H3: Horn of the Abyss

Ukazał się ciekawy filmik prezentujący nowe miasto dodawane przez HotA w grze: youtube.com/watch?v=9Rz1rPH_GHI . Daje pewne nadzieje na to, że jednak coś zrobią. Z drugiej strony niełatwo będzie zespołowi HotA zatrzeć złe wrażenie, jakie na mnie zrobiło tak rażące niedotrzymanie wcześniejszych obietnic. Oby ten filmik oraz brak nowych zapowiedzi z ich strony, jaki obserwuję od pewnego czasu, był znakiem, że zamiast za zapowiadanie, wzięli się za pracę.

Wszystko wygląda profesjonalnie .Ale niestety ten film nic nie mówi czy złamali ten limit na dodanie następnego miasta

No nie wiem… jak nie zphotoshopowali , to zależy jak to wygląda podmienienie miasta bez rasy z map edytora w erm
Przynajmniej coś w końcu pokazali w innej formie niż zwykle :stuck_out_tongue:

Do pewnego stopnia pokazuje, na ekranie opcji kampanii przewijają po wszystkich opcjach i (z tego co widziałem) oprócz wszystkich standardowych jest to ich nowe miasto. Pełniejsze i bardziej przekonujące dowody wymagałyby dłuższego i nudniejszego filmiku (m. in. powinni pokazać na mapie wszystkie pozostałe miasta i pokazać, że ich ekrany działają, równocześnie powinni pokazać bohaterów ze wszystkimi starymi jednostkami + ich nowe jednostki w jednej grze, wszystko także w bitwie - kilkanaście minut filmu który zainteresowałby tylko wytrwałych niedowiarków).

Chodzi ci o miasto losowe? Co by dała jego podmiana, skoro zawsze jest zamieniane na jedno z nielosowych?

Takie coś najłatwiej złamać.Wystarczy nagrać filmik jak przelatuje przez wszystkie miasta domyślne,potem nagrywa filmik z podmienionym jednym miastem i na koniec wszystko montuje .Jak nie wydadzą wersji próbnej to za nic nim nie uwierzę :imp:

Można, można, ale komu by się chciało?

To, czego mi brakuje na tym filmiku, to równoczesne dodanie Bastionu i Cove. Jak widać obecnie nie jest to możliwe, nawet z wykorzystaniem najbardziej wymyślnych sztuczek :stuck_out_tongue:

Nie mogą dodać na raz Bastionu i Cove, bo Bastion robi CoreWoG i podobnie jak HotA nie chce się dzielić swoimi dokonaniami. O ile wiem, między tymi zespołami nie dochodzi do żadnej istotnej współpracy, więc HotA może być w przyszłości nawet zupełnie niekompatybilna z WoGiem 3.59 (o ile oba wyjdą).

Tak szczerze to nawet ich podejrzewałem o to, że ekran wyboru scenariusza wzięli z VCMI (bo nie pokazali ekranu ładowania mapy)… ale filmik temu przeczy (np. cień pod wyskakującym oknem). Mimo wszystko uznałbym filmik za dowód, że udało im się do pewnego stopnia zmodyfikować exeka Heroesa - tylko nie da się z niego odczytać, w jak dużym stopniu i z czym jeszcze muszą sobie poradzić, a tym na pewno się nie pochwalą przed wydaniem jakiejś wersji.

Prawdziwy artysta wszędzie widzi dzieło własnych rąk! :stuck_out_tongue:

A co do Hoty, to moja refleksja jest taka - perfekcjonizm zabił kota. Narzucili sobie ogromny zakres prac i nie chcą niczego wydać, póki nie skończą. Mimo wszystko wydaje mi się, że wczesne i częste wydania (release early, release often :slight_smile: ) utrzymują tempo projektu. Tak natomiast nikt nie może powiedzieć, czy i ile zrobiono.
Filmik daje nadzieję, ale niewiele odpowiedzi.

Z tego co widzę, to nawet jeśli to Fotoszopa* to ładnie się postarali z tym filmikiem.Ale w sumie to niby po co mieliby cały czas dawać nadzieję? Po dobre oceny filmików na YouTube? Nie wydaje mi się…

A tak szczerze, to od kiedy dowiedziałem się o VCMI, sam nie wiem czy chcę, żeby HotA wyszła. Oznacza to w sumie jednoznaczy koniec VCMI - złamanie kodu źródłowego, więc nie ma po co go robić od nowa. :frowning: A to byłaby wielka szkoda, dlatego zawsze za przeproszeniem “cieszę ryja”, gdy widzę na forum Heroes Community temat “Heroes III: Horn of The Abyss (STILL NOT DOWNLODABLE)”. Wiem, że trochę dziwnie mówię, ale chyba lepiej, żeby twórcy VCMI nie męczyli się z odbudowaniem kodu, jeżeli takowy jest już złamany. No nie mam racji? (Twórcy HotY chociaż by powiedziali, czy kod został złamany, czy nie…)

Chyba, że chodzi tu o coś zupełnie głębszego (nom, np. te nowe rozdzielczości). Wtedy ta HotA niech sobie wychodzi, a ja i tak wciąż będę zażarcie poszukiwał bugów w VCMI. :smiley:

