Bledy w VCMI

Dziwne, nie potrafię tego odtworzyć.
Czy jezeli usuniesz mody (poza WoG-iem i VCMI rzecz jasna) to czy błąd dalej występuje?
Czy błąd występuje tylko na tej mapie?

Która? Tych testów to mam chyba z tuzin. :wink:

Dobra działa, mapka to była L na 8 graczy.

Teraz gram na jakiejś wbudowanej
Ale z oblężeniem jest problem, nie moge strzelać katapultą, bo wyskakuje error :confused:
(ale to pewnie dlatego że gram cove i używam hero z taka specjalnością)

Wystarczy przejrzeć bugtracker, żeby się zorientować, co i dlaczego.

ja mam pytanie, zanim oficjalnie zgłoszę buga

Czy wy też tak macie, że jak atakujecie zamek, gra się wywala? Mam najnowszą wersję VCMI dla Ubuntu 12.10 (mam 13.04) i gra poza tym problemem działa dobrze

Fervi

Nie wiem, czy dobrze zgłaszam. Po wybudowaniu w COVE legowiska Oceanidów, zakończeniu kolejki oraz wybudowaniu ratusza, po kliknięciu na portret bohatera gra się wysypuje

Także w okienku doświadczenia aktualny jego poziom wychodzi poza ramkę…

Załączam log z crasha oraz odpowiednie screeny.

Dodam jeszcze, że błąd można bez problemu spowodować ponownie po ponownym uruchomieniu scenariusza (Arrogance).





Crash.7z (14.5 KB)

To, jak wierzę, to samo co błąd #1211 i jest już poprawione. Wkrótce 0.91c.

Wrzuć to proszę na tracker, żeby nie zapomnieć.

  • Assidy z Cove (ulepszona forma) posiadają bug praktycznie uniemożliwiający grę nimi. Specjalna umiejętność sprawia, że zamiast atakować dwukrotnie jak to było zamierzone, dziobią przeciwnika aż ten wyzionie ducha. Można to poprawić, albo chociaż zamienić na standardowy double strike?
  • Podczas próby sprawdzenia opisu umiejętności na uniwersytecie (konkretniej Nauki) gra się wyłącza się.
  • Nie wiem jak na oryginalnych mapach, ale na ściągniętych z neta nie działa predefiniowanie bohaterów (wiecie, w edytorze są ustawieni na 8 levelu z wysokimi statystykami czy umiejętnościami, a w grze są goli i weseli, ze statami i umiejkami jak na pierwszym poziomie. Z tym, że nadal mają ten nieszczęsny poziom 8 i awansują wolniej)
  • Podobnie na takich mapach nie działają wydarzenia zwiększające populację w miastach. Owsze, wyświetlają się, ale nie daje to żadnego efektu.
  • Na każdej rozdzielczości, poza domyślną i równą rozdzielczości mojego monitora, gra się wykrzacza, a w tym “pseudodosowym” okienku pisze, że nie można ustawić takiej rozdzielczości. Przez to nawet nie da się przywrócić podstawowej rozdziałki i trzeba przeinstalowywać grę.

To na razie tyle, więcej raportów wyślę w miarę gry (choć mam nadzieję, że nie będzie to konieczne) :slight_smile:

Dzięki za raporty! :slight_smile:
Czy mógłbyś proszę je wysłac na nasz bugtracker: bugs.vcmi.eu/bug_report_page.php ?
Bo na forum to raz, że się zapomina, dwa, że do tego działu nie zaglądają wszyscy deweloperzy.

Jak nie można, to nie można, to już kwestia SDL-a, zewnętrzna dla nas.
Nie powinno natomiast na pewno ani się wykrzaczać, ani tym bardziej pozostawiać gry w stanie, w którym jest ustawiona rozdzielczość, która nie działa.

W folderze config jest plik settings.json — możesz w nim wyedytować swoje bieżące ustawienia.
Jesli go skasujesz, zresetujesz wszystkie ustawienia na domyślne.

