sites.google.com/site/sergroj/wog
tu jest mapedpatch
pozwala dodać nowe wersję edytora map wog, i po ztweakowaniu ustawień tego patcha możnaby spatchować edytor map z woga tak aby wspierał nowe zasoby gry które mogą być publikowane z VCMI
VCMI przydałby się własny edytor map. Zważywszy na to, że rednerowanie obiektów i otwieranie .defów / .lodów już jest w VCMI, to nie byłoby zbyt trudne. Taki edytor mógłby ucieszyć także mapmakerów oryginalnrego heroesa, bo mógłby mieć dodatkowe opcje.
racja przydałby się własny edytor map dla vcmi
to było napisane na początku tematu
rekonfiguracja mapedpatch została wspomniana przeze mnie jako prowizorka, gdybyśmy chcieli włączyć support dla nowej zawartości przed napisaniem dobrze chodzącego edytora “by VCMI”
Świetny program. Jest otwarty, więc zapewne dałoby się go zaadaptować do własnych potrzeb.
Skoro TME rozwiązuje kwestie GUI, to pozostają dwa zagadnienia:
- Obsługa obiektów H3
- Obsługa modów dodających nowe obiekty - w sumie najważniejszy cel całego przedsięwzięcia
No cóż, już jest Można zapewne bez większych trudności przenieść to do Jsona - ale problem ten będzie dotyczył raczej obiektów (i ich konfigurowalnych zestawów), niż map.
W międzyczasie wyszła nowa wersja. W changelogu widzę m.in następującą zmianę:
Czego chcieć więcej?
Projekt najwyraźniej nieźle się rozwija i warto go śledzić.