Pomysły

A może łączenie skilli np. połączyć balistykę, artilerię i pierwsza pomoc w jedno, naukę, intelegencje, naukę czarów i sokoli wzrok jako 2 skill, talent magiczny, mystycyzm jako 3 skill, magie zostawić tak jak są i logistyke, nawigacje, znajdowanie drogi i odkrywanie też złączyć jako jeden skill.

Takie modyfikacje będą możliwe poprzez skrypty.
Swoją drogą część twoich propozycji jest zrealizowana w WoG-u — bodaj złączenie umiejętności od machin wojennych w jedną oraz dopakowanie szeregu „gorszych” skilli.

Nie mówię, ze musi to być w VCMI 1.0, ale na pewno urozmaici rozgrywkę w H3. Jedynie co mi brakuje w H3 to kumulacja jednostek w siedliskach oraz karawanach między miastem a siedliskami stworzeń/innymi miastem(miastami)

Funkcja symultanicznych tur - dla wielu graczy, nie tylko dla dwóch jak w przypadku moda WT, byłoby doskonały rozwiązaniem!. Wielki pokłon dla osób zajmujących się VCMI : )

W ostatniej HoT’cie dodano nowe warunki zwycięstwa… w sumie nic szczególnego ale warto byłoby rozważyć też dodanie takiej możliwości do VCMI z tym, że w bardziej interesujących opcjach, a wieć oprócz zabicia wszystkich potworów, i przetrwania okreslony czas dodać:

  1. Doprowadzenie do spotkania 2 bohaterów (dobra opcja na ciekawe kampanie), przez spotkanie rozumiem, bądź atak jednego na drugiego(bez rozgrywania walki) dądź standardową wymiane gdy są w jednej drużynie.
  2. Doprowadzenie bohatera do miasta (nie zdobycie go!) jesli miasto jest wrogie to trzeba je zaatakować(ale nie odbywa sie walka), jeśli przyjazne to wejść do niego.
  3. Nauczenie sie określonej umiejętności drugorzędnej, bądź zdobycie określonego poziomu umiejętności pierwszorzędnych.
  4. Zdobycie statusu “najsilniejszej armii” lub gracza z największym dochodem(chodzi o te dane w karczmie)
  5. Wykonanie wszystkich zadań w okolicy (to mogłoby być szczególnie fajne przy dobrze zrobionej mapce)

Teraz pytanie czy możliwe jest dodanie skila “Niewrażliwość” dającego odpornośc na magię typu golemiego? Taka alternatywa dla “Odporności” która daje krasnoludzką niewrażliwość na magię. Wiem, że nie chcecie zmieniać za bardzo podstawowej mechaniki, ale wydaje sie brakować takiej umiejętności, a na przyszłośc możnaby od razu zrobic bohatera z taką specjalizacją :wink: Artefakty tego typu też mogłyby być fajne. Jedyny warunek by max było 99%, żeby chociaż podrapać można była tą implozją twardzieli :stuck_out_tongue:

Kolejną sprawą jest dodanie już mozliwości zaznaczania i odznaczania pewnych opcji w grze tzn by już zrobić zakładkę modyfikacje przy wyborze mapy i np dać możliwość wyłączenia doświadczenia jednostek w ten sposób (chyba tylko to z wogowycy opcji póki co wprowadzono?). W ten sposób można by też od razu włączać i wyłączać skille etc. Chodzi mi o to by przygotować już odpowiedni interfejs. Sam bym chętnie napisał, ale nie umiem programowac XD Ale jak to zrobicie to chętnie wam piwo postawie (Kraków :P)

Pozdr.

Dopóki nie mamy własnego edytora map to rozmowa o zmianach może być tylko teoretyczna. W każdym razie nowe warunki zwycięstwa wydają mi się być warte dodania, przynajmniej część z nich. Dodanie nowego skilla to zdecydowanie obszar dla (bardzo odległych) skryptów. Tak samo jak dynamiczna zmiana opcji gry.

Trochę szkoda, że mimo dwóch prężnych i aktywnie rozwijanych dodatków do OH3 oraz otwartego kodu wczytywania i renderowania mapy i zasobów gry nikt nie pokusił się o zrobienie nowego edytora map.

Nie wiem jak macie to zorganizowane w kodzie, ale nie dokońca rozumiem dlaczego dynamiczna zmiana opcji miała by być dopiero w przyszłości w skryptach… Tym bardziej, że już pewne zmiany były(wspomniany dośw jednostek). Nie znam się na tym, ale opcje używane powinny być w jakims pliku i z momentem rozpoczynania mapy wczytane, a później przechowywane w pliku zapisu gry. Nie naruszało by to praktycznie funkcjonalnosci menu głównego, tylko wymagało zrobienia interfejsu graficznejgo edutującego obecnie wybrane opjce.
Jak wspominałem moja wiedza programistyczna jest ułomna ale poprawcie mnie jesli gdzieś sie mylę.

Co do edytora map może namów jakichs kolegów z młodszych lat, żeby na prace inż napisali? :smiley:

Nie wdając się w dyskusję o tym, na ile to jest trudne, bo tu trzeba do każdej opcji podejść indywidualnie – naszym pierwszym celem, który w znacznym stopniu zrealizowaliśmy już, jest odtworzenie mechaniki H3:WoG (stąd doświadczenie jednostek). Do tego ambitnego celu generalnie nie zaliczamy jednak wsparcia ani przepisywania skryptów WoGowych.

