Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Russian thread
Author Message
Macron1 

Joined: 02 Apr 2013
Posts: 578
Posted: 2015-10-15, 18:50   

Похоже на эльфийский язык (согласно Толкиену).
_________________
I'm not a member of VCMI developer group and my posts are not official. I'm just a fan.
 
     
AVS 

Joined: 25 Feb 2011
Posts: 563
Location: Russia
Posted: 2015-10-17, 05:41   

Povelitel wrote:
Не видел ниче подобного (или не обращал внимания прежде) чтобы это могло значить?

Гонка за вывод в консоль - два (или даже больше) тескста смешались.
 
     
Macron1 

Joined: 02 Apr 2013
Posts: 578
Posted: 2015-10-17, 07:23   

AVS wrote:
Povelitel wrote:
Не видел ниче подобного (или не обращал внимания прежде) чтобы это могло значить?

Гонка за вывод в консоль - два (или даже больше) тескста смешались.


В консоль текст посимвольно выводится, а не строкой целиком?
Больше похоже на генератор эльфийских слов :mrgreen:
_________________
I'm not a member of VCMI developer group and my posts are not official. I'm just a fan.
 
     
Povelitel 

Joined: 21 Jun 2013
Posts: 293
Posted: 2015-10-20, 17:32   

SXX wrote:
На самом деле можешь запустить игру как обычно, поставить себе армию в замок читом и потом в консоли сделать:
Code:
autoSkip
Заметишь, что ИИ на самом деле и дерутся друг с другом, и замки захватывают, etc.

Если герой сидит в замке (цитаделе, форте) то нет, не захватывает.
_________________
If undertook to do something, do it well!
 
     
Assman

Joined: 20 Jul 2015
Posts: 9
Posted: 2015-10-28, 05:46   

Играли с другом по сетке, произошел вылет в один момент, решили загрузиться, но.... При нажатии на "загрузить игру" нет возможности подключиться другу! Хотя в оригинале так можно было делать!
 
     
SXX 
VCMI programmer

Age: 25
Joined: 04 Jul 2014
Posts: 389
Posted: 2015-10-28, 07:03   

Assman wrote:
Играли с другом по сетке, произошел вылет в один момент, решили загрузиться, но.... При нажатии на "загрузить игру" нет возможности подключиться другу! Хотя в оригинале так можно было делать!
К сожалению интерфейс для загрузки игры по сети пока ещё никто не делал. Теоретически есть возможность загрузится через опции командной строки, но я не проверял работает оно или нет.
 
     
Assman

Joined: 20 Jul 2015
Posts: 9
Posted: 2015-10-29, 09:41   

Дак вообще капец обидно) играли час и все... в итоге даже не доиграть...
 
     
SXX 
VCMI programmer

Age: 25
Joined: 04 Jul 2014
Posts: 389
Posted: 2015-10-29, 14:01   

Assman wrote:
Дак вообще капец обидно) играли час и все... в итоге даже не доиграть...
Ну я уже дописал, что сама загрузка вроде как есть и как грузится описано в комментах к релизу 0.97, так что стоит попробовать.

PS: На всякий случай загрузка хотсита (не игры по сети) работает через менюшку нормально.
 
     
Assman

Joined: 20 Jul 2015
Posts: 9
Posted: 2015-11-07, 20:19   

Спасибо за 0.98e. Достаточно стабильно работает. Протестили по сети, правда после нападения на замок последнего противника вышел краш :) но все таки!
А может кто подскажет как поменять папку с сохранениями? А то игра кидает все в документы
 
     
AVS 

Joined: 25 Feb 2011
Posts: 563
Location: Russia
Posted: 2015-11-07, 21:24   

Assman wrote:
А может кто подскажет как поменять папку с сохранениями? А то игра кидает все в документы

Это на данный момент не предусмотрено.
 
     
Assman

Joined: 20 Jul 2015
Posts: 9
Posted: 2015-11-08, 09:56   

А еще вопрос :) Если я выложу логи и дамп можно определить из за чего краши идут?
 
     
SXX 
VCMI programmer

Age: 25
Joined: 04 Jul 2014
Posts: 389
Posted: 2015-11-08, 14:15   

Assman wrote:
А еще вопрос :) Если я выложу логи и дамп можно определить из за чего краши идут?
Лучше, логи, сейв (оба), описание как повторить и все это на багтрекер. И все это конечно в идеале на английском, но если вдруг совсем никак можешь написать на русском и я переведу.

Тут просто надо понимать что многие баги уже известные и на трекере висят, просто по тем или иным причинам дожидаются своего часа. Но шансы найти что-то новое есть всегда т.к все играют по разному и в разные карты.
 
