Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Odtworzenie Grove
Author Message
Wiwern


Joined: 05 Sep 2009
Posts: 6
Posted: 2009-12-24, 07:58   Odtworzenie Grove



Witamy!

Bez owijania w bawełnę - nadszedł czas, aby udostępnić wszystkim nasze wysiłki.
Od 8 maja 2009 roku, realizowany jest projekt odtworzenia miasta Grove. Pamiętacie projekt wskrzeszenia The Forge? Właśnie coś takiego...
Przywróciliśmy do życia miasto na bazie konceptu K1nga i jego zespołu. Mam nadzieję, że będzie szczęśliwy, iż miasto nad którym pracował, w końcu ujrzało światło dzienne. Prezentujemy pierwsze nowe miasto do Heroes of Might & Magic III stworzone przez fanów!
Strona miasta znajduje się TUTAJ . Na stronie znajdziecie dział download, z którego można pobrać mod podmieniający Cytadelę na Grove. Wraz do wydaniem WoGa 3.59 i możliwością dodania miasta, spróbujemy dodać Grove do gry jako kolejne miasto. Przed instalacją polecamy przeczytać instrukcję i zalecenia na stronie.

Opinia twórców VCMI jest dla nas bardzo ważna. Szczególnie, że VCMI jest dla takich projektów jak nasz. Miło by było usłyszeć szczegóły na temat VCMI i trochę więcej o możliwości dodania miasta bez podmiany.

Uwaga! Jest to wersja BETA miasta, może zawierać niedociągnięcia i małe błędy. Brakuje biografii i specjalizacji bohaterów.

Pozdrawiamy...

New Grove Team

SCREEN I
SCREEN II
SCREEN III
SCREEN IV
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2009-12-24, 15:19   

Dobrze słyszeć, że ktoś jeszcze pracuje nad nowymi miastami. To konkretne projekty decydują o tym, czy gra pozostanie żywa.

Szczegółów w VCMI jest multum, mogę tylko opisać ogólny stan projektu: żeby dodać nowe miasto, wypadałoby najpierw odtworzyć oryginalną zawartość. Nie planujemy zajmować się wsparciem dla modów przez wersją 0.8, tym niemniej w końcu na pewno dodamy obsługę nowych miast.
O szczegółach technicznych zapewne więcej będzie mógł powiedzieć Tow.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-12-24, 16:27   

Mi się wydaje że o ile to miasto będzie w miarę kompletne (grafiki,położenia grafik,teksty,wymagania budynków), i nie będzie wymagało zbyt dużo "hardcoded features" (np. zupełnie nowy typ budynku nie-rekrutującego) to Tow zgodzi się wesprzeć projekt

ja sam rozpocząłem projekt nowego miasta (co prawda nieukończony) i Tow (a może to był Tow Dragon?) obiecał mi że o ile spełnię te warunki które wam przedstawiłem to zgodzi się na wprowadzenie go do VCMI

jednocześnie zaproponowałem sposób na wstawienie nowego miasta na mapie bez zmiany edytora map, na co Tow nie oponował... jest to taka brzydka sztuczka, ale na razie musi wystarczyć póki nie odtworzymy edytora map (do którego i tak można wykorzystać wiele kodu VCMI odpowiedzialnego za grę) - sztuczka jest prosta: wstawiamy losowe miasto w edytorze WoG i oznaczamy je poprzez podmianę defa na taki będący markerem, a VCMI widząc marker podmieni miasto po wczytaniu mapy na jedno (odpowiednie) z nowych miast

W skrócie: dano zielone światło dla nowych miast, ale nie będą wspierać tego feature póki nie będą gotowe materiały miasta do wsparcia
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2009-12-25, 15:39   

