W zwykłych Herosach gdy wykonamy czar okienko księgi zaklęć jest nieaktywne
http://img6.imageshack.us/img6/8020/screen11k.jpg
A VCMI jest dalej aktywne
http://img24.imageshack.us/img24/8363/screen12z.jpg
W zwykłych Herosach gdy wykonamy czar okienko księgi zaklęć jest nieaktywne
http://img6.imageshack.us/img6/8020/screen11k.jpg
A VCMI jest dalej aktywne
http://img24.imageshack.us/img24/8363/screen12z.jpg
Swoją drogą co to za oczka są ?
Z czego ?
Chodzi o mod Cztery Ulepszenia. Jego strona - www.fu.tnb.pl
Te paintowe grafiki na stronie są dość… sugestywne, ale całość ma swoisty urok
Błąd ( sam nie wiem skąd się wziął, logi pokazują to
Listening... received server message of type struct TryMoveHero
Made first apply on cl
Applied on gs
Made second apply on cl
)sprawia że odsłonięta jest mapa wojny w tych miejscach gdzie był komunikat ( coś w stylu gumki w paincie )bez naczytanych defów
Co zrobiłeś, że coś takiego się stało?!?
Nic.Chodziłem sobie normalnie Herosem aż tu komunikat
II błąd
Źle ustawione przeszkody
http://img140.imageshack.us/img140/7628/screen17.jpg
A mógłbyś trochę więcej logów zamieścić? Błąd wygląda bardzo dziwnie… obiekty w prawej części zniknęły tuż przed wywaleniem się gry czy wcześniej?
Błąd znany od dawna… ale jakoś nie mam serca tego poprawiać jak na razie.
Obiekty w prawej części zniknęły jak przesuwałem ekran błędu
DOWN
Logi cały czas się powtarzały
No cóż, po wystąpieniu błędu VCMI nie musi działac poprawnie w jakimkolwiek zakresie (no, może poza logowaniem do pliku i na konsolkę). Więc jakiś większy kawałek logów mógłby pomóc.
[edit]
A co do tych przeszkód - to poza błędami w obstacles.txt był jeszcze drobny błąd w kodzie, został poprawiony i następna wersja będzie lepsza.
[/edit]
Nie mogę iść na te heksy koło Zombie
http://img149.imageshack.us/img149/7982/screen18.jpg
Złe przeszkody (wulkan na trawie )
http://img95.imageshack.us/img95/1439/screen19.jpg
Na przeszkody można wchodzić
http://img4.imageshack.us/img4/9373/screen20a.jpg
Jeżeli mnie pamięć nie myli to wszystkie nowe jednostki z FU są z Quicksilvera
Te znaczne przesunięcia przeszkód względem ich pozycji występują tylko na rozdzielczościach innych niż 800x600 (zostało to zauważone na anglojęzycznym forum), ale poprawiłem to i w następnej wersji będzie dobrze. Jak na razie pozostaną drobne niedociągnięcia z umiejscowieniem przeszkód (do pół hexa) - ich poprawa wymaga więcej pracy, a nie jest aż tak pilna.
AFAIR to też zostało już poprawione.
Hosting provided by DigitalOcean