Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Domniemany brak nowości
Author Message
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2010-09-16, 16:47   

Już od 11 dni nie widać zmian w SVN ani w Trackerze...
Czemu?
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2010-09-17, 06:35   

Praca ;) Plus komputer, który dostałem w zeszły czwartek, nadal nie działa. A bardzo chciałbym wypróbowac go w warunkach bojowych, zamiast programowac na laptopie.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-09-25, 12:41   

A ja wyjechałem na wakacje, a od października zaczynam studia na drugim fakultecie. Za dużo nie zrobię do przerwy międzysemestralnej, wątpię, abym choć kampanie dokończył. Poza tym zaczynam już myśleć o pracy inżynierskiej...
_________________
:)
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2010-09-25, 21:25   

Wrzuciłem coś niecoś, aby poprawić morale drużyny ;)
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2011-04-20, 19:58   

czyżbyście sobie zrobili przerwę?

może jest też coś czym ja na moich "przymusowych wakacjach" mógłbym się zająć? mogę być tą osobą która trochę to rozrusza.
tylko proszę coś prostego, bo czytając kod erm-parsera/interpretera nie mogłem nic zrozumieć... szkoda.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2011-04-21, 19:50   

Przerwę? Przecież prace nad VCMI ciągle się posuwają. Tylko polska część forum trochę zamarła... widać nie ma o czym dyskutować.
Co do parsera/interpretera - nie używałem tam żadnych brzydkich sztuczek, jak przejrzysz ze zrozumieniem tutorial do boost.spirit.qi to wszystko (lub prawie wszytko) powinno być jasne. No, i oczywiście musisz znać podstawy teorii kompilacji (co to jest parser, notacja EBNF itp.) oraz choć trochę język ERM.
_________________
:)
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2011-04-21, 20:12   

cóż najnowsza wersja svn ma już cztery dni, a anglojęzyczną część forum też przeglądam

jeśli się posuwają, to jakoś powoli, ale coż święta idą
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2011-04-21, 20:19   

W święta to ja się dopiero budzę do życia ;). Nie spodziewałbym się większej aktywności w środku tygodnia, w środku semestru... na wiosnę też jakoś nie chce się siedzieć przed komputerem. Miłość wzywa!

Inna sprawa, że sam nie wiem, co jeszcze można by napisać w miarę szybko, aby wnieść istotne funkcjonalności do 0.85 ... Parser ERM, jak wspaniały by nie był, nie posuwa projektu do przodu, a reszta ekipy podsyła jakieś drobne detale albo milczy całkowicie.

Jeśli chcesz koniecznie coś zrobić, zajrzyj do listy brakujących umiejętności i czarów... albo na TODO. Bugów do naprawienie tez jest całe mnóstwo, ale rzeczy te wymagają już znajomości konkretnej części silnika, a może i kilku.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2011-04-23, 02:26   

Rozwijanie VCMI nie jest dziś tak proste jak ongiś, całość nabiera coraz większej złożoności. Elementy, które wciąż nie zostały zaimplementowane (bądź niepoprawione bugi) są zwykle trudne lub pracochłonne i dlatego właśnie nikt ich nie ruszył. No dobrze, pewnie znajdzie się też trochę kwestii banalnych, którymi mi się po prostu nie chciało kłopotać... ale nieraz trudno odróżnić łatwą poprawkę od trudnej.

Myślę, że po części jest to przyczyną mniejszej niż kiedyś aktywności deweloperów. Coraz częściej czas się spędza bardziej na wymyślaniu, jak coś zaimplementować, niż na samym pisaniu kodu.

Warmonger wrote:
Parser ERM, jak wspaniały by nie był, nie posuwa projektu do przodu,

Nie śmiej się, on jest naprawdę wspaniały. I rozszerzamy ERM o rozszerzenia rodem z Lispa, efekt będzie niesamowity! :P
Naprzód faktycznie nie posuwa za bardzo, niemniej była sposobność, by coś takiego zrobić jako projekt zaliczeniowy. Alternatywą byłoby kodzenie czegoś niezwiązanego z VCMI — niewykluczone, że nawet w czymś tak obrzydliwym jak Java.
W bliskiej przyszłości raczej nie będzie porządnie działających skryptów, opracowujemy przede wszystkim interpreter... ale powstaną też ogólne interfejsy dla modułów skryptowych, które nawet jeśli pozostaną w znacznej mierze niezaimplementowane, to kiedyś bardzo się przydadzą.

