Błędy w VCMI 0.71

W zwykłych Herosach gdy wykonamy czar okienko księgi zaklęć jest nieaktywne
http://img6.imageshack.us/img6/8020/screen11k.jpg

A VCMI jest dalej aktywne
http://img24.imageshack.us/img24/8363/screen12z.jpg

Swoją drogą co to za oczka są ?

Z czego ?

Chodzi o mod Cztery Ulepszenia. Jego strona - www.fu.tnb.pl
Te paintowe grafiki na stronie są dość… sugestywne, ale całość ma swoisty urok :wink:

Błąd ( sam nie wiem skąd się wziął, logi pokazują to

Listening... 	received server message of type struct TryMoveHero
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl

)sprawia że odsłonięta jest mapa wojny w tych miejscach gdzie był komunikat ( coś w stylu gumki w paincie :smiley:)bez naczytanych defów

http://img16.imageshack.us/img16/7296/screen14a.jpg

Co zrobiłeś, że coś takiego się stało?!?

Nic.Chodziłem sobie normalnie Herosem aż tu komunikat

II błąd

Źle ustawione przeszkody
http://img140.imageshack.us/img140/7628/screen17.jpg

A mógłbyś trochę więcej logów zamieścić? Błąd wygląda bardzo dziwnie… obiekty w prawej części zniknęły tuż przed wywaleniem się gry czy wcześniej?

Błąd znany od dawna… ale jakoś nie mam serca tego poprawiać jak na razie.

Obiekty w prawej części zniknęły jak przesuwałem ekran błędu

DOWN

Logi cały czas się powtarzały

No cóż, po wystąpieniu błędu VCMI nie musi działac poprawnie w jakimkolwiek zakresie (no, może poza logowaniem do pliku i na konsolkę). Więc jakiś większy kawałek logów mógłby pomóc.

[edit]
A co do tych przeszkód - to poza błędami w obstacles.txt był jeszcze drobny błąd w kodzie, został poprawiony i następna wersja będzie lepsza.
[/edit]

Nie mogę iść na te heksy koło Zombie
http://img149.imageshack.us/img149/7982/screen18.jpg

Złe przeszkody (wulkan na trawie :laughing:)

http://img95.imageshack.us/img95/1439/screen19.jpg

Na przeszkody można wchodzić

http://img4.imageshack.us/img4/9373/screen20a.jpg

Jeżeli mnie pamięć nie myli to wszystkie nowe jednostki z FU są z Quicksilvera

Te znaczne przesunięcia przeszkód względem ich pozycji występują tylko na rozdzielczościach innych niż 800x600 (zostało to zauważone na anglojęzycznym forum), ale poprawiłem to i w następnej wersji będzie dobrze. Jak na razie pozostaną drobne niedociągnięcia z umiejscowieniem przeszkód (do pół hexa) - ich poprawa wymaga więcej pracy, a nie jest aż tak pilna.

Screen wam wszystkim powie
http://img24.imageshack.us/img24/614/screen08e.jpg

AFAIR to też zostało już poprawione.