OK, robi się. Pytanie tylko - po angielsku, czy wszyscy deweloperzy swoi i można pisać tam raporty po polsku?

Po angielsku. Nasz zespół jest światowej skali!
(Choć ze szczególną nadreprezentacją Europy Środkowej. :wink: )

Jakbyś potrzebował pomocy z tłumaczeniem daj znać, ale generalnie poziomem języka się nie przejmuj, liczy sie zrozumiałość przekazu.

OK, ostrzegam z góry że będzie to koślawe straszne, ale chyba do zrozumienia.

Mhm, dzięki! :slight_smile:

Nie wiem czy ten błąd był zgłaszany, ale drugi raz nie zaszkodzi :wink:
Błąd dotyczy jednostek latający, które przelatują nad jeziorkiem podczas bitwy. Grafika jeziorka zakrywa jednostkę (zamiast odwrotnie) screen
http://img829.imageshack.us/img829/1025/beztytuusjkr.png

Był, z tego co wiem nie raz. Polecam zapoznanie się z bugtrackerem :wink:

Wchodząc do Świątyni error
http://img846.imageshack.us/img846/3808/beztytuusyp.jpg

Listening... Resuming CPlayerInterface::moveHero
Requesting hero movement to 12 13 0
Sending a request "struct MoveHero". It'll have an ID=198.
Sending to server a pack of type struct MoveHero
	received server message of type struct TryMoveHero
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl
Listening... 	received server message of type struct PackageApplied
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl
Listening... Resuming CPlayerInterface::moveHero
Requesting hero movement to 11 12 0
Sending a request "struct MoveHero". It'll have an ID=199.
Sending to server a pack of type struct MoveHero
	received server message of type struct TryMoveHero
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl
Listening... 	received server message of type struct HeroVisit
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl
Listening... 	received server message of type struct GiveBonus
	Made first apply on cl
	Applied on gs
	Made second apply on cl
Listening... 	received server message of type struct InfoWindow
	Made first apply on cl
	Applied on gs
Disaster happened.
Reason: 0xc0000005 - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION at 0023:00157A09
Attempt to read from 0x006257C8
Thread ID: 1a20 [6688]
Crash info will be put in VCMI_client.exe_crashinfo.dmp
Connection has been requested to be closed.
Sending a request "struct CloseServer". It'll have an ID=200.
Sending to server a pack of type struct CloseServer
Sent closing signal to the server

To samo z kryjówką złodziei

aaa już chyba wiem te specjalne budynki pewnie nie mają wsparcia jeszcze. Muszę się wziąć za przeczytanie changelogów itp ;p

A ja znalazłem, oprócz tych wspomnianych jeszcze jeden błąd-niedociągnięcie czy nie wiem jak to nazwać. Otóż po zdobyciu księgi magii zaklęć powietrza otrzymujemy oprócz standardowych czarów magii powietrza również czar “Błyskawica Tytana” kosztujący 0 many. :stuck_out_tongue:

Czy to normalne, że katapulta nie niszczy murów w VCMI? Ponadto gracz sterowany przez komputer zamiast normalnego galopu dziwnie skacze po mapie, tak jakby poruszał się co jedną klatkę. Mało tego. “Inteligencja” komputera jest w VCMI mocno ograniczona względem standardowej gry. Do tego w miastach motyw muzyczny za każdym razem jest puszczany od nowa, a w zwykłej grze z reguły startuje tam gdzie poprzedni się urwał.

