Ja mam pomysł
img384.imageshack.us/img384/7822/screen02nov171423ll7.jpg
img384.imageshack.us/img384/screen02nov171423ll7.jpg/1/w806.png
Mianowicie chodzi mi o to żeby nad celem była pokazywana ilość ofiar oraz czy nastąpi kontratakt.
Całkiem niezły pomysł. Tylko troszkę ładniejszą grafikę trzebaby dobrać, i by było. Możnaby tez np. dodać ile przypuszczalnie stworzeń zginie w wyniku kontrataku :). Jak będę miał troche czasu i nic pilniejszego, to dodam.
Grafika to tak tylko dla pokazania.Najlepsza byłaby pól-przezroczystka ramka i jej wypełnienie. A pomysł z HOMM V
I w łep bierze nam cały skill gracza w grze. Ktoś kto długo gra w H3 sam mniej więcej oblicza straty a i w wsamym Heroesie jest opcja że na dole w komunikatach przed zaatakowaniem pokazuje nam DMG jakie nasza jednostka zada uwzględniajac czary i skille gracza. No i w łatwy sposób można obliczyć ilość jed. które zginą.
Gra ma być zabawą a nie nauką liczenia.To okienko zawsze może coś komuś pomóc
Niektórzy gry traktują jak liczenie, niektórzy jak zabawę. Wszystkich nie zadowolimy, ale chyba większość się zgodzi, że dobry gracz to taki, który wykorzystuje dobre strategie, a nie taki, który szybko wykonuje proste działania arytmetyczne. Poza tym zawsze można dodać opcję blokującą takie podpowiedzi.
Nie no ok jestem za bo tabelka pomocna. Dobry gracz i tak wygra walke. Chciałem przez tego posta wyżej powiedzieć tylko że do tej pory lepsi gracze wszystko mieli w głowie a nowi uczyli się tego po malutku co sprawiało że jednak Heroes ma też uczyć i pokazuje to wage gry że nie jest to tylko np. bezmyślna strzelanka w którą może dobrze grać ktoś kto perfekcyjnie operuje myszką, lecz gra wymagająca od gracza myślenia innymi słowy gra,zabawa,relaks dla ludzi powyżej 7-10 roku życia. I chciałbym żeby zmiany VCMI trafiły bardziej do fanów i starych wyjadaczy serii niż sprostowanie całej gry do minimum gdzie wszystko jest na tacy. Może nie dosłownie ale mam nadzieje że wiecie o co mi chodzi.
Wszystko tu było na tacy gdyby program pokazywał nam co najlepiej pokazywać.Równie dobrze można powiedzieć Majer, że pasek surowców też jest ułatwieniem i dobry gracz potrafi policzyć ile złota zyska co turę
To gra strategiczna, a nie matematyczna (sic). Chcę w niej podejmować decyzje, a nie godzinami przeliczać obrażenia zadawane przez jednostki. Po to przecież zostały wymyślone komputery - maszyny, które wykonują obliczenia