Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Moved by: Tow
2008-08-05, 02:04
H3: Horn of the Abyss
Author Message
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-02-23, 13:33   

Wskrzeszanie tego wątku to może trochę nekromancja (Komunikacja Post Mortem*?), ale ostatnie wydarzenia wokół "dodatku" HotA moim zdaniem zasługują na opisanie. Zgodnie z tym wątkiem: http://heroescommunity.co...8&pagenumber=82 (choć oryginalnie dowiedziałem się o tym z tego posta z forum Kwasowej Groty : http://www.forum.acidcave...3&page=25#37247 (i następne) ) projekt przeżywa poważny kryzys - utratę dwóch ważnych współtwórców. Zapowiedź ta została powiązana z informacją o uszczupleniu nowych rzeczy, jakie HotA ma wprowadzić. A niedawno wypuścili 12 defów jednostek (dość ładnych), które przygotowali... Osobiście nigdy nie sądziłem, że ten dodatek zostanie wydany w opisywanym początkowo kształcie, ale nie wydawało mi się, że będzie się rozpadał w taki sposób. Czy jest jeszcze osoba która uważa, że wypuszczą coś więcej niż trochę kolejnych grafik, ewentualnie jakiś zestaw skryptów do WoGa?

Przy okazji mogę rzucić garść informacji o VCMI 0.8 - wersja ta ma się ukazać 1 marca. Dodane zostanie okno przeglądu królestwa, możliwość przegrania / wygrania scenariusza (niemal wszystkie warunki z Heroesa III są już wspierane), tryb hotseat, kilka obiektów mapy przygody (chatki z misjami / strażnicy z misją, gildia złodziei) oraz kawałek wsparcia dla kampanii (choć żadnej na pewno nie będzie można jeszcze zacząć).

* Może ktoś czytał "Świat Finansjery" Terry'ego Pratchetta.
_________________
:)
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-02-23, 16:07   

Ciekawe.Gdzie są ich super programiści którzy złamali kod i są w stanie dodać te "cuda"
Tow dragon wrote:
A niedawno wypuścili 12 defów jednostek (dość ładnych), które przygotowali

Ciekawe dlaczego wypuścili TYLKO 12 defów ? Przecież na ich "skrinszotach" widzieliśmy grubo ponad 50 jednostek.Czyżby reszta była tylko wklejona.
Tow dragon wrote:
Czy jest jeszcze osoba która uważa, że wypuszczą coś więcej niż trochę kolejnych grafik, ewentualnie jakiś zestaw skryptów do WoGa?

Ja :lol:
Niestety jedynym dodatkiem o którym wierze że wyjdzie do H3 jest VCMI :-D
 
     
Ti 

Joined: 12 Feb 2010
Posts: 1
Location: Lublin, Poland
Posted: 2010-02-23, 16:25   

Z drugiej strony dużo zrobili, zestaw grafik, który pokazali, jest imponujący. Brakuje tylko programistów, którzy by to wrzucili do gry. Jak wyjdzie VCMI w wersji finalnej, będzie można pomyśleć o jakimś modzie opartym na HotA, sam nawet mógłbym się tego podjąć (tak, wiem, że to raczej odległa przyszłość :P ).
Last edited by Ti on 2010-02-23, 16:30; edited 2 times in total  
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-02-23, 16:28   

krystian1995 wrote:
Ciekawe dlaczego wypuścili TYLKO 12 defów ?


Z tego co przeczytałem to są to jedynie jakieś stare jednostki, których i tak nie mieli ostatecznie wykorzystać. Oczywiście, to może być tylko chwyt, ale sądzę, że rzeczywiście mają więcej defów, tylko czekają z ich wypuszczeniem na... no chyba do przygotowania grywalnej wersji dodatku.

krystian1995 wrote:
Gdzie są ich super programiści którzy złamali kod i są w stanie dodać te "cuda"


Moim zdaniem, patrząc na dotychczasowych współtwórców VCMI, albo ktoś potajemnie sponsoruje HotĘ całkiem sporymi pieniędzmi, albo mają programistów, którzy w większości nic konkretnego nie robią. Może i coś zrobili, ale przygotowanie stabilnej przeróbki binarek Heroesa jest niesłychanie trudnym zadaniem.
_________________
:)
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-02-23, 16:33   

Ti wrote:
Z drugiej strony dużo zrobili, zestaw grafik, który opublikowali, jest imponujący.

Do końca nie wiadomo czy to są pełne grafiki czy tylko jedna klatka (stawiam że to drugie).Mam jeszcze dla was mały konkurs :mrgreen:
http://www.forum.acidcave...TID=843&page=18

Tow dragon wrote:
A niedawno wypuścili 12 defów jednostek (dość ładnych), które przygotowali...


Tyle że z tych defów większość jest taka "nijaka".Do użycia przez fanów nadaje się Dwarf - soldier albo Dwarf - Veteran jako trzecie ulepszenia krasnoluda i ten ptaszek jako ulepszenie Ptaka Gromu
Last edited by krystian1995 on 2010-02-23, 23:11; edited 2 times in total  
 
     
amvmichael 
o:


Age: 28
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2010-02-23, 22:20   

noo w tej kasie coś może być w końcu nival podobno był tani ;p (ale kto po otrzymywaniu kasy by opuszczał? Chyba że gotóweczka się skończyła :P, a to wszystko było pod przykrywką darmowe w końcu na początku chcieli kasę,tyle że prawo nie pozwoliło :P)

Z 2 strony było to do przewidzenia że coś się posypie po takim czasie wcześnie czy później jak na samym początku obiecywali cuda-niewidy :P
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-02-26, 15:05   

Ukazał się ciekawy filmik prezentujący nowe miasto dodawane przez HotA w grze: http://www.youtube.com/watch?v=9Rz1rPH_GHI . Daje pewne nadzieje na to, że jednak coś zrobią. Z drugiej strony niełatwo będzie zespołowi HotA zatrzeć złe wrażenie, jakie na mnie zrobiło tak rażące niedotrzymanie wcześniejszych obietnic. Oby ten filmik oraz brak nowych zapowiedzi z ich strony, jaki obserwuję od pewnego czasu, był znakiem, że zamiast za zapowiadanie, wzięli się za pracę.
_________________
:)
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-02-26, 17:47   

Wszystko wygląda profesjonalnie .Ale niestety ten film nic nie mówi czy złamali ten limit na dodanie następnego miasta
 
     
amvmichael 
o:


Age: 28
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2010-02-26, 18:07   

No nie wiem... jak nie zphotoshopowali , to zależy jak to wygląda podmienienie miasta bez rasy z map edytora w erm
Przynajmniej coś w końcu pokazali w innej formie niż zwykle :P
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-02-27, 12:19   

krystian1995 wrote:
Ale niestety ten film nic nie mówi czy złamali ten limit na dodanie następnego miasta


Do pewnego stopnia pokazuje, na ekranie opcji kampanii przewijają po wszystkich opcjach i (z tego co widziałem) oprócz wszystkich standardowych jest to ich nowe miasto. Pełniejsze i bardziej przekonujące dowody wymagałyby dłuższego i nudniejszego filmiku (m. in. powinni pokazać na mapie wszystkie pozostałe miasta i pokazać, że ich ekrany działają, równocześnie powinni pokazać bohaterów ze wszystkimi starymi jednostkami + ich nowe jednostki w jednej grze, wszystko także w bitwie - kilkanaście minut filmu który zainteresowałby tylko wytrwałych niedowiarków).

amvmichael wrote:
to wygląda podmienienie miasta bez rasy z map edytora w erm


Chodzi ci o miasto losowe? Co by dała jego podmiana, skoro zawsze jest zamieniane na jedno z nielosowych?
_________________
:)
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-02-27, 15:16   

Tow dragon wrote:
Do pewnego stopnia pokazuje, na ekranie opcji kampanii przewijają po wszystkich opcjach i (z tego co widziałem) oprócz wszystkich standardowych jest to ich nowe miasto


Takie coś najłatwiej złamać.Wystarczy nagrać filmik jak przelatuje przez wszystkie miasta domyślne,potem nagrywa filmik z podmienionym jednym miastem i na koniec wszystko montuje .Jak nie wydadzą wersji próbnej to za nic nim nie uwierzę :evil:
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 27
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1530
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2010-02-27, 15:19   

Można, można, ale komu by się chciało?

To, czego mi brakuje na tym filmiku, to równoczesne dodanie Bastionu i Cove. Jak widać obecnie nie jest to możliwe, nawet z wykorzystaniem najbardziej wymyślnych sztuczek :-P
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-02-27, 17:21   

Warmonger wrote:
To, czego mi brakuje na tym filmiku, to równoczesne dodanie Bastionu i Cove


Nie mogą dodać na raz Bastionu i Cove, bo Bastion robi CoreWoG i podobnie jak HotA nie chce się dzielić swoimi dokonaniami. O ile wiem, między tymi zespołami nie dochodzi do żadnej istotnej współpracy, więc HotA może być w przyszłości nawet zupełnie niekompatybilna z WoGiem 3.59 (o ile oba wyjdą).

krystian1995 wrote:
Takie coś najłatwiej złamać.Wystarczy nagrać filmik jak przelatuje przez wszystkie miasta domyślne,potem nagrywa filmik z podmienionym jednym miastem i na koniec wszystko montuje


Tak szczerze to nawet ich podejrzewałem o to, że ekran wyboru scenariusza wzięli z VCMI (bo nie pokazali ekranu ładowania mapy)... ale filmik temu przeczy (np. cień pod wyskakującym oknem). Mimo wszystko uznałbym filmik za dowód, że udało im się do pewnego stopnia zmodyfikować exeka Heroesa - tylko nie da się z niego odczytać, w jak dużym stopniu i z czym jeszcze muszą sobie poradzić, a tym na pewno się nie pochwalą przed wydaniem jakiejś wersji.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2010-03-09, 00:31   

Tow dragon wrote:
podejrzewałem o to, że ekran wyboru scenariusza wzięli z VCMI

Prawdziwy artysta wszędzie widzi dzieło własnych rąk! :-P


A co do Hoty, to moja refleksja jest taka - perfekcjonizm zabił kota. Narzucili sobie ogromny zakres prac i nie chcą niczego wydać, póki nie skończą. Mimo wszystko wydaje mi się, że wczesne i częste wydania (release early, release often :) ) utrzymują tempo projektu. Tak natomiast nikt nie może powiedzieć, czy i ile zrobiono.
Filmik daje nadzieję, ale niewiele odpowiedzi.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
dragon99919

Joined: 21 Feb 2009
Posts: 24
Posted: 2010-03-15, 21:28   

Z tego co widzę, to nawet jeśli to Fotoszopa* to ładnie się postarali z tym filmikiem.Ale w sumie to niby po co mieliby cały czas dawać nadzieję? Po dobre oceny filmików na YouTube? Nie wydaje mi się...

A tak szczerze, to od kiedy dowiedziałem się o VCMI, sam nie wiem czy chcę, żeby HotA wyszła. Oznacza to w sumie jednoznaczy koniec VCMI - złamanie kodu źródłowego, więc nie ma po co go robić od nowa. :( A to byłaby wielka szkoda, dlatego zawsze za przeproszeniem "cieszę ryja", gdy widzę na forum Heroes Community temat "Heroes III: Horn of The Abyss (STILL NOT DOWNLODABLE)". Wiem, że trochę dziwnie mówię, ale chyba lepiej, żeby twórcy VCMI nie męczyli się z odbudowaniem kodu, jeżeli takowy jest już złamany. No nie mam racji? (Twórcy HotY chociaż by powiedziali, czy kod został złamany, czy nie...)

Chyba, że chodzi tu o coś zupełnie głębszego (nom, np. te nowe rozdzielczości). Wtedy ta HotA niech sobie wychodzi, a ja i tak wciąż będę zażarcie poszukiwał bugów w VCMI. :D

* Fotoszopa - Gimp jest darmowy i lepszy, a Photoshop za to bardzo drogi. Dlatego tak go nie cierpię i jeśli ktoś zobaczy, że piszę wyraz "fotoszopa", chyba będzie wiadomo o co chodzi. ;)
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.07 second. SQL queries: 13