Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Maper
Author Message
Xagamusa

Joined: 30 Mar 2009
Posts: 2
Posted: 2009-03-30, 19:20   Maper

Witam jest to moj pierwszy post na tym forum wiec chcialbym sie przywitac a oto moje pytania
Czy moglbym zrobic jakas mape i gdy wam sie spodoba dacie ja do jakies wersji VCMI ?
Czy format mapy moze byc H3M ?
Mam juz jeden fajny pomysl na mape oczywiscie biore sie do pracy.
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2009-03-30, 21:19   

zawsze możesz spróbować :-)

jeśli się nie mylę vcmi ma na celu odtworzyć silnik heroesów, następnie wprowadzić support dla modów

nie wiem czy jest sens dodawać mapę do głównego release vcmi, chyba że ma zademonstrować możliwości vcmi i dać wspólny przedmiot na którym testujemy vcmi, wtedy owszem byłaby przydatna

vcmi wspiera jedynie mapy h3m i własny format zapisów (nie dla kampanii, nie dla zapisów z oryginalnego heroesa) - więc jeśli mapy tworzyć to tylko h3m i to w zwykłym mapmakerze, bo vcmi nie ma jeszcze własnego
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2009-03-30, 23:55   

Dokładnie, VCMI praktycznie w pełni wspiera format map H3, więc możesz już rozpocząć jej tworzenie w zwyczajnym edytorze H3.

Zapewne kiedyś powstanie osobny format map VCMI i edytor do nich, ale to naprawdę daleka przyszłość, nie ma obecnie na to sensu wyczekiwać. Zwłaszcza, że wtedy i tak będzie możliwa konwersja ze starego formatu H3 na nowy.

Jeśli mapa będzie naprawdę fajna - tak, możemy ją zawrzeć w paczce. Powiedzmy, że obecna "popsuta Arrogance" nie jest specjalnie reprezentacyjna - choć dobra do testów ;-)

Życzę dobrej weny! :-)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Xagamusa

Joined: 30 Mar 2009
Posts: 2
Posted: 2009-03-31, 12:23   

ok dzieki
 
     
Majer 
Administrator AW

Joined: 27 Aug 2008
Posts: 54
Location: Poznań
Posted: 2009-03-31, 22:32   

Co do map hmm można lub ja mogę stworzyć naprawdę dobrą paczke najlepszych i też najtrudniejszych map H3 jakie wyszły. Bo trochę fajnych map znam. A chciałbym żeby dodać jedną rzecz do VCMI jako że gra się na różnych tempatach czy templariatach czy jakoś tak aby były one do wyboru w menu map losowych czy coś. Temp jest to pliczek który ustawia parametry mapy losowej obecnie trzeba podmieniać plik rmg by mapa losowa generowała się z takimi parametrami jakimi chcemy. Wyszło już troche templi takich jak random ballance, random ballance pc2, jebus,blockbuster, i tak dalej. jest to możliwe ?
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2009-04-01, 09:44   

Tak, byłoby to możliwe, ale najpierw tak czy siak trzebaby zrobić generator map losowych.
_________________
:)
 
     
Razor

Joined: 05 Mar 2009
Posts: 3
Posted: 2009-04-06, 18:51   

co do mapek mogę swoją jedną zaoferować :D.
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2009-04-09, 00:42   

Jak fajna, to chętnie obejrzę.
Niemniej zbyt wielu map do paczki dać nie możemy, więc jeśli zainteresowanie będzie większe, będzie trzeba pomyśleć nad jakąś metodą selekcji (konkursik?).

Na razie jednak jeszcze nic nie dostałem - nie spieszmy się więc.
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Razor

Joined: 05 Mar 2009
Posts: 3
Posted: 2009-04-09, 21:31   

to ja czekam :D jakby co pw.
 
     
Majer 
Administrator AW

Joined: 27 Aug 2008
Posts: 54
Location: Poznań
Posted: 2009-04-09, 23:38   

To jest ta mapa co na AW dałes jeśli tą samą osobą jesteś ? Jak tak poczekaj niech testerzy sprawdzą mape i może jak chwile znajde sam ocenie wtedy można będzie o tym myśleć.
 
     
Razor

Joined: 05 Mar 2009
Posts: 3
Posted: 2009-04-10, 12:03   

tak. :> dałem do testów. Czekam z znieciepliwieniem :)
 
     
Quake
Guest
Posted: 2011-12-11, 20:43   

Apropo map, macie może wyłuskane obrazki z map-makera ? te ktore przeciągamy z listy po prawej aby je umieścić na mapie ? Może jest tu też gdzieś dokumentacja do map ?

BTW, jako że to już drugi topic w jakim cos napisałem, chcialem sie zarejestrować, ale wasza stronka nie wyświetla mi kodu anty robotom.
 
     
AlienX 


Age: 22
Joined: 10 Jul 2009
Posts: 109
Location: Łódź
Posted: 2011-12-11, 20:55   

kod aktywacyjny to nazwa tego projektu
_________________
Sorry for my poor english ;)
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2012-03-14, 19:32   

Hehe antibot jest zbyt skuteczny - nawet zwykli uzytkownicy nie zawsze zdaja test...

Swoja droga kiedy pojawi sie wlasny mapmaker VCMI? Razem ze wstępnym wsparciem dla modów?
Po w miare gotowym modsupport? Przed czy po wsparciu dla RMG?

Przydałby się wlasny mapmaker, nawet prosty by można było pokazać na mapach, w czym VCMI jest lepsze dla zwyklego gracza. Pewnie dałoby się objąć format zgodny z obecnym ale wspierający nowe features (tak by możnaby otworzyć w wogowym mapmakerze)

fajnie by było zamieścić testowy zestaw modów w głównej paczce lub w oficjalnym suplemencie
niewielki ale prezentujący zalety rozwiązania przepisania kodu H3 od nowa
tj. Jedno-dwa miasta z tych co już mają gotową grafikę, paredziesiąt nowych gotowych już jednostek w tym te dla nowych miast i parenaście nowych artefaktów i paredziesiąt nowych bohaterów...
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.02 second. SQL queries: 12