Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Pomys³y
Author Message
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-02-25, 14:40   Pomys³y  

Dziêki VCMI mo¿na wprowadziæ fajne pomys³y do gry. :mrgreen:

Kings Bounty of Might and Magic 3:

RPG na mapie przygody, a walki turowe, bohter bêdzie siê poruszaæ bez tracenia punktów ruchu, jednostki bêd± siê poruszaæ, dni bêd± przep³ywaæ w czasie rzeczywistym.

Wogifikacja: bohater z Heroes 4

Bohater bêdzie walczyæ na polu walki, bêdzie mo¿na go wskrzesiæ, je¿eli prze¿yj± jednostki, jednostki bêd± mog³y siê poruszaæ bez bohatera.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-02-25, 18:47     

Tak, to będzie możliwe - najpierw jednak należy zrobić to, co znajduje się w WoGu, co ciągle stanowi duże wyzwanie. Ale za jakiś rok....
_________________
:)
 
     
Guest

Posted: 2008-02-25, 21:28     

A gra będzie działać pod Linuksem? Będą lepsze rozdzielczości?
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-26, 00:39     

Linuksa docelowo zamierzamy wspierac, choc najpierw zamierzamy sie skupic na dodawaniu podstawowych funkcjonalnosc.

Lepsze rozdzielczosci?
Problemem jest tutaj brak grafik - wszystkie grafiki interfejsu sa wykonane pod rozdzielczosc 800x600. Gdybym dostal komplet grafik interfejsu pod lepsza rozdzielczosc wraz z opisem co gdzie ma byc, to gotow bylbym sie podjac wsparcia takiej rozdzielczosci od strony naszego silnika.
 
     
smd87

Joined: 27 Feb 2008
Posts: 2
Posted: 2008-02-27, 12:22     

Lepsza rozdzielczość jest moim zdaniem i tak zbędna. O wiele bardziej przydało by się nowe miasto np. z jakimiś jednostkami z might&magic :-P
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-02-27, 12:35   Nowy pomys³  

Nowe miasto bêdzie mo¿na samemu zrobiæ, gdy tylko wyjdzie finalna wersja (du¿o czasu).

Nowy pomys³:
Wersja gry bez kolorowania interfejsu

Jak bêdzie siê chcia³o zrobiæ w³asny interfejs i taki 24 bitowy.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-02-27, 14:41     

Wsparcie dla 24 bitowych grafik (no, nie liczac grafik obiektów z flagami) bedzie moglo byc w miare prosto dorobione. Jednak na razie są ważniejsze rzeczy niż rozwijanie możliwości modowania ;].
_________________
:)
 
     
Hobbit 
One of the Guest


Age: 16
Joined: 24 Feb 2008
Posts: 4
Location: Poland, of course!
Posted: 2008-02-29, 18:32     

Wiem, ¿e najwa¿niejsze jest to, by program dzia³a³ tak samo jak oryginalne Heroesy, ale mam taki ciekawy pomys³. My¶lê o "akceleratorze cieni". Aktualnie wszystkie defy maj± w³asne cienie, co na polu bitwy daje - nawet je¶li siê tego nie zauwa¿a - ¶mieszny efekt (jednostki zwrócone w lew± stronê daj± cieñ na lewo, a jednostki zwrócone w praw± stronê - na prawo). Czy nie da³oby siê zrobiæ tak, ¿eby program sam generowa³ cieñ? Oczywi¶cie wiem, ¿e jest to skomplikowane, ale praktycznie ogranicza³oby siê do tych wszystkich defów, które mog± siê obracaæ, ale nie maj± animacji w drug± stronê. Innymi rozwi±zaniem by³oby stworzenie nowych defów...
...ale i tak wiem, ¿e to jest tylko mój kaprys. :-P
_________________
Halfling of Nothing = ME!
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-02-29, 19:19     

Program sam generowac cienia raczej nie bedzie mogl, ale bedzie mozna dodac mozliwosc korzystania z innych grafik dla stworzen zwroconych w lewa i prawa strone. Oczywiscie bylyby one przygotowywane przez grafikow lub innych ludzi chcacych je miec.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-29, 19:20     

W sumie mozliwe chyba by tez bylo po prostu oddzielenie cienia od grafiki jednostki, ale to tez troche roboty.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer

Joined: 01 Feb 2008
Posts: 638
Location: Kraków
Posted: 2008-02-29, 19:23     

Nie wiem, czy to mialoby sens - zamiast dwoch trzebaby przygotowac trzy grafiki (choc istotnie moglyby zajmowac mniej miejsca na dysku po kompresji - komu jednak w dzisiejszych czasach brakuje kilku megabajtow...) - a te grafiki i tak trzebaby zgrywac ze soba. Niespecjalnie ma to sens.
_________________
:)
 
     
Eteryczny


Joined: 01 Mar 2008
Posts: 5
Posted: 2008-03-01, 16:55     

Można by było dodac obsluge wielordzeniowych i 64-bitowych procesorow aby tura komputera trwala blyskawicznie oraz dodanie nowych wypasionych 24-bitowych grafik na mapie przygody
np. takich grafik

http://ti.heroespl.org/uploadvori/f2.jpg
Last edited by Tow on 2008-03-02, 01:33; edited 1 time in total  
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 810
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-02, 01:33     

Ależ wielki obrazek, prawie 1MB. Nie includujmy takich obrazków do postów, nie wszyscy mają mocne łącza, a i bedzie spore obciazenie serwera z ktorego hotlinkowales.

24-bitowe grafiki obiektow nie sa problemem, dopoki tylko nie sa to flagowalne obiekty (flagi sie koloruje poprzez podmiane koloru w palecie, a taka paleta wystepuje tylko w bitmapach 8-bitowych.

Btw z jakiej gry te grafiki?
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Eteryczny


Joined: 01 Mar 2008
Posts: 5
Posted: 2008-03-02, 06:10     

Sa one z gry Heroes of Might and Magic Online. Więc wyslac komus te grafiki w oryginale ? Oraz czy była by mozliwosc dodania kampani na wielu graczy ?
 
 
     
Kulex 
Grafik Two Islands


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 78
Posted: 2008-03-08, 21:52     

Wpad³em na pomys³ zrobienia pogody.
Screen
¯eby mo¿na by³o za pomoc± ERM zmieniaæ pogodê i porê dnia.
By³yby chmury, burze, deszcze i ¶nie¿yce.
Noc i ¶wiate³ka by siê w³±cza³o osobnie.
Mo¿na by tak zrobiæ, ¿e zamiast robiæ milion nowych DEFów, to by siê ustawia³o miejsce ¶wiat³±, kszta³t, wielko¶æ, kolor.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You can reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  
Quick Reply
Username: 


Expire Days
 
 
 
 
 
 
 

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
© VCMI Team
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 12