Edytor / zapisy VCMI / format zapisu vcmi jako dla edytora


#21

sites.google.com/site/sergroj/wog
tu jest mapedpatch
pozwala dodać nowe wersję edytora map wog, i po ztweakowaniu ustawień tego patcha możnaby spatchować edytor map z woga tak aby wspierał nowe zasoby gry które mogą być publikowane z VCMI


#22

VCMI przydałby się własny edytor map. Zważywszy na to, że rednerowanie obiektów i otwieranie .defów / .lodów już jest w VCMI, to nie byłoby zbyt trudne. Taki edytor mógłby ucieszyć także mapmakerów oryginalnrego heroesa, bo mógłby mieć dodatkowe opcje.


#23

racja przydałby się własny edytor map dla vcmi :sunglasses:
to było napisane na początku tematu :wink:
rekonfiguracja mapedpatch została wspomniana przeze mnie jako prowizorka, gdybyśmy chcieli włączyć support dla nowej zawartości przed napisaniem dobrze chodzącego edytora “by VCMI” :unamused:


#24

Może to by się nadało :
mapeditor.org/


#25

Świetny program. Jest otwarty, więc zapewne dałoby się go zaadaptować do własnych potrzeb.
Skoro TME rozwiązuje kwestie GUI, to pozostają dwa zagadnienia:

  • Obsługa obiektów H3
  • Obsługa modów dodających nowe obiekty - w sumie najważniejszy cel całego przedsięwzięcia

No cóż, już jest :stuck_out_tongue: Można zapewne bez większych trudności przenieść to do Jsona - ale problem ten będzie dotyczył raczej obiektów (i ich konfigurowalnych zestawów), niż map.


#26

W międzyczasie wyszła nowa wersja. W changelogu widzę m.in następującą zmianę:

Czego chcieć więcej? :wink:

Projekt najwyraźniej nieźle się rozwija i warto go śledzić.