Posted: 2008-03-17, 17:06 problemy instalacji i uruchomienia
Witam mam problem z instalacja VCMI.
Zainstalowalem H3 Zlota edycja + WOG3.58f + spolszczenie http://www.aciddragon.rep...358fpl_beta.zip + polskie czcionki http://www.acidcave.net/download/czcionki.wog + WoG Video (full) http://hmm3.fclan.ru/redir.php?id=14
Nastepnie vcmi_055 wkleilem do glownego katalogu z H3 (w folderze /sprites nie powinno czegos byc jest pusty).Wlaczam vcmi :
I:jest w oknie (zalacznik)
II:w grze nie ma zadnych dzwiekow procz gdy klikam na "odsylacze' new game , load game ,single scenario.
III:gdy startuje mape wychodzi blad wspomniany niedawno przez Kulex'a (zalacznik).Identycznie przy zainstalowanej czystej wersji H3 + WOG3.58f
WOG dziala bez zazutow.
Czy na pewno wypakowałeś wszystkie pliki z paczki do folderu /config? Tam, gdzie ci wywala nie ma zbyt wielu innych możliwości wywalenia się (o ile wiem - ten fragment kodu lepiej zna Tow).
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-17, 23:50
Możliwe, że to jeszcze jest kwestia wersji językowej. Nie testowałem VCMI na czystej instalacji WoGa + polonizacja. Jak znajdę w najbliższych dniach trochę wolnych chwil to się temu przyjrzę.
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
Nie wiem czy moze to chodzic o wersje jezykowa ale bez spolszczenia do wog'a rowniez wyskakuje powyzszy blad.Moze to wina ze zle wypakowalem pliki czy na pewno powinienem wypakowac to do glownego folderu z heroesem czy cos do folderu /data nie trzeba?
A czemu wlasciwie vcmi otwiera mi sie w okienku a nie w pelnym ekranie?(alt+enter nie dziala).
Powinieneś wypakować wszystkie pliki i foldery z archiwum do folderu z heroesem (domyślnie Heroes3), czyli np. pliki z folderu config\ z paczki z VCMI powinny trafić do Heroes3\config\.
Otwieranie się VCMI w okienku zostało ustawione w celu łatwiejszego zamykania, gdy wystąpi błąd oraz prostszego testowania. Gdy gra będzie bardziej skończona, włączymy możliwość uruchomienia na pełnym ekranie.
_________________ :)
filazaf Guest
Posted: 2008-03-29, 21:24
A Będzie?
Widzę ze sie zobligowaliście, macie w końcu renomę.
Tak sobie myslałem:
wiecej niz 8 graczy,
wieksze mapy niz 144x144 (np. 9000 x 9000)
Bardziej zrównoważone rasy:
(nieumarli + bohaterka 5% nekromacji na lvl-rzeźnia)
Wiecej miast np forge, egispkie
Bedzie to mozliwe jeśli skończycie swój projekt, nie?
Błagam, jest to najlepszy, naładniejszy, najprosztszy, hot-seat wszech czasów
No tak, racja, tego typu projekty zwykle nie są kończone, tylko rozwijają się, dopóki jest zainteresowanie. Ale zanim nie będzie się dało w miarę sensownie rozegrać scenariusza, nie widzę potrzeby umożliwiania gry na pełnym ekranie - do testów znacznie lepiej nadaje się tryb okienkowy (obecna wersja to w końcu tylko techdemo).
Co do większej ilości graczy, największym problemem może być brak odpowiednich grafik. Przynajmniej jeśli mieliby mieć inne kolory niż obecni. Większe mapy nie powinny być zbyt wielkim problemem (albo mapy niekwadratowe czy więcej rozmiarów niż 4). Tak samo z balansem. Zaś dodatkowe miasta do głównie kwestia konieczności zrobienia ogromnei ilości grafik (choć o ile wiem do egipskiego nie brakuje ich za dużo). Jak widać, możeliwe będzie bardzo dużo, choć nieprędko.
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-30, 17:54
filazaf wrote:
A Będzie?
Bardziej skończony niż ostatni release to już jest ;]
Kwestia okno/pełny ekran to tylko zakomentowanie jednej flagi w kodzie, w sumie myślę, że bez problemu mógłbym dodać odpowiednią opcję.
Większe mapy JUŻ są wspierane. Choć nie wiem na co komu aż 9000x9000 (i jak pamięciowo VCMI by to strawiło)... ale jeśli się znajdą amatorzy, to czemu by nie ;)
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
Ostanio nie miałem czasu bu sprawdzić nowej wersji VCMI ,lecz dziś postanowiłem to uczynić i nie działa ;(
Mam problem z włączenie programu przez vcmi_client http://img148.imageshack....=vcmi062ke2.jpg
Reinstalacja H3 nie pomogła.
_________________ "Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-09-05, 16:09
Czy ten błąd wyskakuje przed uruchomieniem VCMI (żadna konsolka nie mignie ani nic), czy też zaraz potem? Uruchom VCMI przez VCMI_log.bat i sprawdź czy coś się pojawia w pliku z logami (choć wątpię, bo system najpewniej w ogóle nie startuje programu).
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
A więc tak konsola wogóle się nie włącza,a mam viste 32bit'ową jak narazie,lecz w najbliższym czasie nom chyba w wakacje(teraz z kompa korzystam zaledwie godzinkę dziennie ;) nauka w 1 klasie LO) zamieżam zmienić an 64.
A otworzyłem plik VCMI_log, stworzył mi się plik vcmi_cor ale nie pomogło.
_________________ "Czlowieka da sie zniszczyc, ale nie pokonac"
You can post new topics in this forum You can reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum