Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Historia wersji
Author Message
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-06, 07:47   Historia wersji

English version of the changelog is available here.


0.6 -> 0.61 (15.06.2008)
Ulepszenia:
* poprawione atakowanie w bitwach
* można zabić wrogi oddział
* animacje obiektów nie będą szły w tej samej fazie
* ulepszony pathfinder
* zastępowanie "%s" w podpowiedziach z p-kliknięcia w ratuszu
* wiatrak nie będzie dawał drewna
* podpowiedzi po najechaniu kursorem na bohaterów
* wsparcie dla ZSoftowych PCX-ów w \Data
* Podział oddziału: po przesunięciu suwaku maksymalnie w prawo można przesunąć oddział
* na liście miast w ekranie miasta wybrane miasto będzie umieszczane na drugiej pozycji (nie trzeciej)
* można zaatakować oddział znajdujący się na granicy naszego zasięgu
* poprawnie wyświetlany zasięg jednostek
* zapis bitwy przewija się na sam dół, gdy pojawia się nowe wydarzenie
* zamykanie konsolki po wyjściu z aplikacji

Bugfixes:
* poprawne tło w ratuszu Strongholdu
* poprawiona literówka hall.txt
* VCMI nie wysypie się po r-kliknięciu na neutralny oddział
* fosa przy przystani w Castle nie będzie mrugać
* usunięto kilka wycieków pamięci
* poprawne wyświetlanie wizerunku dwupolowych stworzeń w oknach
* uszkodzone pliki mapy nie wysypią VCMI

0.54 -> 0.55 (29.02.2008)
* Folder Sprites/ dziala dla h3sprite.lod tak samo jak Data/ dla h3bitmap.lod
* randomizacja ilosci potworow na mapie
* poprawka obslugi Puszek Pandory (tak, znowu :/)
* odczytywanie predefiniowanych bohaterow
* nowa komenda - "get txt" - VCMI wypakuje wszystkie pliki .txt z h3bitmap.lod do folderu Extracted_txts/.
* bardziej szczegolowe logi
* zglaszany problem z flagami bohaterow naprawiony
* dwaj bohaterowie nie moga wejsc na to samo pole
* podpowiedzi dla wiekszosci generatorow stworzen
* podpowiedzi dla potworow na mapie
* mniejsze poprawki

0.53b -> 0.54 (23.02.2008)
* startowy bohater jest umieszczany na wejściu do miasta
* niektóre obiekty (takie jak delty rzek) nie będą zasłaniać bohatera
* nie można przechodzić przez mgłę wojny
* przydział startowego boahtera na mapach RoE
* wzmocnione zabezpieczenia przeciw dublowaniu bohaterów
* naprawione umiejętności podstawowe losowych bohaterów na mapach RoE/AB
* po kliknięciu PPM na listach bohaterów/miast pojawia się infobox
* nowa funkcja kolorująca interfejs (podziękowania dla GrayFace'a!)
* naprawiony bug w kolorowaniu flag obiektów
* podpowiedzi w liście miast
* usunięto kwadrat z podpowiedzi miast

0.53 - 0.53b (20.02.2008)
* dawanie standardowych budynków w miastach
* town infobox nie wysypie na pustym mieście

0.52 -> 0.53 (18.02.2008)
* oby już ostatnia poprawka obsługi Puszki Pandory
* naprawione blockmapy dla generowanych bohaterów
* nie można w pregamie wybrać bohatera już obecnego na mapie (nie dotyczy więzień)
* poprawne losowanie miast
* poprawione losowanie bohaterów
* poprawione wyświetlanie bohaterów w pregame
* poprawiono bug z zaznaczaniem artefaktów i przełączaniem bohaterów
* dużo szybszy pathfinder
* znacząco zmniejszono czas wczytywania i zużycie pamięci
* nie można zaznaczyć pustego slotu na artefakt w ekranie bohatera
* naprawione problemy z wyświetlaniem mgły wojny na minimapce na mapach rozmiaru L
* naprawiony crashbug związany ze zwalnianiem bohaterów
* w większości zrobiony infobox miasta
* poprawne wyliczania dziennego dochodu miasta


0.51 -> 0.52 (07.02.2008)
* tworzenie startowego bohatera
* VCMI będzie próbowało użyć plików z folderu /Data zamiast tych h3bitmap.lod
* zbierane artefakty pojawiają się plecaku bohatera
* można wybrać gracza, którego chce się prowadzić
* ZELP.TXT powinien być poprawnie obsługiwany w wersjach nieanglojęzycznych
* naprawiony crashbug przy wczytywaniu defów z ujemnymi marginesami bocznymi
* przepisana na nowo randomizacja
* nie można już oszukiwać pathfindera


0.5 -> 0.51 (03.02.2008)
* Przycisk zamykania okna nie powoduje crasha (podobnie klawisz 'q')
* nie można wybrać tych samych bohaterów dla więcej niż jednego gracza
* podwójne kliknięcie na "Show Available Scenarios" nie resetuje opcji
* naprawiony potencjalny crashbug w listach miast/bohaterów
* naprawiony crashbug podczas inicjalizacji state'u powodowany złą obsługę więzień
* naprawiony crashbug podczas czytania ekwipunku bohatera na mapach RoE
* naprawiony crashbug podczas odczytywanie ustawień Puszki Pandory na mapach RoE
* naprawiony crashbug podczas odczytywania pustej Quest Guards
* poprawione konsolkowe komunikaty
* przyspieszone wczytywanie mapy (choć ciągle jest wolne, zwłaszcza na większych mapach)


