Co sądzicie o innych dodatkach, tworzonych na wzór i podobieństwo WoG-a? Jeśli chcielibyście się podzielić tym, jakie nowe dodatki powstały i czy mają szansę zaistnieć i wyjść poza faże projektów i domysłów, to ten temat jest do waszej dyspozycji.
Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, który nie bazuje na WoG-u i posiada parę "smaczków":
- złamany limit 255 jednostek!
- 3 nowe miasta!
- sami przeczytajcie ILE artefaktów
- nowe(nie-przekolorowane, nie-posklejane) potwory
- kampanie
- zachowane najlepsze WOGifikacje - alternatywne ulepszenia rodem z H4.
Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, który nie bazuje na WoG-u i posiada parę "smaczków":
Bazuje na WoGu.
Quote:
We are developing a new WoG add-on called Horn of the Abyss (based on the Wake of Gods).
Zoubuz Raucus wrote:
- złamany limit 255 jednostek!
Nigdzie o tym tam nie przeczytałem (choć nie przeglądnąłem całego wątku. mógłbyś sprecyzować źródło? Poza tym to by wymagało strosznej pracy w kodzie i jakoś w to wątpię.
Zoubuz Raucus wrote:
- 3 nowe miasta!
Pewnie niedokończone a już napewno nie jest możliwe ich dodanie (patrz np. limit jednostek)
Zoubuz Raucus wrote:
- sami przeczytajcie ILE artefaktów
A gdzie piszą o tym? Format h3m chyba pozwala na więcej niż 255 artefaktów (nie sprawdzałem dokładnie w naszej specyfikacji), ale silnik może tego nie wspierać.
Tak w ogóle to jakoś nie wydaje mi się, aby ten dodatek miał się stać kiedyś grywalny... jak większość tego typu projektów.
Jak skączom ten coś to napisz na forum ok?
Wątpię żeby tyle żeczy było możliwe na h3.
Napiszesz polonizacje?
Chyba umrze śmiercią własnom.
Te jednostki są są głupie wole posklejane.
_________________ I am from poland : /
Wchodzę tylko na prawie polskie posty
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-07-31, 23:06
Zoubuz Raucus wrote:
- zachowane najlepsze WOGifikacje - alternatywne ulepszenia rodem z H4.
Alternatywne ulepszenia nie należą do wogifikacji. I ich nie było w H4, tylko w H5. Chyba, że miałeś na myśli alternatywne jednostki podstawowe z H4?
Zoubuz Raucus wrote:
Właśnie powstał nowy projekt o nazwie:Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss
Tak "właśnie", to znowu nie... rozwija się aktywnie od marca, a pomysły - jak zapewniają autorzy - formowały się jeszcze w 2007 r.
Projekt generalnie osiągnął całkiem spory rozpęd i trochę rzeczy najwyraźniej powstało.
Generalnie jednak wolę, gdy twórcy wychodzą z hasłem "patrzcie co zrobiliśmy, pobrać można tutaj, zrobimy więcej", niż "patrzcie co zrobiliśmy, zrobimy więcej, kiedyś będzie można coś pobrać". Na razie mamy tylko screenshoty i obietnice.
Na samym CH pojawiły się dziesiątki rozmaitych projektów "modów" i "miast", o których po pewnym czasie cichło - z braku chęci twórców do kontynuowania pracy, albo braku umiejętności twórców, by umieścić dzieła w grze (dodanie nowego miasta na pewno proste nie jest, a trzech - tym bardziej).
Screeny wyglądają obiecująco i obserwuję rozwój tego projektu z sympatią. Oby się im powiodło. Zespół urósł całkiem spory, więc - kto wie?
Niemniej nie zdziwię się, jeśli nie ujrzymy tej zimy pierwszego publicznego do releasu.
Megamarine wrote:
Jak skączom ten coś to napisz na forum ok?
Jeżeli skończą, na pewno nie przejdzie to bez echa.
Megamarine wrote:
skączom
Megamarine wrote:
żeczy
Megamarine wrote:
własnom
Ghhhhhh.... Miarkujże się. Czytaj post zanim wyślesz.
Nie podkreśla Ci Firefox tych koszmarków?
Megamarine wrote:
Te jednostki są są głupie
Będę się cieszył, jeśli faktycznie będziemy mogli stwierdzić, iż one "są, są". Jakie by nie były. Niektóre nie wyglądają zbyt szczęśliwe, inne dość ciekawie. Chciałbym zobaczyć to wszystko w grze.
