Crash gry po próbie podbicia zamku

Witajcie!

Przepraszam, że tu to wklejam, a nie w bugtracku, ale czekam od paru dni na mail aktywujący :stuck_out_tongue:

Mam taki problem, kiedy próbuję podbić zamek, zaczyna się bitwa, to:

  • Łucznicy na zamku strzelają plecami
  • Gra kraszuje się

Log z konsoli:
gmclan.org/uploader/6184/console.txt
Serverlog:
gmclan.org/up6184_0_server_log.html
Klient Log:
gmclan.org/up6184_0_VCMI_Client_log.html
Serverlog (VCMI):
gmclan.org/up6184_0_VCMI_Server_log.html

Mam najnowszą wersję VCMI z paczek (0.9.1), libboost 1.49.0

W razie czego, proszę o wrzucenie na buglistę, czy coś :stuck_out_tongue:

No i ewentualne pytania zadawajcie

Fervi

PS. Coś takiego jeszcze pluje

/usr/include/boost/thread/pthread/condition_variable_fwd.hpp:46: boost::condition_variable::~condition_variable(): Assertion `!pthread_mutex_destroy(&internal_mutex)' failed.
Aborted (core dumped)

Crash przy ataku na zamek jest znanym błędem, już poprawionym w wersji rozwojowej projektu. Patrz: bugs.vcmi.eu/view.php?id=1197
Jak dobrze pójdzie, wkrótce udostępniony zostanie poprawiony build. Jeśli chcesz szybciej, musiałbys zbudować ze źródeł.