Magiczną strzałę już załatałem. Ale poprawka będzie chyba dopiero w 0.7. Po prostu 0.64 dalej będzie bez działających czarów. Reszcie jesszcze się przyjrzę.
Witam,
dzisiaj postanowiłem, że także będę testować VCMI i w miarę możliwości znajdować jeśli takowe będą błędy. No i przed chwilą prócz błędu z magiczną strzałą znalazłem coś takiego: images39.fotosik.pl/29/fbc3d82d4b8a3da6m.jpg
Kiedy chcę rozdzielać armię to nie mogę wkleić do istniejącej już grupy gnoli. Kiedy zaś rozdzieliłem to nie dość, ze zamienili się w pikinierów to jeszcze przeniosło wszystkie a w poprzedniej armii zostały na minusie.
Pozdrawiam.
EDIT: Właśnie zauważyłem, że na mapie “Arka Noego” ( nie wiem jak będzie z resztą ale w tej dzieje się to za każdym razem) po kliknięciu na koniec tury wszystko pada. Tura się zawiesza tylko wtedy gdy rozdzielam jednostki i jeden z bohaterów nie ma w ogóle armii.
Dodam jeszcze, że dość często nazwy budynków w ratuszu są pomieszane np. pod koszarami pisze stocznia. Dodam jeszcze, że w fortecy nie działają takie budynki jak Ściana Wiedzy i Sprzedawca Artefaktów (gdy kliknę na któryś z nich to pokazuje się taki komunikat: “This building isn’t handled…”)
Mam nadzieję, że te uwagi będą pomocne.
krystian1995, dzięki za raport, ten pierwszy błąd udaje mi się czasami odtworzyć, ale w nieco inny sposób (armia znika przy zamianie bohaterów).
Możliwe, że jest to powiązane z błędem z rozdzielaniem mikera. Przyjrzę się jeszcze tym garnizonom.
Bohater bez armii jest sytuacją na tyle patologiczną, że wysypywał VCMI. Ten błąd już poprawiłem.
Ten problem chyba nie występuje w angielskiej wersji (ale też się przyjrzymy w wolnej chwili)
To nie błąd, to brak “ficzera”. Budynki specjalne i stocznie nie są jeszcze zrobione.
Bo nomad to jednostka łże - dwuhexowa, zapomnieliśmy widać zrobić jeden warunek w odpowiednim miejscu (większość jednostek dwuhexowych jest identyfikowana przez informacje z crtraits.txt, ale niektórych tam brakuje).
Chyba jest minimalna przerwa? No cóż, pewnie rzeczywiście za mała, ale mechanika bitew ciągle podlega drobny zmianom. Załatanie pewnych błędów za wcześnie czasem powoduje, że trzeba je łatać ponownie, gdyż łatanie większego błędu / dodanie brakującej funkcjonalności odtwarza błąd. To więc pewnie poczeka na lepsze czasy, jak bitwom będzie brakowało tylko detali graficznych. To samo dotyczy błędu 3, nie wiem jak 2 - muszę sie przyjrzeć.