Drugą fazą projektu, która powoli się rozpoczyna, jest zapewnienie wsparcia dla modów i skryptów. Nie chcemy wprowadzać nowych ficzerów przez modyfikacje silnika z założenia – a jeśli już to niewielkie rozszerzenia istniejących funkcjonalności (jak np. nowe warunki zwycięstwa). Rozszerzalność VCMI ma być głównie przez skrypty. Nie wiem w czym ci to w ogóle przeszkadza.

@namawianie kolegów
Ludziom się po prostu nie chce i tyle.

Ja wiem, że macie dużo roboty, etc, ale może zrobicie wersję na androida? Mocy fonom wystarczy, ale czy to na chwilę obecną wogóle możliwe?
Jest coś, co nazywa się vcmi, ale nie działa jak należy.

To naprawdę nie jest takie proste, zwłaszcza, że nikt z nas nie ma doświadczenia z tym systemem. Jeśli nic się nie zmieniło, to nawet nie mamy odpowiedniego smartfona (a przynajmniej ja). Poza tym VCMI ciągle nie jest dostatecznie grywalne i nie nadaje się dla szerszej publiki.

Tamto, co nazywa się VCMI używa tej nazwy bez naszej zgody. No ale projekt open-source i źródeł nie zabraniamy nikomu udostępniać.

Wiem, nie mówię że już teraz, zaraz.
AndroidSDK umożliwia emulacje środowiska, więc smartfon jest zbędny.

Poprostu warto przeportować to, co jest, wrzuć w market za 1€ i niech się robi dalej, w swoim tempie. Napewno Wasza wersja nie będzie gorsza od obecnej, dam się za to wykastrować. Wystarczy obsługa podstawki+SoD, oraz aby działał save/load.
Pozdrawiam

Obawiam się, że część bugów może wychodzić dopiero na rzeczywistym telefonie.

Poza tym jeśli kiedykolwiek VCMI miałoby się pojawić w sklepie Androida, to:

  1. im później, tym mniej użytkowników zrazimy niedopracowaniem – ciągle brakuje kilku mniej lub bardziej istotnych ficzerów z SoD, zaś ostatnio mam wrażenie, że trochę za mało pracy idzie na łatanie błędów; na szczęście niedługo AI pozwoli na automatyczne wykrywanie części krytycznych problemów,
  2. na 99% aplikacja byłaby darmowa; VCMI jest otwarte, więc nie ma specjalnego powodu, aby trzeba było płacić.

Wystarczy wrzucić na np. android.com.pl i ludzie sami się zajmą testami na wszystkim, co jest na rynku- tabletach, smartfonach. Jest zapotrzebowanie na działającą wersję, serio.

Poza tym, posiadacze androida są przyzwyczajeni do bugów w finalnych wersjach gier, bug w becie nikogo nie odstraszy :wink:

A z płaceniem to luźna sugestia, imo nikomu by nie zaszkodziło.

Nie ma tygodnia, żeby ktoś nie “wyraził tego zapotrzebowania”, że pozwolę sobie na taki eufemizm.

Zapotrzebowanie jest, nie ma podaży. Port sam się nie zrobi, a jak widać - chętnych do pracy nie ma. Jeśli jednak znajdziesz kogoś, kto podejmie się napisania portu, to wyślij go tutaj.

Gdybym miał choć minimalną wiedzę na ten temat, to zamiast klepać tutaj, klepał bym w SDK.

Niestety, mnie hello world przerasta, ale istotnie, zauważyłem że wszyscy chcą produkt, a pomocy udzielić nikt nie chce. Niemniej poszukam, może znajdę kogoś, kto ogarnął programowanie w wystarczającym stopniu, aby podjąć się wyzwania. Z oficjalnym patronatem będzie łatwiej :slight_smile:

Tak mi przyszła do głowy jedna myśl. Co prawda obecnie nie istnieje, żaden tego typu budynek, ale fajnie by było gdyby była możliwość dodania gildii magów na mapie. Nie chodzi mi o to, żebyście robili grafiki itd. tylko żeby z punktu widzenia jądra gry było to możliwe (chyba, że już jest?).

Genialne w swojej prostocie! :mrgreen:

Można byłoby stworzyć 3 gildie - trzeciego, czwartego i piątego poziomu z losowymi zaklęciami (lub nie - wedle wyboru). Rozwiązanie ciekawe, aż dziwne, że nikt na nie nie wpadł :slight_smile:

A ja mam pytanie czy istnieje możliwość wrzucenia do gry modu z dodatkowym budynkiem na mapie. Chodzi mi konkretnie o budynek w którym można by było resetować swoje umiejętności.

Właśnie to moznaby nawet od ręki zrobić tak jak w wogu bo grafika tego targowiska w grze już była więc nie potrzeba nawet tworzyć tylko przypisać opcje do tego budynku… w mapce “Zima Tytanów” można go sobie zobaczyć ale w standardzie jest to pusty budynek; 54/102 dokładna pozycja.