Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Pomysły
Author Message
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2013-05-21, 22:39   

To wygląda na bug. Rzuciłem okiem na kod i procedura dodająca stwory do listy rekrutacji jest wykonywana faktycznie tylko dla budowanego budynku, nie zaś dla pojawiających się „przy okazji”.
Jak jutro znajdę chwilę, to poprawię. Dzięki za zwrócenie uwagi na problem.

Witchking wrote:
drugie ulepszenie tego budynku

My to wspieramy…? Mam wrażenie, że nawet o ile to może działać, to raczej przypadkiem.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Witchking

Joined: 05 Feb 2013
Posts: 21
Posted: 2013-05-21, 22:54   

Drugie ulepszenie jest wspierane:) Zostało dodane ze względu na cove.

Dodam jeszcze, że trzecie i czwarte też działa:)
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2013-05-21, 22:57   

Tow wrote:
My to wspieramy…? Mam wrażenie, że nawet o ile to może działać, to raczej przypadkiem.

Witchking wrote:
Drugie ulepszenie jest wspierane:) Zostało dodane ze względu na cove.


O, przynajmniej raz ktoś zgłasza, że coś działa. Tak to same bugreporty. Taki bugtracker zaburza perspektywę. Myślę, że pomysł zgłaszania, że coś działa, nie jest aż tak absurdalny jak może się to wydawać na pierwszy rzut oka.
_________________
:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2013-05-22, 11:36   

Witchking wrote:
Drugie ulepszenie jest wspierane:) Zostało dodane ze względu na cove.

Nie wygląda to na coś dodanego, raczej kod został napisany przypadkiem dostatecznie ogólnie i akurat id budynków bezpośrednio nad siedliskami stworzeń są wolne. Ale taka konstrukcja się sypnie, jeśli np. by chcieć zrobić ósmy poziom stworzeń. (prawdziwy, nie w sensie drugiego ulepszenia 7)
Nie zniechęcam do korzystania z tego mechanizmu — bo teraz jest to faktycznie jedyna opcja — ale trzeba się liczyć, że prędzej czy później zostanie zastąpiony czymś lepszym.

Tow dragon wrote:
O, przynajmniej raz ktoś zgłasza, że coś działa. Tak to same bugreporty. Taki bugtracker zaburza perspektywę. Myślę, że pomysł zgłaszania, że coś działa, nie jest aż tak absurdalny jak może się to wydawać na pierwszy rzut oka.

Potrzebny nam featuretracker?
Ale przecież… mamy ten arkusz na docsach. Sęk w tym, że odkąd wypełnił się zielenią, przestał być potrzebny. Mamy już taką kompletność w ficzerach, że te brakujące można uznać już za bugi.

Bugtracker nie jest zresztą jednoznacznie dołującym mechanizmem. Oczywiście, nieszczęśliwe propagandowo jest, że eksponuje bugi niepoprawione zamiast poprawionych, ale to kwestia odpowiedniego ustawienia filtru. Oglądanie 900 poprawionych bugów poprawia humor mocniej niż psuje 200 ciągle otwartych.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Witchking

Joined: 05 Feb 2013
Posts: 21
Posted: 2013-05-22, 12:27   

Próbowałem już dodać 8 poziom;p Tak więc niecierpliwie czekam na ten ulepszony system choć wiem, że to może jeszcze trochę zająć.

Tymczasem mogę liczyć w najbliższej wersji na poprawienie błędu z budynkami pojawiającymi się "przy okazji"? Bo mam już pewną koncepcje do której jest mi to potrzebne:)
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2013-05-22, 15:46   

Tak, właśnie pracuję nad tym. Trochę więcej zabawy, niż myślałem, bo jeszcze poprawiam, żeby to automatyczne budowanie działało przechodnio — tj. że pojawienie się jednych automatycznych budynków może wyzwolić kolejne, itd. I dla wszystkich na końcu trzeba puścić procedurę obsługi zbudowania (dodanie stworów do rekrutacji, nauka czarów z gildii, itp).
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2013-05-23, 10:46   

Dla porządku: wgrałem opisane zmiany w rewizji 3384, będą obecne w kolejnym buildzie. Nie omieszkaj ich przetestować! :)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Witchking

Joined: 05 Feb 2013
Posts: 21
Posted: 2013-05-23, 11:26   

Czekam więc na nowa wersje;) Obiecuje, że przetestuje:)
 
     
zmudziak22

Joined: 09 Aug 2012
Posts: 33
Posted: 2013-05-24, 20:37   

Popieram, aby po wybudowaniu 1 ulepszenia mieć 2 jednostki zamiast iść w kierunku słaby- średni - silny jak to ma miejsce w Cove.

Ja zacząłem projekt, który wciela neutralne jednostki do zamków. Narazie są te z H3 SOD, jak będa dostępne same jednostki z H3 WOG to poszerze ilość jednostek.

Tym czasem chłopi trenują walkę wręcz pod okiem doświadczonych rycerzy

 
     
Guest
Guest
Posted: 2013-06-02, 16:44   

Było kilka razy pisane o tym, żeby dodać potworom księgę zaklęć. Mam pytanie odnoścnie tego. Jak mniemam w ogólności traktujecie to jako mod, ale np. Geniusze, Czarodziejskie smoki jawnie rzucaja czary, ale bardzo uciążliwa jest ich losowość. Może mimo wszystko warto takim jednostkom przypisać na twardo manę i księgę zaklęć? Tak samo magogom czyli miałyby zwykły atak, kule ognia jako czar z limitem ilości many.
 
     
Witchking

Joined: 05 Feb 2013
Posts: 21
Posted: 2013-06-13, 19:17   

Wiem, że na kampanie jeszcze chwile poczekamy (bo najpierw potrzeba edytora), ale proponuje by dać możliwość tworzenia kampanii z alternatywnymi ścieżkami (coś jak to w homm2 gdzie wybieramy stronę konfliktu). Fajnie by było gdybyśmy mogli dodać coś takiego między mapami jednej kampanii jak na przykład wsparcie w konflikcie jednej ze stron i pozyskanie ich na następne misje.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.08 second. SQL queries: 12