Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
problemy instalacji i uruchomienia
Author Message
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-03-17, 17:06   problemy instalacji i uruchomienia  

Witam mam problem z instalacja VCMI.
Zainstalowalem H3 Zlota edycja + WOG3.58f + spolszczenie http://www.aciddragon.rep...358fpl_beta.zip + polskie czcionki http://www.acidcave.net/download/czcionki.wog + WoG Video (full) http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=14
Nastepnie vcmi_055 wkleilem do glownego katalogu z H3 (w folderze /sprites nie powinno czegos byc jest pusty).Wlaczam vcmi :
I:jest w oknie (zalacznik)
II:w grze nie ma zadnych dzwiekow procz gdy klikam na "odsylacze' new game , load game ,single scenario.
III:gdy startuje mape wychodzi blad wspomniany niedawno przez Kulex'a (zalacznik).Identycznie przy zainstalowanej czystej wersji H3 + WOG3.58f
WOG dziala bez zazutow.

Pomocy z gory dzieki.

blad_vcmi.JPG
blad przy starcie mapy
576 Time(s) 244.46 KB

okienko_vcmi.JPG
sreen okienka
493 Time(s) 225.99 KB

 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-03-17, 18:12     

Czy na pewno wypakowałeś wszystkie pliki z paczki do folderu /config? Tam, gdzie ci wywala nie ma zbyt wielu innych możliwości wywalenia się (o ile wiem - ten fragment kodu lepiej zna Tow).
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-17, 23:50     

Możliwe, że to jeszcze jest kwestia wersji językowej. Nie testowałem VCMI na czystej instalacji WoGa + polonizacja. Jak znajdę w najbliższych dniach trochę wolnych chwil to się temu przyjrzę.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-03-18, 15:15     

Nie wiem czy moze to chodzic o wersje jezykowa ale bez spolszczenia do wog'a rowniez wyskakuje powyzszy blad.Moze to wina ze zle wypakowalem pliki czy na pewno powinienem wypakowac to do glownego folderu z heroesem czy cos do folderu /data nie trzeba?

A czemu wlasciwie vcmi otwiera mi sie w okienku a nie w pelnym ekranie?(alt+enter nie dziala).
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-03-18, 16:23     

Powinieneś wypakować wszystkie pliki i foldery z archiwum do folderu z heroesem (domyślnie Heroes3), czyli np. pliki z folderu config\ z paczki z VCMI powinny trafić do Heroes3\config\.

Otwieranie się VCMI w okienku zostało ustawione w celu łatwiejszego zamykania, gdy wystąpi błąd oraz prostszego testowania. Gdy gra będzie bardziej skończona, włączymy możliwość uruchomienia na pełnym ekranie.
_________________
:)
 
     
filazaf
Guest
Posted: 2008-03-29, 21:24     

A Będzie?
Widzę ze sie zobligowaliście, macie w końcu renomę.

Tak sobie myslałem:

wiecej niz 8 graczy,
wieksze mapy niz 144x144 (np. 9000 x 9000)
Bardziej zrównoważone rasy:
(nieumarli + bohaterka 5% nekromacji na lvl-rzeźnia)
Wiecej miast np forge, egispkie

Bedzie to mozliwe jeśli skończycie swój projekt, nie?
Błagam, jest to najlepszy, naładniejszy, najprosztszy, hot-seat wszech czasów
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-03-30, 12:11     

No tak, racja, tego typu projekty zwykle nie są kończone, tylko rozwijają się, dopóki jest zainteresowanie. Ale zanim nie będzie się dało w miarę sensownie rozegrać scenariusza, nie widzę potrzeby umożliwiania gry na pełnym ekranie - do testów znacznie lepiej nadaje się tryb okienkowy (obecna wersja to w końcu tylko techdemo).

Co do większej ilości graczy, największym problemem może być brak odpowiednich grafik. Przynajmniej jeśli mieliby mieć inne kolory niż obecni. Większe mapy nie powinny być zbyt wielkim problemem (albo mapy niekwadratowe czy więcej rozmiarów niż 4). Tak samo z balansem. Zaś dodatkowe miasta do głównie kwestia konieczności zrobienia ogromnei ilości grafik (choć o ile wiem do egipskiego nie brakuje ich za dużo). Jak widać, możeliwe będzie bardzo dużo, choć nieprędko.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-30, 17:54     

filazaf wrote:
A Będzie?

Bardziej skończony niż ostatni release to już jest ;]
Kwestia okno/pełny ekran to tylko zakomentowanie jednej flagi w kodzie, w sumie myślę, że bez problemu mógłbym dodać odpowiednią opcję.

Większe mapy JUŻ są wspierane. Choć nie wiem na co komu aż 9000x9000 (i jak pamięciowo VCMI by to strawiło)... ale jeśli się znajdą amatorzy, to czemu by nie ;)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-09-04, 18:13     

Ostanio nie miałem czasu bu sprawdzić nowej wersji VCMI ,lecz dziś postanowiłem to uczynić i nie działa ;(
Mam problem z włączenie programu przez vcmi_client http://img148.imageshack....=vcmi062ke2.jpg

Reinstalacja H3 nie pomogła.
_________________
"Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-09-04, 18:45     

To może być błąd związany z systemem operacyjnym - ja i Tow mamy Windows XP. Jak jest u innych osób z Vistą?
_________________
:)
 
     
krystian1995 
Jestem nikim


Age: 14
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 245
Location: Poland
Posted: 2008-09-04, 19:23     

Może zmień opcje zgodności dla starszych wersji windows
 
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-09-04, 19:32     

Zmieniałem wszelkie zgodności i z systemem i z kolorami i nic.
Starsza wersja chodziła bez zarzutów
_________________
"Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
 
 
     
dikamilo 
Web Designer/Dev


Age: 21
Joined: 13 Aug 2008
Posts: 75
Location: Nowa Sól, Poland
Posted: 2008-09-04, 21:55     

Masz 64 bitowy system ? Może to ma coś do nowej architektury VCMI ?
_________________
H3 Polish Gold Edition + WoG + pl patch and fonts for WoG + VCMI

Athlon 64 3000+ | 1,5GB RAM | Galaxy GeForce 6800XT 128MB | Windows 7 Pro
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-09-05, 16:09     

Czy ten błąd wyskakuje przed uruchomieniem VCMI (żadna konsolka nie mignie ani nic), czy też zaraz potem? Uruchom VCMI przez VCMI_log.bat i sprawdź czy coś się pojawia w pliku z logami (choć wątpię, bo system najpewniej w ogóle nie startuje programu).
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
zibi17k 


Age: 18
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 73
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-09-05, 19:17     

A więc tak konsola wogóle się nie włącza,a mam viste 32bit'ową jak narazie,lecz w najbliższym czasie nom chyba w wakacje(teraz z kompa korzystam zaledwie godzinkę dziennie ;) nauka w 1 klasie LO) zamieżam zmienić an 64.
A otworzyłem plik VCMI_log, stworzył mi się plik vcmi_cor ale nie pomogło.
_________________
"Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You can post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  
Quick Reply
Username: 


Expire Days
 
 
 
 
 
 
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 12