Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
Heroes 6
Author Message
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-11-25, 21:54   Heroes 6

Co sądzicie o tej grze? Czy podobają się wam nowe jednostki itd...

Według mnie niektóre rzeczy są fajne(np. Breeder w Inferno) .Tych mniej fajnych jst niestety trochę więcej(np.1 surowiec luksusowy , garnizony,przekształcanie miast).
 
     
amvmichael 
o:


Age: 28
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2010-11-25, 23:04   

Nowe-jednostki nie powalają ale coś dać musieli huh
+ zajednolitszy rzut kamer
ale mam nadzieje że nie wyjdą poza 4 rdzenie z ai i cos z nim zrobia.

Zajmowanie kopaln przez jakis punkt czy co tam jest podrzuca tematyke warhammera ciekawe jak wypadnie bo nie lubie wh

Znowu tęczowa kolorystyka : p
 
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2010-11-26, 15:13   

amvmichael wrote:
Zajmowanie kopaln przez jakis punkt czy co tam jest podrzuca tematyke warhammera ciekawe jak wypadnie bo nie lubie wh


Sądze że to najgorszy pomysł na jaki mogli wpaść. Teraz zamiast wysyłać zwiadowców żeby pozdobywać kopalnie wystarczy pokonać jakiś fort. Aż tak przesadzonych ułatwień nie lubię.

PS : Jak ktoś chce więcej informacji to proszę wchodzić na http://h6.heroes.net.pl
 
     
amvmichael 
o:


Age: 28
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2011-01-24, 15:10   

krystian1995 wrote:
amvmichael wrote:
Zajmowanie kopaln przez jakis punkt czy co tam jest podrzuca tematyke warhammera ciekawe jak wypadnie bo nie lubie wh


Sądze że to najgorszy pomysł na jaki mogli wpaść. Teraz zamiast wysyłać zwiadowców żeby pozdobywać kopalnie wystarczy pokonać jakiś fort. Aż tak przesadzonych ułatwień nie lubię.

Ciekawostka dość podobne rozwiązanie, dośc dobrze sie sprawdza w Disciples 3 tam to właśniie na takiej zasadzie działa zajmujesz punkt i dostajesz pod władanie kawałek terenu zmienijący się z np pustkowia w trawę i np dostajesz 1 kopalnie.

Funkcjonuje to dość fajnie co prawda Ai w d3 nie jest zbyt ee rozwinięte i łatwo je rozwalić :P
 
 
     
exine 

Joined: 25 Jul 2011
Posts: 14
Posted: 2011-07-25, 22:15   

Jak dla mnie to przerobili tą serię w wersje bardziej dla mas - osób, które grać zaczynały od farmville. Stąd te uproszczenia. Zagrać, zagram. Ale to z kopalniami też niezbyt podpada mi do gustu.
 
     
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2011-07-26, 10:50   

Ja się tylko zastanawiam nad jednym, czy dojdzie do tego, że w (nie dopuść do tego, Boże) następcy Heroes 6 wystarczy zdobyć jeden obiekt, poza swoim zamkiem, żeby wygrać mapę/kampanię. Bo jeśli tak, to tylko będzie oznaczało bolesną śmierć w męczarniach całej serii.
 
     
exine 

Joined: 25 Jul 2011
Posts: 14
Posted: 2011-07-26, 22:16   

Zoubuz Raucus wrote:
będzie oznaczało bolesną śmierć w męczarniach całej serii.


Seria dogorewa - jak dla mnie już jest praktycznie martwa, producenci tylko patrzą jak tu opchnąć następne tytuły z niej i dotrzeć do jak największej liczby docelowej. Zamiast brać pod uwagę opinie starych fanów i próbować stworzyć kolejną legendę po Heroes III patrzą na średnią społeczną, która nie jest zbyt wygórowana (jeśli też jesteś zmuszony do posiadania konta na facebooku ze względu na to, że to podstawowa możliwość komunikacji teraz oraz idealne źródło informacji o innych do celów wszelakich, jedno spojrzenie i już wiesz o czym mówię ;) )
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2011-08-22, 00:10   

Parę dni temu została wydana wersja demo H6 .Co o tym sądzicie ?Jak dla mnie to nie są Herosy , przez te "udoskonalenia".
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2011-08-22, 11:00   

Nie ściągałem tego dema, nie zamierzam tego robić ani kupować tej gry. Pooglądałem sobie screeny i opisy miast. Gra może i będzie dobra, ale nowatorstwo moim zdaniem godne jest większej zmiany nazwy niż przestawienie wyrazów.
_________________
:)
 
     
amvmichael 
o:


Age: 28
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2011-08-28, 13:58   

Ja sobie ściągnąłem, wypada dość mdło?
najbardziej mnie zirytowało zdegradowanie konstrukcji w mieście do czegoś "takiego" i chowanie jednostki strzelającej w wieży bo rozwalanie murów trwa i trwa a to cie cały czas tłucze :P.

Ma potencjał żeby być lepiej niż w h5 ,ale do dopracowania tyle że zaraz będą wydawać =P.
 
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2011-08-28, 18:41   

Mnie rozwaliła nauka czarów bez gildii magów , drzewko umiejętności,ekran miasta(choć to chyba poprawią) i niektóre jednostki(frakcja ludzi zdecydowanie świeci się za bardzo).
Tą grę można potraktować jako ciekawostkę , lecz na dłuższą chwile jest dla mnie niestrawna .
 
     
Zdziennik
Guest
Posted: 2011-09-23, 15:35   

dostałem się do bety h6, ale grałem bardzo mało. Ekran miasta porażka(ale to podobno tylko na czas bety bo nie zdarzyli), jakoś nie przyciągnęła mnie ta gra tak jak h3, trochę brakuje klimatu, niektóre jednostki są przekombinowane.
Moim zdaniem najlepszy by był remake H3, taka sama grafika tyle że z modelami i animacją 3D w wysokich rozdzielczościach z tą samą mechaniką. Pewnie dlatego zainteresowałem się VCMI ;)
 
     
Tow dragon 
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1004
Location: Kraków
Posted: 2011-09-23, 16:08   

Zdziennik wrote:
Pewnie dlatego zainteresowałem się VCMI ;)


Niestety, z cech które wymieniłeś VCMI oferuje tylko wysokie rozdzielczości. Nie zamierzamy robić wersji 3d. W ogóle to moim zdaniem 3d nie pasuje do serii HoMM. W ogóle nie słyszałem jeszcze o naprawdę porządnej strategii turowej w 3d, te dwie rzeczy chyba niespecjalnie do siebie pasują.
_________________
:)
 
     
Guest
Guest
Posted: 2012-01-21, 18:19   

A propo wyższych rozdzielczości, istnieje szans na remake modeli jednostek i miast pod wyższą rozdzielczość? Czy nie macie do tego dobrych grafików? chodzi mi o to by np w walce czy zamku wyższa rozdzielczość realnie była wyższa a nie przez dodanie pasków woków ekranu
 
     
gosc
Guest
Posted: 2012-01-30, 20:48   

Co do wysokich rozdzielczości mam pewien pomysł. Co prawda nie jest najlepszy ale lepsze i to. Chodzi mi o algorytm( link ) do skalowania pixel artów. Tekstury nie będą zbytnio rozmyte.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template Chronicles modified by Nasedo modified by Tow.
Š VCMI Team
Page generated in 0.1 second. SQL queries: 12