  • Fotoszopa - Gimp jest darmowy i lepszy, a Photoshop za to bardzo drogi. Dlatego tak go nie cierpię i jeśli ktoś zobaczy, że piszę wyraz “fotoszopa”, chyba będzie wiadomo o co chodzi. :wink:

Czy twórczy HotY mówili kiedykolwiek że złamali kod na tyle że można sobie poradzić z wszystkim ( np. takie głupie zmiany interfejsu lub dodanie 9 gracza o kolorze lapis-lazuli :smiley: ) ? No chyba nie. Czytając na Heroes Community nie widziałem żadnej wzmianki o tym.Dlatego według mnie nawet jak HotA wyjdzie :stuck_out_tongue: to VCMI będzie i tak bardziej wszechstronne

Kod źródłowy to nie kij, ani nie hasło, nie da się go “złamać”. Można dość ogromnym nakładem pracy zmodyfikować jego część lub dodać własny kawałek, tak aby osiągnąć jakiś cel (np. dodanie nowej jednostki / miasta), ale nie da to pełnej kontroli nad kształtem gry.

HotA może doda miasto z przyległościami, może nawet więcej. Nowy WoG może doda inne miasto, skryptowanie Luą. Ale każdy z tych dodatków pozostanie pewną zamkniętą całością, poza którą fani nie będą w stanie rozbudowywać gry. Granice pozostaną, nawet jeśli uda się je nieco na pewnych odcinkach przesunać.

Zresztą równie dobrze można by przecież uznać, że kod już został złamany w WoG-u, gdzie dodano nowe jednostki i silnik skryptów, więc VCMI jest zbędne.

Tak więc nie martwmy się, VCMI ma przyszłość!

Z tą lepszością, to ciągle kwestia przynajmniej… kontrowersyjna. Nie cierpisz wszystkich drogich wyrobów, czy odnosisz to tylko do oprogramowania? :>
(Powiedzmy, że przekręcanie nazw nielubianych produktów nie jest do końca eleganckie.)

No to od dzisiaj mamy “publiczną” wersję HotY: heroescommunity.com/viewthread.p … enumber=99 . Ciągle beta, ale ponoć działa (sam nie próbowałem). Ciekawe, czy to planowane działanie autorów dodatku czy rzeczywiście samowolka jednego z nich? Ciężko stwierdzić. Z jednej strony ucinają wszelkie spekulacje na temat postępu prac oraz zabezpieczają się przed ponoszeniem odpowiedzialności za nieprawidłowe działanie, z drugiej dyskusja na forum sugeruje nieautoryzowany wyciek. Tak czy siak, dobrze, że w końcu coś się pojawiło.

Ekran miasta udostępniony przez jednego z graczy:

http://img59.imageshack.us/img59/6404/covescreen.png

Nie wygląda tak dobrze, jak dotychczasowe zapowiedzi, ale JEST i działa. Choć nie u wszystkich.

No, moim zdaniem wygląda całkiem nieźle. Postarali się.

Jakoś pod tym linkiem nie znalazłem nigdzie nawet wersji beta… Mógłbyś dać link bezpośredni?

Nie ma, bo już usunęli. Twórcy HotA wyraźnie wyrazili brak swojej zgody na rozpowszechnianie tamtej wersji, który należałoby, przynajmniej publicznie, uszanować. Jeśli bardzo ci zależy na tej becie, możesz spróbować wysłać do kogoś PMa / maila z prośbą - ale nie do mnie, bo ja nie mam.

Nie wiedziałem, że oni nie chcieli wypuścić tej wersji beta :slight_smile:

W sumie mogę poczekać, choć chętnie zobaczyłbym te nowe zamki i nie tylko :slight_smile:

A no nie chcieli. To była wczesna pre-alfa do testów zamkniętych. Jakiś tester ją rozpowszechnił… A co do dostępności tej wersji to nadal hula po sieci i można ją nadal znaleźć (sprawdzone). Sieć jest jak czarna dziura, co raz do niej wpadnie już jej nie opuści :stuck_out_tongue:
Teraz trochę informacji: Limit miast został rzeczywiście jakimś sposobem ominięty. Jest magiczne 10 miast do wyboru. Jak tego dokonali nie udało mi się dowiedzieć…(najważniejsza część kodu znajduje się w pliku dat do którego nie mogłem się dobrać). W tym samym pliku znajduje się też jak mniemam tłumaczenie. Co do 10’tego miasta przypuszczam że osiągnęli to poprzez dodanie kodu do zmodyfikowanego przez nich pliku *.exe oraz wprowadzenie nowej biblioteki *.dll.
A więc HOtA będzie tak jak zapowiadali projektem zamkniętym czyli nikt poza deweloperami nie będzie mógł wprowadzić zmian w kodzie.

czyżby HotA stanęła na nogi?
tawerna.biz/czytaj_artykul_4 … s-iii.html

włąśnie pobieram by zobaczyć jak to wygląda…

Zapomniałem napisać… pewnie już sprawdziliście sami no ale…
HoTa czasami crashuje ale poza tym jest całkiem fajna, nowy zamek dobrze zbalansowany moim zdanie, za to kampania żałosna(można ją w całości przejść na szybkiej walce). Generalnie warto byłoby uwzględnić ten zameczek w VCMI… Możecie się z nimi dogadać by udostęnili wam grafiki etc i w którejś z kolejny wersji dorzucić piracki zamek do VCMI?