Dziękujemy za zainteresowanie się projektem, wsparcie ze strony osób tworzących nowe miasta / obiekty / artefakty do VCMI jest bardzo ważne dla naszego projektu. VCMI jest już dość zaawansowane, umożliwia do pewnego stopnia sprawdzenie, jak miasto wygląda w grze. Dodanie kolejnego miasta nie jest ciągle prostym zadaniem, jednak na pewno znacznie prostym niż stworzenie ogromnej ilości grafik potrzebnych, aby nowe miasto mogło być uznane za stworzone. Jeśli macie mniej więcej komplet grafik, jedynym pozostałym problemem jest znalezienie pewnej ilości czasu przeze mnie i Towa (którego ostatnie niestety nie mamy za wiele, stąd wolniejszy rozwój projektu - kolejny semestr studiów ponoć ma jednak być luźniejszy). Dodatkowe miasto z pewnością uatrakcyjniłoby projekt.
_________________
:)
 
     
Wiwern


Joined: 05 Sep 2009
Posts: 6
Posted: 2009-12-25, 20:43   

Miło słyszeć, że VCMI może nas wspomóc :-) . Dodanie nowego miasta bez podmiany to bardzo ważna rzecz. O grafiki radziłbym się nie martwić. Już na obecną chwilę mamy ich tyle, że na nowe miasto starczy. Polecam sprawdzić to wszystko w grze. Wszystko jest jak najbardziej grywalne. Oczywiście nie spoczęliśmy na laurach. Cały czas pracujemy by nasze miasto było doskonalsze. Nie pozostaje nam nic innego jak czekać cierpliwie na kolejne (lepsze) wersje VCMI.

Bardzo dziękujemy za szybką odpowiedź.
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2009-12-28, 05:45   

Fenomenalne!
Naprawdę. Gratuluję dobrej pracy!

Bardzo miłym zaskoczeniem jest dla mnie wasz projekt, straciłem już był nadzieję, iż społeczność jest zdolna do realizacji przedsięwzięcia tej skali. Już od dobrych kilku lat byliśmy nieustannie mamieni mirażami kolejnych miast, mającymi nadejść "już zaraz, tuż, tuż" wydaniami ich wersji beta. Wydaniami, które nigdy nie nadchodziły. Ogrom podjętych zadań nieodmiennie tłamsił słomiany zapał skrzykiwanych na prędce zespołów.

Oto po pięciu latach od ostatniego wydania WoG-a mamy doń pierwsze nowe dodatkowe (alternatywne) miasto - wasz Grove. I choćby za to tylko waszemu zespołowi należy się wielkie uznanie. Pomijając już wszelkie estetyczne zastrzeżenia jakie mogę mieć do miasta, bo nie są one tu istotne - gusta są rozmaite, a i wydanie beta rządzi się swoimi prawami. Dodatkowa pochwała Wam się należy za utrzymywanie prac w tajemnicy do czasu pierwszego wydania. Cieszy mnie bardzo, że ta elegancka praktyka - zastosowana ongiś i przez nas - nie ginie. Oby i kolejni modderzy wzięli z Was przykład.

Odnośnie dodania miasta do VCMI - nietrywialne.
Teoretycznie można by je zahardkodować (podobnie jak oryginalne miasta z H3) i zmodyfikowane/dodatkowe pliki dystrybuować razem z VCMI. Nie byłoby to trudne, choć wciąż dość pracochłonne. Niestety, jest to nieelastyczne, nieeleganckie rozwiązanie, jakkolwiek dopuszczalne jako tymczasowe.

Eleganckim rozwiązaniem byłoby wykorzystanie systeme modów i dodatków do VCMI. Niestety, ten system nie pojawi się prędko. Raz, że wciąż pozostaje trochę oryginalnych funkcjonalności do odtworzenia; dwa, że samo zaprojektowanie i zrealizowanie takiego systemu jest ogromnym i strasznie ważnym zadaniem. Może nawet najważniejszym w projekcie - wszak z myślą o modach i dodatkach powstaje VCMI. Z tego względu zbrodnią byłoby dopuszczenie, by ten system był zrobioną na szybko, toporną prowizorką.

Z innej beczki - próbowaliście się kontaktować z Darkloke'iem - liderem "oryginalnego" zespołu Grove? Z tego co pamiętam, to dalej pracuje nad projektem i wszedł w obręb grupy opracowującej nowego WoG-a. Jeśli ktoś jest w stanie dodać nowe miasto do WoG-a, to właśnie oni.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
AlienX 


Age: 22
Joined: 10 Jul 2009
Posts: 109
Location: Łódź
Posted: 2009-12-28, 11:54   

Rewelacyjnie.
Nie mam ostatnio czasu na nic czym mógłbym wspomóc jakikolwiek projekt, ale na forum zaglądam praktycznie codziennie :) . Cieszy mnie to, że Polacy nie boją się realizować dużych projektów, i że wychodzą im one wyśmienicie.
I nareszcie ujrzałem tak długo przeze mnie oczekiwane nowe miasto w H3. :-D
BRAWO, BRAWO i jeszcze raz BRAWO!
 
     
Wiwern


Joined: 05 Sep 2009
Posts: 6
Posted: 2009-12-30, 09:49   

Quote:
Z innej beczki - próbowaliście się kontaktować z Darkloke'iem - liderem "oryginalnego" zespołu Grove? Z tego co pamiętam, to dalej pracuje nad projektem i wszedł w obręb grupy opracowującej nowego WoG-a. Jeśli ktoś jest w stanie dodać nowe miasto do WoG-a, to właśnie oni.


Szczerze mówiąc to od początku zakładaliśmy, że pomoże nam VCMI a nie teamy od innych miast. Wiele słyszeliśmy o ich umiejętnościach a nawet mieliśmy przyjemność obejrzeć gameplay z Bastionu ;-) . Problem jest taki, że od 4 miesięcy od ukazania się filmiku nie dowiedzieliśmy się nic nowego w sprawie możliwości dodania miasta. Trudno oczekiwać, że dodadzą nasze miasto jeśli nie skończyli nawet własnego. Trudno też przewidzieć czy nam pomogą. Wydaje mi się, że ten "nowy team WoG" dalej popiera wersje Darkloka. Warto też wspomnieć, że oprócz nich już nie ma nikogo kto faktycznie mógłby dodać nowe miasto (Hota w sprawie dodania miasta jest od kilku miesięcy w martwym punkcie a Rosyjska wersja "VCMI" też już chyba dawno zawiesiła pracę). Podsumowując. Do wydania pełnej wersji Grove nie planujemy żadnych prób nawiązania kontaktu z żadną inną "grupą".


Quote:
Odnośnie dodania miasta do VCMI - nietrywialne.
Teoretycznie można by je zahardkodować (podobnie jak oryginalne miasta z H3) i zmodyfikowane/dodatkowe pliki dystrybuować razem z VCMI. Nie byłoby to trudne, choć wciąż dość pracochłonne. Niestety, jest to nieelastyczne, nieeleganckie rozwiązanie, jakkolwiek dopuszczalne jako tymczasowe.

Eleganckim rozwiązaniem byłoby wykorzystanie systeme modów i dodatków do VCMI. Niestety, ten system nie pojawi się prędko. Raz, że wciąż pozostaje trochę oryginalnych funkcjonalności do odtworzenia; dwa, że samo zaprojektowanie i zrealizowanie takiego systemu jest ogromnym i strasznie ważnym zadaniem. Może nawet najważniejszym w projekcie - wszak z myślą o modach i dodatkach powstaje VCMI. Z tego względu zbrodnią byłoby dopuszczenie, by ten system był zrobioną na szybko, toporną prowizorką.


Pierwsza możliwość jest bardzo ciekawa (choć to tylko tymczasowe rozwiązanie).
Druga możliwość jest jeszcze lepsza :-) .
Myślę, że na poważnie myśleć o wsparciu VCMI możemy liczyć dopiero po wydaniu "pełnego" Grove. A potem się zobaczy ;-) .

