  • wybór scenariusza
  • zaawansowane opcje
  • poprawki z cieniami
  • barwienie okien na kolor gracza
  • wyświetlanie rzek i dróg
  • wyświetlanie bitmapy interfejsu

0.1 (08.06.2007)

  • odczytywanie h3ma
  • wyświetlanie terenu i jego przesuwanie

V 2007 - początek prac nad projektem VCMI

Aktualizacja.

Mam pytanko ta nowa wersja 0.61 troche mnie zaskoczyla,ale mugl bym sie dowiedziec co zmienila?Czy bylo to tylko fixed bugs czy cos jeszcze?
Z angielskiego zbyt dobry nie jestem i dlatego to pytanie ;p

W 0.61 głównie są poprawione błędy. Oprócz tego animacje na mapie przygody nie idą równo, konsola jest zamykana przy wyjściu z aplikacji, można zabijać stworzenia wroga w trakcie walki (ale tylko w walce wręcz i bez wyboru pola, z którego ma być przeprowadzony atak) oraz kilka podobnych.

Przetłumaczyłem changelog tej wersji :slight_smile:

To chociaż szanuj polski, nawet bełkotliwe zapisy changelogu parę postów wyżej nie usprawiedliwią potworków typu “mugl bym”.
Firefox potrafi sprawdzać pisownię (choć pewnie byś musiał pisać z polskimi znakami).

Właśnie zauważyłem,że jest funkcja tłumaczenia strony.(zawsze tą stronę z zakładek włączałem.)
Dzięki za przypomnienie.