Dziêki VCMI mo¿na wprowadziæ fajne pomys³y do gry.
Kings Bounty of Might and Magic 3:
RPG na mapie przygody, a walki turowe, bohter bêdzie siê poruszaæ bez tracenia punktów ruchu, jednostki bêd± siê poruszaæ, dni bêd± przep³ywaæ w czasie rzeczywistym.
Wogifikacja: bohater z Heroes 4
Bohater bêdzie walczyæ na polu walki, bêdzie mo¿na go wskrzesiæ, je¿eli prze¿yj± jednostki, jednostki bêd± mog³y siê poruszaæ bez bohatera.
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-26, 00:39
Linuksa docelowo zamierzamy wspierac, choc najpierw zamierzamy sie skupic na dodawaniu podstawowych funkcjonalnosc.
Lepsze rozdzielczosci?
Problemem jest tutaj brak grafik - wszystkie grafiki interfejsu sa wykonane pod rozdzielczosc 800x600. Gdybym dostal komplet grafik interfejsu pod lepsza rozdzielczosc wraz z opisem co gdzie ma byc, to gotow bylbym sie podjac wsparcia takiej rozdzielczosci od strony naszego silnika.
Wsparcie dla 24 bitowych grafik (no, nie liczac grafik obiektów z flagami) bedzie moglo byc w miare prosto dorobione. Jednak na razie są ważniejsze rzeczy niż rozwijanie możliwości modowania ;].
Age: 16 Joined: 24 Feb 2008 Posts: 4 Location: Poland, of course!
Posted: 2008-02-29, 18:32
Wiem, ¿e najwa¿niejsze jest to, by program dzia³a³ tak samo jak oryginalne Heroesy, ale mam taki ciekawy pomys³. My¶lê o "akceleratorze cieni". Aktualnie wszystkie defy maj± w³asne cienie, co na polu bitwy daje - nawet je¶li siê tego nie zauwa¿a - ¶mieszny efekt (jednostki zwrócone w lew± stronê daj± cieñ na lewo, a jednostki zwrócone w praw± stronê - na prawo). Czy nie da³oby siê zrobiæ tak, ¿eby program sam generowa³ cieñ? Oczywi¶cie wiem, ¿e jest to skomplikowane, ale praktycznie ogranicza³oby siê do tych wszystkich defów, które mog± siê obracaæ, ale nie maj± animacji w drug± stronê. Innymi rozwi±zaniem by³oby stworzenie nowych defów...
...ale i tak wiem, ¿e to jest tylko mój kaprys.
Program sam generowac cienia raczej nie bedzie mogl, ale bedzie mozna dodac mozliwosc korzystania z innych grafik dla stworzen zwroconych w lewa i prawa strone. Oczywiscie bylyby one przygotowywane przez grafikow lub innych ludzi chcacych je miec.
Nie wiem, czy to mialoby sens - zamiast dwoch trzebaby przygotowac trzy grafiki (choc istotnie moglyby zajmowac mniej miejsca na dysku po kompresji - komu jednak w dzisiejszych czasach brakuje kilku megabajtow...) - a te grafiki i tak trzebaby zgrywac ze soba. Niespecjalnie ma to sens.
Można by było dodac obsluge wielordzeniowych i 64-bitowych procesorow aby tura komputera trwala blyskawicznie oraz dodanie nowych wypasionych 24-bitowych grafik na mapie przygody
np. takich grafik
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 810 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-03-02, 01:33
Ależ wielki obrazek, prawie 1MB. Nie includujmy takich obrazków do postów, nie wszyscy mają mocne łącza, a i bedzie spore obciazenie serwera z ktorego hotlinkowales.
24-bitowe grafiki obiektow nie sa problemem, dopoki tylko nie sa to flagowalne obiekty (flagi sie koloruje poprzez podmiane koloru w palecie, a taka paleta wystepuje tylko w bitmapach 8-bitowych.
Btw z jakiej gry te grafiki?
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
Wpad³em na pomys³ zrobienia pogody.
Screen
¯eby mo¿na by³o za pomoc± ERM zmieniaæ pogodê i porê dnia.
By³yby chmury, burze, deszcze i ¶nie¿yce.
Noc i ¶wiate³ka by siê w³±cza³o osobnie.
Mo¿na by tak zrobiæ, ¿e zamiast robiæ milion nowych DEFów, to by siê ustawia³o miejsce ¶wiat³±, kszta³t, wielko¶æ, kolor.
You cannot post new topics in this forum You can reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum