Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Pasek kolejności w bitwie
Author Message
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-06, 10:47   Pasek kolejności w bitwie  

Fajny by był taki pasek inicjatywy jak w Homm5

/Wydzieliłem z głównego wątku z pomysłami - Tow/
Last edited by Tow on 2008-08-15, 14:04; edited 1 time in total  
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-08-06, 12:42     

To by było w miarę realne do zrobienia, gdyby jakiś grafik nam podrzucił odpowiednie grafiki do tego paska.
_________________
:)
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-06, 20:43     

Z paskiem nie ma problemu może by jak z 5
A ikonkami mogłyby by być portrety z widoku herosa

Wiem że wyszedł mi trochę nierówno ale to tylko dla przykładu... :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
edit:
mam Screena przerobionego przez mnie tak by mógł wyglądać pasek inicjatywy.Gdyby był np. w VCMI zasłonił by dużą cześć terenu dlatego dodatkowo przydała by się większa rozdzielczość
 
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-08-06, 21:51     

Ten pasek nie byłby zły i przydatny na pewno tylko właśnie na więkrzej rozdzielczości.

krystian1995 obrazki hostój polecam stronę http://imageshack.us/
_________________
"Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
 
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-06, 22:03     

zibi17k wrote:
Ten pasek nie byłby zły i przydatny na pewno tylko właśnie na więkrzej rozdzielczości.

krystian1995 obrazki hostój polecam stronę http://imageshack.us/

Właśnie że wszystkie obrazki właśnie na imageshack hostuje
 
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-08-06, 22:18     

A to sry, moja nieuwaga.
_________________
"Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-08-07, 12:28     

Co do tego paska - myślałem raczej o czymś węższym, niewymagającym zwiększania rozdzielczosci na początek. I z grafiką pasującą do reszty grafik interfejsu bitwy. Na obrazki stworów możnaby wykorzystać grafiki z cprsmall.def (32x32px), ale pasek musiałby zrobić jakiś grafik (choć z pewnością nie jest to duże wyzwanie). Sam pasek umieściłbym raczej na górze ekranu, nad polem bitwy.
_________________
:)
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-08-07, 13:35     

Najlepiej, by było, żeby można było go ukrywać, ale można będzie zrobić go za pomocą najnowszego ERMu, który jest w WOGu 3.59 i Rekvizicie.

Można by dać komendę czasową, żeby coś wydarzyło się w czasie realnym, to przyda się do map RPG typu Kings Bounty.
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-07, 14:28     

w homm5 też można chować pasek

tylko nie podobają mi się portrety bo są strasznie małe
lepsze według mnie są te z
TwCrPort.def o rozmiarze 58x64 mogłyby by takie być
tak dużo miejsca nie zajmują
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-08-07, 17:12     

Pomysł mi się nawet podoba, pasek pozwoliłby na szybkie zorientowanie się w kolejności ruchów bez sprawdzania prędkości. Kwestię zasłaniania można by rozwiązać np. tak, że pasek się pojawia, gdy się naciśnie jakiś klawisz.

Też bym się przychylił do użycie ikon istot 58x64, trzeba na nich zmieścić ilość istot, może jeszcze jakieś wyróżnienie właściciela - obwódka w odpowiednim kolorze, jak w wizualizacji krystiana1995, wydaje się być sensowne.

Oczywiście jak zwykle rozbijamy się o kwestię przygotowania odpowiedniej grafiki, wycinanka z H5 mi nie odpowiada i raczej nie nadaje się do czegoś więcej, niż zilustrowania zagadnienia.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-08-07, 17:36     

Na początek możnaby po prostu robić jedno- lub dwupikselowe obwódki w kolorze właściciela - sprawa grafik byłaby rozwiązana, gdyż nie byłyby wtedy potrzebne, a aż tak bardzo żle to by to raczej nie wyglądało. Jak będzie na to aprobata, to może do 0.62 lub 0.7 bym to zrobił (naciskałoby się jakiś klawisz, np. 'c', aby to wyświetlić - pokazywałoby kilka kolejnych stworów, które sie będą ruszać).
_________________
:)
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-07, 19:54     

niestety innej grafiki ramki nie mam bo oprócz ctr+c i ctr+v to z grafiki nie umiem nic
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
kolorki obwódki mogły by być takie
 
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-08-08, 10:21     

Może by napisać skrypt skalowania ikon stworów?
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland

Posted: 2008-08-08, 10:45     

Można by je trochę zmniejszyć ,ale taki rozmiar też by był
:-/ :-/ :-/
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-08-08, 11:49     

Z tymi ramkami to chodziło mi właśnie o coś takiego, jak zrobił krystian1995. A kolor ramek byłby taki, jak kolor flagi gracza na interfejsie mapy przygody - to by się dało w miarę prosto zrobić. A skalowanie raczej by nie było potrzebne, a na pewno nie byłoby ładne - zawsze są przy tym jakieś zniekształcenia.
_________________
:)
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  
Quick Reply
Username: 


Expire Days
 
 
 
 
 
 
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 10