Warmonger wrote:
na wiosnę też jakoś nie chce się siedzieć przed komputerem

Wiosna? Wiosna będzie, jak wróci generał.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2011-07-19, 12:48   

Ja mam takie trochę krępujące pytanie: Czy w VCMI będzie zachowana oryginalna ilość podłoża H3, czy będzie można w miarę postępu dorzucać nowe typy podłoża?
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1541
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2011-07-19, 13:39   

Krępujące? O jakich typach podłoża myślisz? ;-)

Teoretycznie taka możliwość istnieje, jeśli chodzi o nowe typy charakterystyczne dla nowych frakcji, na przykład.

Większy problem może sprawić dodanie wielu grafik dla tego samego typu terenu - jak w H5, gdzie możemy wybierać spośród bardzo licznych trawników, łąk i wydeptanej ziemi, a wszystkie one są traktowane przez mechanikę gry jako trawa - w chwili obecnej ani format mapy, ani silnik VCMI tego nie umożliwia.
Rozsądne wydaje się dodanie kolejnego bajtu opisującego używaną grafikę do struktury TerrainTile i zarządzanie dostępnymi typami w klasie MapHandler.

Ostatnie zagadnienie jest o tyle ciekawe, że istnieje również cała masa grafik nowych pól bitew gotowych do użycia. Byłoby dobrze, gdyby dało je się swobodnie przypisać do dowolnego terenu i na początku walki wylosować pole bitwy, jak w pewnym bardzo popularnym modzie do H5.
Tu pojawia się kolejny problem, mianowicie w H3 każde pole ma konkretny przypisany ukłąd przeszkód terenowych, w VCMI wszystko jest losowane. Jeśli będziemy generować te przeszkody w przyszłości za pomocą algorytmu deterministycznego, to zmiana typu terenu spowoduje zmianę występujących na nim przeszkód. Dalej, gdy dodawanie terenów będzie rozwiązane dynamiczne, to rozkład przeszkód może zależeć od konkretnych zainstalowanych modów - to już może stanowić nieoczekiwany problem.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2011-07-20, 12:38   

Warmonger wrote:
[...] O jakich typach podłoża myślisz? ;-) [...]

Np.: tzw. "płyty granitowe" ( U dołu zdjęcia ), ewentualnie odświeżyć już istniejące, itp.
 
     
cromat
Guest
Posted: 2011-12-10, 21:19   

Od dawna sympatyzuję z VCMI, ale zaglądając sporadycznie na stronę byłem przekonany że do teoretycznej grywalności jeszcze bardzo daleko(dlatego piszę w tym temacie).
Ostatnio przejrzałem trochę forum i pogooglałem, wyczytałem że hotseat działa, ale do AI jeszcze daleko.
Teraz że AI już powstaje i będzie za kilka miesięcy, otwierając drogę do działającego SP.
Wielkie podziękowania i gratulacje, wykonujecie wspaniałą robotę!
 
     
filazaf 
Christian

Age: 28
Joined: 29 Mar 2008
Posts: 44
Posted: 2012-11-04, 20:04   

Ja jestem z kolei ciekawy jakie macie wsparcie z zagranicy, bo szczerze mówiąc, czekam odkąd na grocie pojawił się news o otwarciu projektu :P
_________________
ElFeN Lied
ELFEN LIED
 
 
     
Halt 

Joined: 02 Feb 2016
Posts: 19
Posted: 2016-02-02, 17:22   

Witam, Mam parę pytań odnośnie VCMI.

1) Pobrałem najpierw Heroes 3 Complete, następnie ERĘ 2.4 i do folderu z grą ( I ERĄ co za tym idzie ) wypakowałem VCMI wersję 0.98 pobraną z tej strony bodajże. Dlaczego zatem modu VCMI nie mogę odpalić poprzez ERĘ? Dodawałem także inne mody np. z miastem i także w Managerze Modów ERY nie mogę uczynić ich \"Enable\" , działającymi. Mody działają tylko wtedy gdy odpalę VCMI clienta. Dlaczego tak jest, co można z tym zrobić?

2) Czy są dostępne mody takie jak Bastion Town lub Miscellaneous? Próbując pobrać je z tej strony napotykam na ślepe uliczki i martwe linki.

3) Czy jest opcja aby wyłączyć niektóre nowinki takie jak np. informator o kolejności wykonywania akcji poprzez poszczególne stworzenia na polu bitwy itp.?

Pozdrawiam.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.03 second. SQL queries: 12