Witam mam vcmi na androidzie 4.2.2 na Nexus 7 i po kliknięciu przycisku następnej tury gre wywala do pulpitu.Najczęściej dzieje się tak jak zbuduje cos w zamku, a potem dam przycisk następnej tury.
O co może chodzić?
Mam angielską wersje herosów i wog

witam, pozdrawiam :wink:

Witam
właśnie zainstalowałem ostatnia wersję VCMI na złota edycję + cove
ostatnich kilka wersji nie grałem z braku czasu więc powiem o tym co już zdążyło mi sie rzucić w oczy…

  1. Crash kiedy chciałem wstawić bohatera na zamek i jednostki były porozrzucane. Zgaduję, że coś związanego z automatycznym ich układaniem padło…
    ostatnie logi:
    23:11:49 TRACE bonus [14d4] - Stack of 0 of Nixes #attached to# "Nixes"
    23:11:49 TRACE bonus [14d4] - Stack of 2 of Nixes #attached to# Town (Cove) of Áóőňŕ Áđŕóí
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Applied on gs
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Made second apply on cl
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Listening…
    23:11:49 TRACE network [14d4] - received server message of type struct PackageApplied
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Made first apply on cl
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Applied on gs
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Made second apply on cl
    23:11:49 TRACE network [14d4] - Listening…
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Stormbirds #attached to# "Stormbirds"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Crewmates #attached to# "Crewmates"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Nymphs #attached to# "Nymphs"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Nixes #attached to# "Nixes"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Pirates #attached to# "Pirates"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Sea Witches #attached to# "Sea Witches"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Stack of 0 of Większe gremliny #attached to# "Większe gremliny"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Stormbirds"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Crewmates"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Nymphs"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Nixes"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Pirates"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Sea Witches"
    23:11:50 TRACE bonus [11d4] - Bonus system node of type class CBonusSystemNode #detached from# "Większe gremliny"
    23:11:50 TRACE network [11d4] - Sending a request “struct GarrisonHeroSwap”. It’ll have an ID=1732.
    23:11:50 TRACE network [11d4] - Sending to server a pack of type struct GarrisonHeroSwap
    23:11:59 ERROR network [14d4] - Lost connection to server, ending listening thread!
    23:12:00 ERROR network [db8] - Error: server failed to close correctly or crashed!
    23:12:00 ERROR network [14d4] - read: Istniejące połączenie zostało gwałtownie zamknięte przez zdalnego hosta
    23:12:00 ERROR network [db8] - Check ./server_log.txt for more info
    23:12:00 ERROR network [14d4] - Something wrong, lost connection while game is still ongoing…
    23:12:00 ERROR global [14d4] - Disaster happened.
    23:12:00 ERROR global [14d4] - Reason: 0xe06d7363 - UNKNOWN EXCEPTION at 001b:7525812F
    23:12:00 INFO network [868] - Connection has been requested to be closed.
    23:12:00 ERROR global [14d4] - Thread ID: 5332 [5332]
    23:12:00 TRACE network [868] - Sending a request “struct CloseServer”. It’ll have an ID=1733.
    23:12:00 TRACE network [868] - Sending to server a pack of type struct CloseServer
    23:12:00 ERROR global [14d4] - Crash info will be put in VCMI_client.exe_crashinfo.dmp
    23:12:00 ERROR global [868] - Disaster happened.
    23:12:00 ERROR global [868] - Reason: 0xe06d7363 - UNKNOWN EXCEPTION at 001b:7525812F
    23:12:00 ERROR global [868] - Thread ID: 2152 [2152]
    23:12:00 ERROR global [868] - Crash info will be put in VCMI_client.exe_crashinfo.dmp

  2. Modzik z Cove nie obsługuje armaty tzn w kuźni buduje sie balista, a bohater ze specjalizacją w armacie jej nie posiada.

  3. Animacje nadal nie chodza płynnie ale to pewnie będzie z czasem, jak openGL zaprzągniecie czy coś?

  4. Animacja magicznej strzeły nie leci w jednostkę tylko gdzie obok (dalej w poziomie)

  5. AI nie zajmuje kopalń, nie wiem jak działą algorytm, ale może warto nadać zajmowaniu złóż podobny priorytet jak zajmowaniu zamków?

Poza tym świetna robota :wink: