Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Moved by: Tow
2008-08-05, 02:04
H3: Horn of the Abyss
Author Message
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2008-07-31, 06:46   H3: Horn of the Abyss

Co sądzicie o innych dodatkach, tworzonych na wzór i podobieństwo WoG-a? Jeśli chcielibyście się podzielić tym, jakie nowe dodatki powstały i czy mają szansę zaistnieć i wyjść poza faże projektów i domysłów, to ten temat jest do waszej dyspozycji.

Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, który nie bazuje na WoG-u i posiada parę "smaczków":
- złamany limit 255 jednostek!
- 3 nowe miasta!
- sami przeczytajcie ILE artefaktów
- nowe(nie-przekolorowane, nie-posklejane) potwory
- kampanie
- zachowane najlepsze WOGifikacje - alternatywne ulepszenia rodem z H4.

A oto i strona ze screenami: http://heroescommunity.co...98&pagenumber=1

/EDIT: Zmieniłem tytuł wątku na bardziej adekwatny do toczącej się dyskusji - Tow/
Last edited by Tow on 2008-08-05, 02:08; edited 2 times in total  
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2008-07-31, 11:24   

Zoubuz Raucus wrote:
Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, który nie bazuje na WoG-u i posiada parę "smaczków":


Bazuje na WoGu.
Quote:
We are developing a new WoG add-on called “Horn of the Abyss” (based on the Wake of Gods).


Zoubuz Raucus wrote:
- złamany limit 255 jednostek!


Nigdzie o tym tam nie przeczytałem (choć nie przeglądnąłem całego wątku. mógłbyś sprecyzować źródło? Poza tym to by wymagało strosznej pracy w kodzie i jakoś w to wątpię.

Zoubuz Raucus wrote:
- 3 nowe miasta!

Pewnie niedokończone a już napewno nie jest możliwe ich dodanie (patrz np. limit jednostek)

Zoubuz Raucus wrote:
- sami przeczytajcie ILE artefaktów

A gdzie piszą o tym? Format h3m chyba pozwala na więcej niż 255 artefaktów (nie sprawdzałem dokładnie w naszej specyfikacji), ale silnik może tego nie wspierać.

Tak w ogóle to jakoś nie wydaje mi się, aby ten dodatek miał się stać kiedyś grywalny... jak większość tego typu projektów.
_________________
:)
 
     
Megamarine 
Jam byc NOOB xD


Age: 22
Joined: 29 Jul 2008
Posts: 9
Location: Rumi
Posted: 2008-07-31, 17:06   

Jak skączom ten coś to napisz na forum ok?
Wątpię żeby tyle żeczy było możliwe na h3.
Napiszesz polonizacje? :-)
Chyba umrze śmiercią własnom.
Te jednostki są są głupie wole posklejane.
_________________
I am from poland : /
Wchodzę tylko na prawie polskie posty
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-07-31, 23:06   

Zoubuz Raucus wrote:
- zachowane najlepsze WOGifikacje - alternatywne ulepszenia rodem z H4.

Alternatywne ulepszenia nie należą do wogifikacji. I ich nie było w H4, tylko w H5. Chyba, że miałeś na myśli alternatywne jednostki podstawowe z H4?

Zoubuz Raucus wrote:
Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss

Tak "właśnie", to znowu nie... rozwija się aktywnie od marca, a pomysły - jak zapewniają autorzy - formowały się jeszcze w 2007 r.

Projekt generalnie osiągnął całkiem spory rozpęd i trochę rzeczy najwyraźniej powstało.
Generalnie jednak wolę, gdy twórcy wychodzą z hasłem "patrzcie co zrobiliśmy, pobrać można tutaj, zrobimy więcej", niż "patrzcie co zrobiliśmy, zrobimy więcej, kiedyś będzie można coś pobrać". Na razie mamy tylko screenshoty i obietnice.
Na samym CH pojawiły się dziesiątki rozmaitych projektów "modów" i "miast", o których po pewnym czasie cichło - z braku chęci twórców do kontynuowania pracy, albo braku umiejętności twórców, by umieścić dzieła w grze (dodanie nowego miasta na pewno proste nie jest, a trzech - tym bardziej).
Screeny wyglądają obiecująco i obserwuję rozwój tego projektu z sympatią. Oby się im powiodło. Zespół urósł całkiem spory, więc - kto wie?
Niemniej nie zdziwię się, jeśli nie ujrzymy tej zimy pierwszego publicznego do releasu.
Megamarine wrote:
Jak skączom ten coś to napisz na forum ok?

Jeżeli skczą, na pewno nie przejdzie to bez echa.

Megamarine wrote:
skączom
Megamarine wrote:
żeczy
Megamarine wrote:
własnom

Ghhhhhh.... Miarkujże się. Czytaj post zanim wyślesz.
Nie podkreśla Ci Firefox tych koszmarków?

Megamarine wrote:
Te jednostki są są głupie

Będę się cieszył, jeśli faktycznie będziemy mogli stwierdzić, iż one "są, są". Jakie by nie były. Niektóre nie wyglądają zbyt szczęśliwe, inne dość ciekawie. Chciałbym zobaczyć to wszystko w grze.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2008-08-01, 16:35   

Megamarine, jak nie wierzysz mi, to poczytaj sobie to: http://heroes.net.pl/nowina/2523.html
 
     
Megamarine 
Jam byc NOOB xD


Age: 22
Joined: 29 Jul 2008
Posts: 9
Location: Rumi
Posted: 2008-08-01, 18:38   

Sry za błędy Tow .
Mam dysekcje i tak mało robię bez FF było by gorzej i nie pisał bym na forum .
_________________
I am from poland : /
Wchodzę tylko na prawie polskie posty
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2008-08-03, 20:25   

A tak w ogóle poszperałem trochę na forum o Horn of the Abyss i mam parę screenów
http://www.sendspace.pl/file/gpu7uMEp/
Megamarine wrote:
Jak skączom ten coś to napisz na forum ok?

Te jednostki są są głupie wole posklejane.

Niektóre naprawdę są głupie ale np. jeździec dzika(ten krasnoludów )jest zarąbisty
 
     
Megamarine 
Jam byc NOOB xD


Age: 22
Joined: 29 Jul 2008
Posts: 9
Location: Rumi
Posted: 2008-08-03, 21:40   

Dzięki za nowe screeny . Jak obejrzę to napisze co myślę .
_________________
I am from poland : /
Wchodzę tylko na prawie polskie posty
Last edited by Megamarine on 2008-08-04, 21:24; edited 1 time in total  
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2008-08-03, 22:14   


Widzicie??
Te jednostki wyglądają jak fanatyczne z HOMM5
Megamarine wrote:

- nowe(nie-przekolorowane, nie-posklejane) potwory

A to ma by nowe????????
 
     
zibi17k 


Age: 24
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 96
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-08-04, 08:45   

H3 HotA,może być niezły,lecz nie podoba mi się w nim to co w wogu czyli to że fani nie mają wpływu na opcje , gariki , skrypty oraz dodatki.
_________________
Volenti non fit iniuria
 
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2008-08-04, 09:41   

Nawet ubisoft wydał betę homm5 aby gracze mogli znaleźć w niej błędy.Myślę że HotA
powinno by tak samo .The Forge nie powstało tylko dlatego że fani nie chcieli tego miasta


A to miasto w którym jednostki wyglądają jak fanatyczne to Cathedral
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2008-08-04, 10:06   

krystian1995 wrote:
.The Forge nie powstało tylko dlatego że fani nie chcieli tego miasta


Po pierwsze, o ile wiem, The Forge powstało (lub niemal powstało). Po prostu z uwagi na negatywne opinie części (stosunkowo małej jednak) graczy nie zostało umieszczone w dodatku Armageddon's Blade.

zibi17k wrote:
H3 HotA,może być niezły,lecz nie podoba mi się w nim to co w wogu czyli to że fani nie mają wpływu na opcje , gariki , skrypty oraz dodatki.