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
Age: 14 Joined: 03 Aug 2008 Posts: 245 Location: Poland
Posted: 2008-08-04, 09:41
Nawet ubisoft wydał betę homm5 aby gracze mogli znaleźć w niej błędy.Myślę że HotA
powinno by tak samo .The Forge nie powstało tylko dlatego że fani nie chcieli tego miasta
A to miasto w którym jednostki wyglądają jak fanatyczne to Cathedral
.The Forge nie powstało tylko dlatego że fani nie chcieli tego miasta
Po pierwsze, o ile wiem, The Forge powstało (lub niemal powstało). Po prostu z uwagi na negatywne opinie części (stosunkowo małej jednak) graczy nie zostało umieszczone w dodatku Armageddon's Blade.
zibi17k wrote:
H3 HotA,może być niezły,lecz nie podoba mi się w nim to co w wogu czyli to że fani nie mają wpływu na opcje , gariki , skrypty oraz dodatki.
Co to znaczy, że fani nie mają wpływu na opcje, grafiki i skrypty? Każdy skrypt możesz włączyć lub wyłączyć albo napisać własny czy też zmodyfikować istniejące. To samo z grafikami - możesz sam je modyfikować i dodawać dzięki odpowiednim narzędziom.
Możliwe,że można modyfikować istniejące skrypty i tworzyć własne podobnie modele,lecz nie jestem ani programistą ani grafikiem,a uczyć się z jakiegoś kursu internetowego od podstaw może by było ciekawe,lecz zaraz koniec wakacji i szkoła.
Ale w VCMI nie podoba mi się jedno,że jest on tworzony na wog'u moim zdaniem to VCMI powinno być podstawą do wog'a i to on powinien stworzyć skrypty itp dodatki.
Tak przy okazji się zapytam czy jednostki nadal jeszcze są ograniczone? Czy to już za wami?
_________________ "Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
Możliwe,że można modyfikować istniejące skrypty i tworzyć własne podobnie modele,lecz nie jestem ani programistą ani grafikiem,a uczyć się z jakiegoś kursu internetowego od podstaw może by było ciekawe,lecz zaraz koniec wakacji i szkoła.
Nie wiem więc, czego chcesz od WoGa... ładnych, prostych edytorów graficznych do wszystkiego? Z reguł takie edytory nie pozwalają zrobić niczego ładnego... moim zdaniem masz trochę za wysokie wymagania.
Quote:
Ale w VCMI nie podoba mi się jedno,że jest on tworzony na wog'u moim zdaniem to VCMI powinno być podstawą do wog'a i to on powinien stworzyć skrypty itp dodatki.
Chyba nie do końca rozumiesz czym VCMI jest. VCMI to silnik. Tworzymy go "na WoGu", gdyż chcemy, aby miał jego możliwości. VCMI z drugiej strony też będzie w pewnym sensie podstawą do WoGa, gdyż WoG to w znacznej mierze zestaw grafik, animacji, dźwięków i skryptów, które VCMI będzie mogło wykorzystywać. Gdy będzie gotowy system modów do VCMI, wtedy WoG (czy jakaś jego przyszła pochodna) będzie modem do VCMI, czyli VCMI będzie dla niego podstawą.
Quote:
Tak przy okazji się zapytam czy jednostki nadal jeszcze są ograniczone? Czy to już za wami?
Właśnie zerknałem na nasz opis h3ma i mam dobrą wiadomość - jeśli czegoś nie przeoczyłem, to łatwo można podnieść limit jednostek do ponad 65 tysiecy. Jednak dopóki limit 255 jednostek nie zostanie złamany w praktyce (dodamy do gry dodatkowe jednostki) nie mogę ogłosić na tym polu sukcesu.
Przyznam sie, ze przejrzalem tylko udostepnione screeny i musze przyznac, ze jestem niejako pod wrazeniem. Widac ogrom pracy i przemyslenia wlozony w caly ten projekt. Wada WoGa jest m in to, ze 95% nowych jednostek w grze wygladam tragicznie i najchetniej wyrzucilbym je z niej. Wiem, ze jest to projekt fanowski, ale ja chce miec gre, ktora satysfakcjonuje moje gusta estetyczne. WoG tego absolutnie nie robi czasami powodujac wrecz odruch wymiotny. Dlategoz mam nadzieje, ze ow omawiany dodatek zablokuje stworki z WoGa i wstawi swoje. Zreszta, ogolnie chcialbym, zeby limitowal opcje WoGa. Wiele osob chwali sobie skryptowalnosc, ja zas sie w tym wszystkim gubie. Nie chce mi sie siedziec 5 min nad ustawianiem opcji mapki, o wiele bardziej wolalbym miec max 3 opcje i klikac PLAY! Ino zeby te 3 opcje byly sensowne :)
You cannot post new topics in this forum You can reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum