Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Pomys造
Author Message
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-02-25, 14:40   Pomys造

Dzi瘯i VCMI mo積a wprowadzi fajne pomys造 do gry. :mrgreen:

Kings Bounty of Might and Magic 3:

RPG na mapie przygody, a walki turowe, bohter b璠zie si porusza bez tracenia punkt闚 ruchu, jednostki b璠 si porusza, dni b璠 przep造wa w czasie rzeczywistym.

Wogifikacja: bohater z Heroes 4

Bohater b璠zie walczy na polu walki, b璠zie mo積a go wskrzesi, je瞠li prze篡j jednostki, jednostki b璠 mog造 si porusza bez bohatera.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Krak闚
Posted: 2008-02-25, 18:47   

Tak, to będzie możliwe - najpierw jednak należy zrobić to, co znajduje się w WoGu, co ciągle stanowi duże wyzwanie. Ale za jakiś rok....
_________________
:)
 
     
Guest

Posted: 2008-02-25, 21:28   

A gra będzie działać pod Linuksem? Będą lepsze rozdzielczości?
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Krak闚, Poland
Posted: 2008-02-26, 00:39   

Linuksa docelowo zamierzamy wspierac, choc najpierw zamierzamy sie skupic na dodawaniu podstawowych funkcjonalnosc.

Lepsze rozdzielczosci?
Problemem jest tutaj brak grafik - wszystkie grafiki interfejsu sa wykonane pod rozdzielczosc 800x600. Gdybym dostal komplet grafik interfejsu pod lepsza rozdzielczosc wraz z opisem co gdzie ma byc, to gotow bylbym sie podjac wsparcia takiej rozdzielczosci od strony naszego silnika.
 
     
smd87

Joined: 27 Feb 2008
Posts: 2
Posted: 2008-02-27, 12:22   

Lepsza rozdzielczość jest moim zdaniem i tak zbędna. O wiele bardziej przydało by się nowe miasto np. z jakimiś jednostkami z might&magic :-P
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-02-27, 12:35   Nowy pomys

Nowe miasto b璠zie mo積a samemu zrobi, gdy tylko wyjdzie finalna wersja (du穎 czasu).

Nowy pomys:
Wersja gry bez kolorowania interfejsu

Jak b璠zie si chcia這 zrobi w豉sny interfejs i taki 24 bitowy.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Krak闚
Posted: 2008-02-27, 14:41   

Wsparcie dla 24 bitowych grafik (no, nie liczac grafik obiekt闚 z flagami) bedzie moglo byc w miare prosto dorobione. Jednak na razie są ważniejsze rzeczy niż rozwijanie możliwości modowania ;].
_________________
:)
 
     
Hobbit 
One of the Guest


Age: 23
Joined: 24 Feb 2008
Posts: 4
Location: Poland, of course!
Posted: 2008-02-29, 18:32   

Wiem, 瞠 najwa積iejsze jest to, by program dzia豉 tak samo jak oryginalne Heroesy, ale mam taki ciekawy pomys. My郵 o "akceleratorze cieni". Aktualnie wszystkie defy maj w豉sne cienie, co na polu bitwy daje - nawet je郵i si tego nie zauwa瘸 - 鄉ieszny efekt (jednostki zwr鏂one w lew stron daj cie na lewo, a jednostki zwr鏂one w praw stron - na prawo). Czy nie da這by si zrobi tak, 瞠by program sam generowa cie? Oczywi軼ie wiem, 瞠 jest to skomplikowane, ale praktycznie ogranicza這by si do tych wszystkich def闚, kt鏎e mog si obraca, ale nie maj animacji w drug stron. Innymi rozwi您aniem by這by stworzenie nowych def闚...
...ale i tak wiem, 瞠 to jest tylko m鎩 kaprys. :-P
_________________
Halfling of Nothing = ME!
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Krak闚
Posted: 2008-02-29, 19:19   

Program sam generowac cienia raczej nie bedzie mogl, ale bedzie mozna dodac mozliwosc korzystania z innych grafik dla stworzen zwroconych w lewa i prawa strone. Oczywiscie bylyby one przygotowywane przez grafikow lub innych ludzi chcacych je miec.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Krak闚, Poland
Posted: 2008-02-29, 19:20   

W sumie mozliwe chyba by tez bylo po prostu oddzielenie cienia od grafiki jednostki, ale to tez troche roboty.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Krak闚
Posted: 2008-02-29, 19:23   

Nie wiem, czy to mialoby sens - zamiast dwoch trzebaby przygotowac trzy grafiki (choc istotnie moglyby zajmowac mniej miejsca na dysku po kompresji - komu jednak w dzisiejszych czasach brakuje kilku megabajtow...) - a te grafiki i tak trzebaby zgrywac ze soba. Niespecjalnie ma to sens.
_________________
:)
 
     
Eteryczny


Joined: 01 Mar 2008
Posts: 5
Posted: 2008-03-01, 16:55   

Można by było dodac obsluge wielordzeniowych i 64-bitowych procesorow aby tura komputera trwala blyskawicznie oraz dodanie nowych wypasionych 24-bitowych grafik na mapie przygody
np. takich grafik

http://ti.heroespl.org/uploadvori/f2.jpg
Last edited by Tow on 2008-03-02, 01:33; edited 1 time in total  
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Krak闚, Poland
Posted: 2008-03-02, 01:33   

Ależ wielki obrazek, prawie 1MB. Nie includujmy takich obrazk闚 do post闚, nie wszyscy mają mocne łącza, a i bedzie spore obciazenie serwera z ktorego hotlinkowales.

24-bitowe grafiki obiektow nie sa problemem, dopoki tylko nie sa to flagowalne obiekty (flagi sie koloruje poprzez podmiane koloru w palecie, a taka paleta wystepuje tylko w bitmapach 8-bitowych.

Btw z jakiej gry te grafiki?
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Eteryczny


Joined: 01 Mar 2008
Posts: 5
Posted: 2008-03-02, 06:10   

Sa one z gry Heroes of Might and Magic Online. Więc wyslac komus te grafiki w oryginale ? Oraz czy była by mozliwosc dodania kampani na wielu graczy ?
 
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-03-08, 21:52   

Wpad貫m na pomys zrobienia pogody.
Screen
疾by mo積a by這 za pomoc ERM zmienia pogod i por dnia.
By造by chmury, burze, deszcze i 郾ie篡ce.
Noc i 鈍iate趾a by si w陰cza這 osobnie.
Mo積a by tak zrobi, 瞠 zamiast robi milion nowych DEF闚, to by si ustawia這 miejsce 鈍iat陰, kszta速, wielko嗆, kolor.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
VCMI Team
Page generated in 8.24 seconds. SQL queries: 14