Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Pomysły
Author Message
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2013-01-12, 18:33   

Dopóki nie mamy własnego edytora map to rozmowa o zmianach może być tylko teoretyczna. W każdym razie nowe warunki zwycięstwa wydają mi się być warte dodania, przynajmniej część z nich. Dodanie nowego skilla to zdecydowanie obszar dla (bardzo odległych) skryptów. Tak samo jak dynamiczna zmiana opcji gry.

Trochę szkoda, że mimo dwóch prężnych i aktywnie rozwijanych dodatków do OH3 oraz otwartego kodu wczytywania i renderowania mapy i zasobów gry nikt nie pokusił się o zrobienie nowego edytora map.
_________________
:)
 
     
Guest
Guest
Posted: 2013-01-13, 16:54   

Nie wiem jak macie to zorganizowane w kodzie, ale nie dokońca rozumiem dlaczego dynamiczna zmiana opcji miała by być dopiero w przyszłości w skryptach... Tym bardziej, że już pewne zmiany były(wspomniany dośw jednostek). Nie znam się na tym, ale opcje używane powinny być w jakims pliku i z momentem rozpoczynania mapy wczytane, a później przechowywane w pliku zapisu gry. Nie naruszało by to praktycznie funkcjonalnosci menu głównego, tylko wymagało zrobienia interfejsu graficznejgo edutującego obecnie wybrane opjce.
Jak wspominałem moja wiedza programistyczna jest ułomna ale poprawcie mnie jesli gdzieś sie mylę.

Co do edytora map może namów jakichs kolegów z młodszych lat, żeby na prace inż napisali? :D
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2013-01-13, 19:18   

Nie wdając się w dyskusję o tym, na ile to jest trudne, bo tu trzeba do każdej opcji podejść indywidualnie -- naszym pierwszym celem, który w znacznym stopniu zrealizowaliśmy już, jest odtworzenie mechaniki H3:WoG (stąd doświadczenie jednostek). Do tego ambitnego celu generalnie nie zaliczamy jednak wsparcia ani przepisywania skryptów WoGowych.

Drugą fazą projektu, która powoli się rozpoczyna, jest zapewnienie wsparcia dla modów i skryptów. Nie chcemy wprowadzać nowych ficzerów przez modyfikacje silnika z założenia -- a jeśli już to niewielkie rozszerzenia istniejących funkcjonalności (jak np. nowe warunki zwycięstwa). Rozszerzalność VCMI ma być głównie przez skrypty. Nie wiem w czym ci to w ogóle przeszkadza.

@namawianie kolegów
Ludziom się po prostu nie chce i tyle.
_________________
:)
 
     
gość
Guest
Posted: 2013-01-25, 19:21   

Ja wiem, że macie dużo roboty, etc, ale może zrobicie wersję na androida? Mocy fonom wystarczy, ale czy to na chwilę obecną wogóle możliwe?
Jest coś, co nazywa się vcmi, ale nie działa jak należy.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2013-01-25, 19:34   

To naprawdę nie jest takie proste, zwłaszcza, że nikt z nas nie ma doświadczenia z tym systemem. Jeśli nic się nie zmieniło, to nawet nie mamy odpowiedniego smartfona (a przynajmniej ja). Poza tym VCMI ciągle nie jest dostatecznie grywalne i nie nadaje się dla szerszej publiki.

Tamto, co nazywa się VCMI używa tej nazwy bez naszej zgody. No ale projekt open-source i źródeł nie zabraniamy nikomu udostępniać.
_________________
:)
 
     
Gość
Guest
Posted: 2013-01-25, 19:56   

Wiem, nie mówię że już teraz, zaraz.
AndroidSDK umożliwia emulacje środowiska, więc smartfon jest zbędny.

Poprostu warto przeportować to, co jest, wrzuć w market za 1€ i niech się robi dalej, w swoim tempie. Napewno Wasza wersja nie będzie gorsza od obecnej, dam się za to wykastrować. Wystarczy obsługa podstawki+SoD, oraz aby działał save/load.
Pozdrawiam
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2013-01-25, 20:21   

Obawiam się, że część bugów może wychodzić dopiero na rzeczywistym telefonie.

Poza tym jeśli kiedykolwiek VCMI miałoby się pojawić w sklepie Androida, to:
1) im później, tym mniej użytkowników zrazimy niedopracowaniem -- ciągle brakuje kilku mniej lub bardziej istotnych ficzerów z SoD, zaś ostatnio mam wrażenie, że trochę za mało pracy idzie na łatanie błędów; na szczęście niedługo AI pozwoli na automatyczne wykrywanie części krytycznych problemów,
2) na 99% aplikacja byłaby darmowa; VCMI jest otwarte, więc nie ma specjalnego powodu, aby trzeba było płacić.
_________________
:)
 
     
Gość
Guest
Posted: 2013-01-25, 20:42   

Wystarczy wrzucić na np. android.com.pl i ludzie sami się zajmą testami na wszystkim, co jest na rynku- tabletach, smartfonach. Jest zapotrzebowanie na działającą wersję, serio.

Poza tym, posiadacze androida są przyzwyczajeni do bugów w finalnych wersjach gier, bug w becie nikogo nie odstraszy ;)

A z płaceniem to luźna sugestia, imo nikomu by nie zaszkodziło.
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 27
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1528
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2013-01-25, 20:56   

Quote:
Jest zapotrzebowanie na działającą wersję, serio.

Nie ma tygodnia, żeby ktoś nie "wyraził tego zapotrzebowania", że pozwolę sobie na taki eufemizm.

Zapotrzebowanie jest, nie ma podaży. Port sam się nie zrobi, a jak widać - chętnych do pracy nie ma. Jeśli jednak znajdziesz kogoś, kto podejmie się napisania portu, to wyślij go tutaj.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Gość
Guest
Posted: 2013-01-25, 21:07   

Gdybym miał choć minimalną wiedzę na ten temat, to zamiast klepać tutaj, klepał bym w SDK.

Niestety, mnie hello world przerasta, ale istotnie, zauważyłem że wszyscy chcą produkt, a pomocy udzielić nikt nie chce. Niemniej poszukam, może znajdę kogoś, kto ogarnął programowanie w wystarczającym stopniu, aby podjąć się wyzwania. Z oficjalnym patronatem będzie łatwiej :)
 
     
Guest
Guest
Posted: 2013-04-09, 16:55   

Tak mi przyszła do głowy jedna myśl. Co prawda obecnie nie istnieje, żaden tego typu budynek, ale fajnie by było gdyby była możliwość dodania gildii magów na mapie. Nie chodzi mi o to, żebyście robili grafiki itd. tylko żeby z punktu widzenia jądra gry było to możliwe (chyba, że już jest?).
 
     
AlienX 


Age: 22
Joined: 10 Jul 2009
Posts: 109
Location: Łódź
Posted: 2013-04-09, 19:39   

Guest wrote:
Tak mi przyszła do głowy jedna myśl. Co prawda obecnie nie istnieje, żaden tego typu budynek, ale fajnie by było gdyby była możliwość dodania gildii magów na mapie. Nie chodzi mi o to, żebyście robili grafiki itd. tylko żeby z punktu widzenia jądra gry było to możliwe (chyba, że już jest?).


Genialne w swojej prostocie! :mrgreen:
_________________
Sorry for my poor english ;)
 
     
marif 


Joined: 16 Jun 2008
Posts: 59
Location: Warsaw
Posted: 2013-04-09, 19:44   

Guest wrote:
Tak mi przyszła do głowy jedna myśl. Co prawda obecnie nie istnieje, żaden tego typu budynek, ale fajnie by było gdyby była możliwość dodania gildii magów na mapie. Nie chodzi mi o to, żebyście robili grafiki itd. tylko żeby z punktu widzenia jądra gry było to możliwe (chyba, że już jest?).


Można byłoby stworzyć 3 gildie - trzeciego, czwartego i piątego poziomu z losowymi zaklęciami (lub nie - wedle wyboru). Rozwiązanie ciekawe, aż dziwne, że nikt na nie nie wpadł :)
 
     
jarojj10

Joined: 12 Mar 2013
Posts: 4
Posted: 2013-04-14, 12:43   

A ja mam pytanie czy istnieje możliwość wrzucenia do gry modu z dodatkowym budynkiem na mapie. Chodzi mi konkretnie o budynek w którym można by było resetować swoje umiejętności.
 
     
Guest
Guest
Posted: 2013-04-14, 22:16   

Właśnie to moznaby nawet od ręki zrobić tak jak w wogu bo grafika tego targowiska w grze już była więc nie potrzeba nawet tworzyć tylko przypisać opcje do tego budynku... w mapce "Zima Tytanów" można go sobie zobaczyć ale w standardzie jest to pusty budynek; 54/102 dokładna pozycja.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 12