     
RoM4iK

Joined: 13 Nov 2015
Posts: 1
Posted: 2015-11-13, 16:54   

Запускаю игру... все норм... нажимаю новая игра и сразу вылетает... что делать?
Code:
Starting...
Creating console and configuring logger: 14
The log file will be saved to "/home/rom4ik/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt"
    Initialization: 7
    Data loading: 63
    Mod handler: 0
    Mod filesystems: 42
Basic initialization: 112
Initialized logging system based on settings successfully.
Loading settings: 114
VCMI 0.98 (client)
Found 3 render drivers
    opengl (active)
    opengles2
    software
Created renderer opengl
    Initializing screen: 53
    Initializing video: 1
Initializing screen and sound handling: 1
        Bonus type handler: 6
        General text handler: 18
        Hero handler: 2
        Artifact handler: 0
        Creature handler: 0
        Town handler: 0
        Object handler: 0
        Object types information handler: 0
        Spell handler: 0
        Terrain view pattern handler: 0
    Initializing handlers: 28
    Initializing content handler: 87 ms
        [83374c1f] Original game files
        [d275088f] VCMI essential files
        [6fc0c625] In The Wake of Gods
        [fe89086e] WoG russian translation
        [e051da0f] Commanders
        [37094ab7] Stack Artifacts
        [f97d1e33] Stack Experience
        [9a893d8d] WoG russian translation
    Parsing mod data: 74 ms
        [SKIP] Original game files
        [SKIP] VCMI essential files
        [SKIP] In The Wake of Gods
        [SKIP] WoG russian translation
        [SKIP] Commanders
        [SKIP] Stack Artifacts
        [SKIP] Stack Experience
        [SKIP] WoG russian translation
    Loading mod data: 58ms
    Resolving identifiers: 23 ms
No templates found for 70:0
No templates found for 172:0
No templates found for 186:0
No templates found for 189:0
    Handlers post-load finalization: 12 ms
    All game content loaded in 256 ms
        Template handler: 259
Initializing VCMI_Lib: 288
Loading and transforming heroes' flags: 44
Screen handler: 48
    Main graphics: 30
Initializing game graphics: 79
Message handler: 2
Initialization of VCMI (together): 718
Blocking buttons from 1
Setting up thread calling server: 0
No templates found for 70:0
No templates found for 172:0
No templates found for 186:0
No templates found for 189:0
Waiting for server: 57
Establishing connection...
Found endpoints:
    0: 127.0.0.1:3030
Trying connection to 127.0.0.1:3030  (0)
Established connection with VCMI 0.98 (server)
    Connecting to the server: 1
    Will send info to server...
    Sending/Getting info to/from the server: 9
    Creating gamestate: 0
    Using random seed: 1447429663
Open map file: MAPS/BACK FOR REVENGE
Map loaded!
    Our checksum for the map: 3938981429
Seed after init is 1458606001 (before was 1447429663)
Initializing GameState (together): 127
Creating mapHandler: 0
    Preparing FoW, roads, rivers,borders: 23
    Making object rects: 176
Initializing mapHandler (together): 202
Player 1 will be lead by VCAI
Opening VCAI
Error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl4Rule5parseERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEPKNS_6EngineE
Cannot open dynamic library ("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so"). Throwing...
terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
  what():  Cannot open dynamic library
read: Connection reset by peer
Ended handling connection
Аварийный останов (сделан дамп памяти)
[email protected]:~$ Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
write: Broken pipe
 
     
AVS 

Joined: 25 Feb 2011
Posts: 563
Location: Russia
Posted: 2015-11-13, 18:52   

Cannot open dynamic library ("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so")
Не может открыть либу с ИИ . Без нее никак.

Error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl4Rule5parseERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEPKNS_6EngineE

Сборка кривая.
 
     
kacnep

Joined: 19 Nov 2015
Posts: 5
Posted: 2015-11-19, 03:21   

Аналогичная проблема: libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl13InputVariableC1ERKSsdd

ОС Gentoo (ядро x86 с включеным PAE), пробовал собирать из портежа (есть ебилд к одной из старых редакций 0.98), после попробовал ручную сборку согласно инструкции на Wiki. Опции cmake: -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/kacnep/vcmi/trunk/install -DENABLE_LAUNCHER=OFF

Проблема абсолютно аналогична и идентична. Подозреваю, какая то из библиотек-зависимостей имеет проблему (например, необходима пересборка и перелинковка после обновления ядра), либо в коде игры закопан баг, например, где то пробрались зависимости от Ot5 за пределы кода лаунчера (а лаунчер отключен именно по причине жёстких зависимостей от Qt5).

Буду рад любой помощи. Написать в английскую ветку могу только при помощи переводчика, т.к. языком не владею, поэтому сначала пишу сюда.

*edt*: из логов, которые сохраняет игра в ~/.cache/vcmi/ информативным оказался только VCMI_Client.log. Вот последние записи перед крешем:

Code:
2015-Nov-19 11:52:25.478525 TRACE global [afb25b40] -     Human player interface for player 0 being constructed
2015-Nov-19 11:52:25.478593 TRACE global [afb25b40] -     Initializing the interface for player 0
2015-Nov-19 11:52:25.539607 TRACE network [afb25b40] - Preparing interface for player 1
2015-Nov-19 11:52:25.539717 INFO network [afb25b40] - Player 1 will be lead by VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.539808 INFO global [afb25b40] - Opening VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.582016 INFO global [afb25b40] - Loaded VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.582284 TRACE ai [afb25b40] - Entering VCAI::VCAI().
2015-Nov-19 11:52:25.582322 TRACE ai [afb25b40] - Leaving VCAI::VCAI().
2015-Nov-19 11:52:25.582374 TRACE global [afb25b40] -     Initializing the interface for player 1
2015-Nov-19 11:52:25.582418 TRACE ai [afb25b40] - Entering virtual void VCAI::init(std::shared_ptr<CCallback>).
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.07 second. SQL queries: 12