Co to znaczy, że fani nie mają wpływu na opcje, grafiki i skrypty? Każdy skrypt możesz włączyć lub wyłączyć albo napisać własny czy też zmodyfikować istniejące. To samo z grafikami - możesz sam je modyfikować i dodawać dzięki odpowiednim narzędziom.
_________________
:)
 
     
zibi17k 


Age: 24
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 96
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-08-04, 11:37   

Możliwe,że można modyfikować istniejące skrypty i tworzyć własne podobnie modele,lecz nie jestem ani programistą ani grafikiem,a uczyć się z jakiegoś kursu internetowego od podstaw może by było ciekawe,lecz zaraz koniec wakacji i szkoła.

Ale w VCMI nie podoba mi się jedno,że jest on tworzony na wog'u moim zdaniem to VCMI powinno być podstawą do wog'a i to on powinien stworzyć skrypty itp dodatki.

Tak przy okazji się zapytam czy jednostki nadal jeszcze są ograniczone? Czy to już za wami?
_________________
Volenti non fit iniuria
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2008-08-04, 14:41   

zibi17k wrote:
Możliwe,że można modyfikować istniejące skrypty i tworzyć własne podobnie modele,lecz nie jestem ani programistą ani grafikiem,a uczyć się z jakiegoś kursu internetowego od podstaw może by było ciekawe,lecz zaraz koniec wakacji i szkoła.


Nie wiem więc, czego chcesz od WoGa... ładnych, prostych edytorów graficznych do wszystkiego? Z reguł takie edytory nie pozwalają zrobić niczego ładnego... moim zdaniem masz trochę za wysokie wymagania.

Quote:
Ale w VCMI nie podoba mi się jedno,że jest on tworzony na wog'u moim zdaniem to VCMI powinno być podstawą do wog'a i to on powinien stworzyć skrypty itp dodatki.


Chyba nie do końca rozumiesz czym VCMI jest. VCMI to silnik. Tworzymy go "na WoGu", gdyż chcemy, aby miał jego możliwości. VCMI z drugiej strony też będzie w pewnym sensie podstawą do WoGa, gdyż WoG to w znacznej mierze zestaw grafik, animacji, dźwięków i skryptów, które VCMI będzie mogło wykorzystywać. Gdy będzie gotowy system modów do VCMI, wtedy WoG (czy jakaś jego przyszła pochodna) będzie modem do VCMI, czyli VCMI będzie dla niego podstawą.

Quote:
Tak przy okazji się zapytam czy jednostki nadal jeszcze są ograniczone? Czy to już za wami?


Właśnie zerknałem na nasz opis h3ma i mam dobrą wiadomość - jeśli czegoś nie przeoczyłem, to łatwo można podnieść limit jednostek do ponad 65 tysiecy. Jednak dopóki limit 255 jednostek nie zostanie złamany w praktyce (dodamy do gry dodatkowe jednostki) nie mogę ogłosić na tym polu sukcesu.
_________________
:)
 
     
Craw

Joined: 11 Jul 2008
Posts: 30
Posted: 2008-08-04, 22:38   

Przyznam sie, ze przejrzalem tylko udostepnione screeny i musze przyznac, ze jestem niejako pod wrazeniem. Widac ogrom pracy i przemyslenia wlozony w caly ten projekt. Wada WoGa jest m in to, ze 95% nowych jednostek w grze wygladam tragicznie i najchetniej wyrzucilbym je z niej. Wiem, ze jest to projekt fanowski, ale ja chce miec gre, ktora satysfakcjonuje moje gusta estetyczne. WoG tego absolutnie nie robi czasami powodujac wrecz odruch wymiotny. Dlategoz mam nadzieje, ze ow omawiany dodatek zablokuje stworki z WoGa i wstawi swoje. Zreszta, ogolnie chcialbym, zeby limitowal opcje WoGa. Wiele osob chwali sobie skryptowalnosc, ja zas sie w tym wszystkim gubie. Nie chce mi sie siedziec 5 min nad ustawianiem opcji mapki, o wiele bardziej wolalbym miec max 3 opcje i klikac PLAY! Ino zeby te 3 opcje byly sensowne :)
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.06 second. SQL queries: 14