Z przyjemnoscia donosze, ze ta mapa jest juz wspierana przez VCMI.
Naprawialismy kilka drobiazgow w obsludze map, w ciagu najblizszych paru dni wypuszcamy wersje 0.55
Fajnie
Czyli problem lezal w wersji jezykowej gry, jaka posiadales.
Nowa wersja bedzie posiadac specjalna komende do wypakowywania tych plikow, dzieki czemu bedzie je mozna latwo nam je przeslac do analizy - docelowo chcemy, zeby VCMI dzialalo z wszelkimi wersjami jezykowymi.
Zauwazylem, ale poki nie mam nic sensownego do napisania, to nie zwyklem pisac.
Moge jedynie potwierdzic, ze problem istnieje i ze pracuje nad tym.
Predzej czy pozniej sie to naprawi.
Sprites działa na wszystkie pliki, porównuje je po nazwie z tymi zawartymi w lodzie, format nie ma znaczenia.
Natomiast pliki .msk/.msg nie sa obslugiwane, jako ze nie wydaja sie byc na obecnym etapie do niczego potrzebne.
Pewnie ten sam problem, co zglaszales strone temu (z tymi nowymi defami miast). Od tego czasu nie bylo zadnych nowych releasow, problem postaram sie do czasu kolejnego releasu naprawic (przy okazji naprawy kodu odpowiedzialnego za defy miast - teraz niestety miesza wersje z fortem i bez).
Z uwagi na kilka elementów silnika jest to wysoce prawdopodobne, choć nie robiłem w tym kierunku żadnych testów. Może coś z tym zrobimy do następnej wersji.
Wejrzalem wreszcie w obsluge podmieniania bitmap/defow glebiej i okazuje sie, ze byly to w sumie dwa niezalezne problemy. Jeden dotyczyl podmieniania defow miast (jak i ogoleni blednego zarzadzania defami miast) i zostal juz, mam nadzieje, naprawiony. Drugi, to wlasciwie nie bug, tylko brak feature’a. VCMI poprawnie dziala, jesli sie mu podsunie bitmape (BMP) podmieniajaca odpowiednia grafika do Data/. Problemem sa natomiast PCXy. Dotychczas VCMI nie lapalo PCXa w stylu H3 wrzuconego do Data, poprawilem to na wszelki wypadek, choc nie bardzo sobie wyobrzam po co ktos mialby z tego formatu, niewspieranego praktycznie przez nic poza Heroesem, korzystac.
Nieszczescie z PCXami polega na tym, ze oprocz PCXów z H3 istnieje jeszcze kompletnie inny format PCX (firmy ZSoft) - antyk, ale H3 go wspiera, a niektóre mody z tego korzystaja. Moze dodam do niego wsparcie w nadchodzacym releasie, a moze nie - zalezy jak mnie najdzie chec i ile to bedzie roboty.
Niemniej i tak usilnie zalecam korzystanie ze standardowych bitmap, format moze i grzmociasty, ale chociaz powszechny (a tamte sa nie dosc, ze grzmiociaste, to jeszcze dzikie).
Fakt, moj blad. Chodzi oczywiscie o ZSoftowy .PCX, w komunikacie bledu zle mi sie napisalo. W nastepnej wersji bedzie dobrze.
Bedzie Ci dzialac, jesli przekonwertujesz jakims programem graficznym te PCX-y do zwyklego BMP-a.
Albo i nie konwertuj, w nastepnej wersji juz bedzie wsparcie i dla tych PCX-ów. Posrod modow do WoG-a wydaja sie byc one szerzej rozpowszechnione, niz wczesniej szacowalem.