Dziękujemy za pozytywne opinie.
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2009-12-30, 17:08   

Brawo :!:
Miasto wewnątrz wygląda jak te oryginale i do tego jeszcze ta muzyka.Jednostki też na wysokim poziomie.Niestety są one trochę niedopracowane ( np. te niebieskie kropki na rogach faunów/ satyrów).
 
     
Boulie 

Age: 39
Joined: 09 May 2009
Posts: 140
Location: Gdansk/PL
Posted: 2009-12-30, 20:49   

Do mnie niektore grafiki nie przemawiaja (tzn widzialem miasto tylko na screenach i filmiku), taki np smok jest dosc dziwny a ogolnie troche za duzo naciapane kolorow, ale szczerze powiem nie jest to najistotniejsze bo sa gusta i gusciki. Dla mnie najwazniejszy jest balans z innymi zamkami.
I mam nadzieje ze to jest przemyslane.
_________________
Rgds
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2009-12-30, 20:59   

Mi najbardziej nie podoba się Basilisk Champion(za dużo według mnie jeźdźców w trójce) i pogromca (wygląd niepasujący do reszty).

EDIT:Zrobiłem screenshota oblężenia.
http://img51.imageshack.u.../beztytuupb.jpg
 
     
Wiwern


Joined: 05 Sep 2009
Posts: 6
Posted: 2010-12-24, 00:21   



Minął dokładnie rok od premiery ostatniej wersji Gaju - miasta odtwarzanego na podstawie idei K1nga i jego zespołu.
Dziś pragniemy udostępnić Wam wersję GAMMA. Nowa wersja zawiera o wiele mniej niedociągnięć, ale również mnóstwo nowości, takie jak chociażby: zmienione właściwości budynków specjalnych, czy nowe specjalizacje bohaterów. Nie ma już żadnych braków, błędów najprawdopodobniej również nie, lecz mogą zdarzyć się ich znikome ilości. Prosimy, abyście podzielili się Waszymi spostrzeżeniami odnośnie balansu, czy błędów w tym temacie.
W dziale Download naszej oficjalnej strony, która znajduje się TUTAJ, znajdziecie kolejną wersję miasta w dwóch językach - polskim oraz angielskim. Przed instalacją polecamy dokładnie przeczytać instrukcję i zalecenia na stronie. Łatka do poprawnego działania tym razem wymaga aktualizacji skryptów, lecz nie trzeba jej instalować, gdyż wersja GAMMA już ją zawiera.

Po instalacji Gaju każdą mapę TRZEBA WoGifikować!

Pozdrawiamy...

New Grove Team
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-12-24, 19:59   

O, miło widzieć, jak tworzenie nowych jednostek i modów do Heroesa jeszcze nie zamiera, a nawet ma się całkiem dobrze. Tworzenie VCMI byłoby bezsensowne, gdybyśmy nie mogli liczyć po wydaniu grywalnej wersji na silną społeczność modderów.
_________________
:)
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-12-25, 12:27   

Najbardziej podobają mi się nowe specjalizacje bohaterów ( najbardziej kowal) i specjalność gralu .Niektóre jednostki wymagają trochę większego dopracowania np . fauni(ale widziałem w kwasowej grocie ,że robicie jednostki w 3D ,więc idziecie w dobrym kierunku).Najbardziej razi mnie tylko 3 poziomowa gildia magów ( a miasto wygląda dość "magicznie" ) . Poza tym wszystko wygląda profesjonalnie .
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2010-12-27, 18:51   

Przejrzałem screeny i muszę przyznać, że całość wygląda porządnie. Niektórym jednostkom (np. smokowi) brakuje plastyczności, gdzieniegdzie pojawiają się niewyraźne szczegóły i niedociągnięcia, ale ogólne wrażenie jest zdecydowanie lepsze, niż rok temu. Oby tak dalej!
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.04 second. SQL queries: 13