Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Domniemany brak nowości
Author Message
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2009-08-04, 01:58   

Warmonger wrote:
Nie obrażą się chyba, jeśli trzy razy wywrócimy ją do góry nogami, wysunę nawet przypuszczenie, że takie zmiany mogą wzbudzić większe zainteresowanie.

Podawać nierealne plany, a następnie je wywracać do góry nogami, by zyskać zainteresowanie?
To jest dobre dla Miasta Jaszczurów, a nie poważnych projektów. Pomijając już kwestie dobrego smaku. Podstawą uczciwego kontaktu ze społecznością jest odpowiedzialność za słowo. Nawet jeśli wskutek tego zainteresowanie naszym wątkiem ma być niższe, niż teorycznym (sic) odkryciem, jak dodawać nowe jednostki do WoG-a bez zastępowania starych. O tempora, o mores!
:-P

krystian1995 wrote:
Już jest.Ładnie wygląda

Jest jeszcze drugi na CH.
Przyznaję, solidna robota. Brawo! :-)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-08-23, 19:20   

od kilku dni nic nowego na forum ani w SVN
czy ktokolwiek TERAZ zajmuje się VCMI ?

a może to wina wakacji? :-P
tak czy siak chciałbym żeby coś ruszyło

może nawet ja bym napisał kawałek kodu tyle że muszę wiedzieć co jest aktualnie potrzebne i gdzie w w strukturze kodu jest miejsce na takie cosik
(nie jestem dobry z projektowania aczkolwiek myśli już powstałe całkiem nieźle zamieniam na kod)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2009-08-23, 20:10   

majaczek wrote:
od kilku dni nic nowego na forum ani w SVN

E nie. Dezinformację siejesz.

majaczek wrote:
czy ktokolwiek TERAZ zajmuje się VCMI ?

23 sierpnia 2009, 19:20. Niestety, porzuciłem projekt VCMI i przestałem się nim zajmować. Na czas kolacji. :-P

majaczek wrote:
może nawet ja bym napisał kawałek kodu tyle że muszę wiedzieć co jest aktualnie potrzebne i gdzie w w strukturze kodu jest miejsce na takie cosik

Lista bugów jest dostępna publicznie. Kod jest elastyczny i wszędzie da się coś wcisnać ;-)
Pooglądaj trochę commitów, spróbuj coś napisać - jak się pojawią konkretne kwestie, to będę mógł służyć konkretną odpowiedzią.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-08-23, 21:07   

1 mówiąc kilka miałem na myśli tak z 3-4 cóż nie każdy myśli to samo mówiąc kilka :P
a svn jest niezmienny "trochę" dłużej niż forum ciągle na 1122

2
Quote:
{snip} na czas kolacji
:mrgreen:

3 miałem na myśli jakiś drobny feature, zmiany na SVN oglądam regularnie, problem może być z starszymi kawałkami kodu... lista jest dla mnie zbyt konfuzjująca - nie wiem od czego zacząć - proszę o dyrektywy czym konkretnie mógłbym się zająć by wklepać trochę kodu, jednocześnie proszę zauważyć że jestem początkujący w sdl choć poradniki czytać umiem ;-)
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-08-24, 01:06   

Tow wrote:

majaczek wrote:
czy ktokolwiek TERAZ zajmuje się VCMI ?

23 sierpnia 2009, 19:20. Niestety, porzuciłem projekt VCMI i przestałem się nim zajmować. Na czas kolacji. :-P


A ja porzucam tymczasowo obserwację rozwoju VCMI na czas snu (dopiero teraz) :mrgreen:
godzina 01:02 AM zajrzę jak wstanę ;-)

8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2009-08-24, 11:53   

majaczek wrote:
1 mówiąc kilka miałem na myśli tak z 3-4 cóż nie każdy myśli to samo mówiąc kilka :P
a svn jest niezmienny "trochę" dłużej niż forum ciągle na 1122


Ostatnio VCMI rozwija się bardzo aktywnie, po kilka commitów dziennie. W chwili pisania tego posta najnowszym jest 1148. Nie wiem, gdzie ty sprawdzasz czy są nowe commity, ale ja na tracu ( http://sourceforge.net/apps/trac/vcmi/timeline ).

majaczek wrote:
3 miałem na myśli jakiś drobny feature, zmiany na SVN oglądam regularnie, problem może być z starszymi kawałkami kodu... lista jest dla mnie zbyt konfuzjująca - nie wiem od czego zacząć - proszę o dyrektywy czym konkretnie mógłbym się zająć by wklepać trochę kodu, jednocześnie proszę zauważyć że jestem początkujący w sdl choć poradniki czytać umiem


Kiedyś było dość sporo pracy dla początkujących, teraz coraz mniej... Żeby zrobić coś rozsądnego, musisz orientować się w działaniiu przynajmniej części kodu, a jak się orientujesz, to możesz zrobić w jego zakresie prawie cokolwiek (z tego, co powinno być zrobione). Jesli chcesz konkretne wytyczne, to ze swojej strony polecam zajęcie się specjalizacjami bohaterów (powinny być zrobione na HeroBonusach). Jakbyś zrobił przyporządkowanie bohater -> HeroBonusy dawane przez jego specjalizację, to już byłoby dużo (najlepiej, jakbyś to zrobił na configu).
_________________
:)
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-08-24, 12:04   

no to mamy problem z odświeżaniem
Quote:


SF.net Projects SCM Repositories vcmi
SCM Repositories - vcmi

Files shown: 0
Directory revision: 1122 (of 1122)



to sie nie chciało zmienić po odświeżeniu strony :-P

EDIT: po wpisaniu z palca 1148 zadziałało
ten interfejs z sourceforge jest ogłupiający :evil:
idę nadrobić braki :roll:
 
     
dikamilo 
Web Designer/Dev


Age: 27
Joined: 13 Aug 2008
Posts: 75
Location: Nowa Sól, Poland
Posted: 2009-08-24, 20:13   

U mnie trac na SF dziala normanie i aktualizacje są ostatno barczo często :) A co do kodu, to fakt dużo się ostatnio zmieniło od kiedy ostatni raz tam zaglądałem.
_________________
H3 Polish Gold Edition + WoG + pl patch and fonts for WoG + VCMI

Athlon 64 3000+ | 1,5GB RAM | Galaxy GeForce 6800XT 128MB | Windows 7 Pro
 
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-08-24, 20:56   

po prostu strona z podglądem SVN się nie aktualizuje poprawnie - trzeba ręczni wpisać numer nowego release'a za to na stronie z nowinkami wszystko idzie ok (zwykłej i TRACowej też)
 
     
majaczek 

Age: 27
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2010-04-28, 21:11   

Tym razem jest zatrważający brak nowości
ani forum ani svn ani mantis nie ruszyły od ponad dwóch tygodni
sprawdzałem dokładnie i wem że to nie jest problem z odświeżaniem
co się dzieje z VCMI? a może winne są czas kolokwiów i zbliżająca się sesja?
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2010-04-29, 00:06   

Nie trwóż się, śledź shoutbox ;-)
Jakkolwiek studia i inne przedsięwzięcia pochłaniają sporo mojego czasu, nad VCMI pracuję ciągle. Powoli, prawda, powoli, ale konsekwentnie. Przygotowuję bardzo dużą przeróbkę kodu bonusów, nie wgrywam jej wersji pośrednich, bo ciągle zbyt wiele rzeczy jest rozwalonych. To taki niewdzięczny kawałek kodu, bo wynik mojej pracy będzie w najlepszym razie niewidoczny dla użytkowników. Ale przyda się, gdy przyjdzie implementować doświadczenie jednostek, specjalności bohaterów, itp.
Jak się uporam z tymi nieszczęsnymi bonusami (tj. gdy nowy system będzie działać mniej-więcej jak stary), to wypuszczę wersję deweloperską (może poprawiając po drodze parę drobiazgów z Mantisa), w nadziei, iż wyłapie możliwe nowe błędy. Przy dobrym wietrze - jestem meteopatą - będzie to przyszły tydzień.

Potem już standardowy cykl poprawić - dodać.

Wobec tego wydanie 0.81 przewiduję najwcześniej na 1 czerwca.

(A bieżący brak działań innych deweloperów jest nawet korzystny w zakresie unikania konfliktów ;-) )
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Zamolxis 
Moderator


Joined: 24 Feb 2008
Posts: 744
Location: Brussels, BE
Posted: 2010-04-29, 02:17   

I love Chrome's Translate extension. I can read both sections of the forum as if they were both in English. :-) I hope it doesn't come out as "invasion of privacy" from your perspective. :-/ :-P

Anyway, on topic, I guess we had some bad planet alignment on this project the last month or something. :lol: Just by visiting the place it really does seem like neither devs nor testers managed to find time for VCMI for quite while. Not really true (see wiki and the code cleaning mentioned above), but I can imagine we kinda gave this feeling. In my case, my agenda will start to clear out only around mid-May, probably just in time for testing the dev version before the 0.81. Let's cross fingers for a more active summer. ;)
_________________
Tips for testers:
- Check the bugs already reported in the BUGTRACKER, to avoid creating dupes
- Check the ITEM IMPLEMENTATION STATUS lists, to avoid reporting as “bug” a feature not yet ready for testing
- If you feel the devs should prioritize a certain feature implementation, please add it to the Missing features & functionalities thread.
- Enjoy! :)


The use of the EDIT button is strongly encouraged on the forum. ;-)
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-04-29, 11:29   

Od siebie jeszcze dodam, że ostatnimi czasy przygotowałem fragmentaryczny opis struktury kodu VCMI na wiki. Nie przybywa tego szybko, ale staram się w miarę możliwości rozbudowywać. Może się komuś kiedyś przyda.

Dopóki Tow nie wgra nowego systemu bonusów na repozytorium, nie będę nic robił przy VCMI aby nie robić konfliktów (Tow niedawno mówił, że jego patch ma już 300kB, a więc zmienia naprawdę sporo kodu).
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2010-05-02, 23:30   

No, wgrałem moje straszne zmiany. Teraz poczekam kilka dni, aż całość okrzepnie, wyjdą co bardziej ewidentne problemy i po uporaniu się z nimi - dev release :)

Tow dragon wrote:
(Tow niedawno mówił, że jego patch ma już 300kB, a więc zmienia naprawdę sporo kodu).

To akurat nic do chwalenia się. To bardzo zła praktyka robić takie commity - giganty. Nie bierzcie ze mnie przykładu.

Zamolxis wrote:
I love Chrome's Translate extension. I can read both sections of the forum as if they were both in English. :-) I hope it doesn't come out as "invasion of privacy" from your perspective. :-/ :-P

Of course it doesn't. Feel free to read and join our discussions here :-)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2010-05-04, 09:46   

Tow wrote:
To akurat nic do chwalenia się. To bardzo zła praktyka robić takie commity - giganty. Nie bierzcie ze mnie przykładu.


Może i zła praktyka, ale przepaści małymi kroczkami nie przeskoczysz. W sumie mogłeś zrobić brancha i w nim rozwijać kod i co kilka dni uploadować małe zmiany. Dziwne, że dopiero teraz wpadłem na ten pomysł...
_________________
:)
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.07 second. SQL queries: 12