0.4 -> 0.5 (02.02.2008)
* ekran miasta (większość garnizonu, wyświetlanie animowanych budynków, podświetlanie ich, większość okna statusu)
* ekran bohatera (praktycznie funkcjonalny - są artefakty, umiejętności, garnizon - brak ekranu dowódcy)
* bugfixy i poprawki w pregame'ie
* poprawki w obsłudze defów o kompresji typu 2
* wsparcie dla formatu map RoE
* naprawione wycieki pamięci
* wsparcie dla niestandardowych właściwości surowców


0.3 -> 0.4 (29.12.2007)
* wyświetlanie kolorowych flag właściciela obiektu (lub szarej, gdy obiekt jest niczyj)
* poprawki w pathfindingu (choć ciągle jest on pierońsko ciężki), blokowaniu i odblokowywaniu pól przez bohaterów i obiekty
* znaczące optymalizacje przy ruchu bohatera i ich przełączaniu
* system obsługi skryptów Lua
* szczątkowy interfejs pozwalający na tworzenie prostych skryptów obiektów w Lua
* system obsługi obiektów po stronie silnika
* obsługę kilku podstawowych obiektów (obiekty dające +1 do umiejętności pierwszorzędnych, młyny, surowce na mapie, skrzynie skarbów)
* animacje nowego dnia i nowego tygodnia (mogą wymagać poprawek)
* wsparcie dla częsci map w formacie Armageddon's Blade
* rozpoczęta przebudowa przetwarzania mapy (zależnie od lokalnych ustawień mogą pojawiać się problemy z rozlosowywaniem obiektów)
* tymczasowa rezygnacja z graficznego kursora (dopóki nie wykonamy wydajniejszej implementacji)
* znaczną ilość drobnych poprawek i optymalizacji


0.2 -> 0.3 (24.10.2007)
* nowy system wyświetlania obiektów - szybszy od poprzedniego
* działające przyciski interfejsu - zmiana poziomu, koniec tury, idź
* pathfinder
* minimapka
* kursor graficzny
* czytanie nagłówków wszystkich map, możliwość otworzenia dowolnej mapy SoD/WoG (prawdopodobnie)
* dopracowanie PreGame'a (detale, sam PreGame ciągle bardzo średnio stabilny)
* ruszanie bohaterem wraz z wyświetlaniem ścieżki
* zaczątek wsparcia LUI jako głównego języka skryptowego (nie wykorzystywany praktycznie w tej wersji)
* lista bohaterów i lista miast (w większości działające)
* pasek zasobów i daty
* infobox dla bohaterów
* wyświetlanie flagi bohatera (ciągle obecne bywają drobne przekłamania)
* obliczanie niektórych parametrów początkowych
* działająca, dynamiczna mgła wojny (to mruganie można łatwo wyłączyć, ale uznaliśmy je za interesujące)
* opisy obiektów wyświetlające się w infobarze (nie obsługują podtypów)
* mnóstwo innych drobniejszych zmian, ulepszeń itp.


0.1 -> 0.2 (06.08.2007)
* wyświetlanie obiektów na mapie
* parę plansz głównego menu (główna, nowa gra)
* wybór scenariusza
* zaawansowane opcje
* poprawki z cieniami
* barwienie okien na kolor gracza
* wyświetlanie rzek i dróg
* wyświetlanie bitmapy interfejsu


0.1 (08.06.2007)
* odczytywanie h3ma
* wyświetlanie terenu i jego przesuwanie

V 2007 - początek prac nad projektem VCMI
Last edited by Tow on 2008-06-19, 07:27; edited 3 times in total  
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-29, 19:25   

Aktualizacja.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
zibi17k 


Age: 24
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 96
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-06-15, 21:08   

Mam pytanko ta nowa wersja 0.61 troche mnie zaskoczyla,ale mugl bym sie dowiedziec co zmienila?Czy bylo to tylko fixed bugs czy cos jeszcze?
Z angielskiego zbyt dobry nie jestem i dlatego to pytanie ;p
_________________
Volenti non fit iniuria
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2008-06-16, 10:03   

W 0.61 głównie są poprawione błędy. Oprócz tego animacje na mapie przygody nie idą równo, konsola jest zamykana przy wyjściu z aplikacji, można zabijać stworzenia wroga w trakcie walki (ale tylko w walce wręcz i bez wyboru pola, z którego ma być przeprowadzony atak) oraz kilka podobnych.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-06-19, 07:29   

Quote:
Mam pytanko ta nowa wersja 0.61 troche mnie zaskoczyla,ale mugl bym sie dowiedziec co zmienila?

Przetłumaczyłem changelog tej wersji :-)

zibi17k wrote:
Z angielskiego zbyt dobry nie jestem

To chociaż szanuj polski, nawet bełkotliwe zapisy changelogu parę postów wyżej nie usprawiedliwią potworków typu "mugl bym".
Firefox potrafi sprawdzać pisownię (choć pewnie byś musiał pisać z polskimi znakami).
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
zibi17k 


Age: 24
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 96
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-06-19, 11:31   

Właśnie zauważyłem,że jest funkcja tłumaczenia strony.(zawsze tą stronę z zakładek włączałem.)
Dzięki za przypomnienie.
_________________
Volenti non fit iniuria
 
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.03 second. SQL queries: 13