Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload

Previous topic :: Next topic
The Forge
Author Message
Tarnoob 
Egzaltowaty maniak

Age: 22
Joined: 08 Aug 2008
Posts: 15
Location: Olsztyn, Poland
Posted: 2008-08-11, 11:06   

Jeżeli chodzi o Forge, to jestem wręcz maniakiem tego miasta. Mocno żałuję, że zaprzepaszczono wątek sci-fi z MM7. Łatwo się denerwuję, gdy po raz 366,5 słyszę od jakiegoś ignoranta, że to nie pasuje do Heroes.
Projekt odtworzenia miasta? IMHO nie będzie łatwo. Jeżeli chodzi o budynki, to oprócz paru renderów, które można znaleźć na AC i jednego screena nie mamy praktycznie nic. Z nich porządnych defów nie da się łatwo zrobić, bo budynki zachodzą na siebie.
Jednostki? Ładne, tylko ciężko wpaść na pomysł, co by mogło być ulepszeniem androida z MM7 :-) A Blasterguy na dowódcę nadaje się idealnie.
Quote:
W końcu użytek zostanie z nich zrobiony, wierzcie ;-)

Podniosłeś mnie na duchu, Tow ;-)
_________________
Na sposoby są sposoby
 
 
     
amvmichael 
o:


Age: 29
Joined: 17 May 2008
Posts: 50
Posted: 2008-08-12, 22:10   

Tak. Zdecydowanie jedno z miast które opcjonalnie, (w zależności od gustu) mogłoby urozmaicić grę O: Chodź to co zrobili z niektórymi jednostkami niezbyt mi się widzi za duże podobieństwo :P :roll:
Ciekawe kiedy to dożyje swojego zakończenia :P
 
 
     
Tarnoob 
Egzaltowaty maniak

Age: 22
Joined: 08 Aug 2008
Posts: 15
Location: Olsztyn, Poland
Posted: 2008-08-13, 11:54   

Quote:
to co zrobili z niektórymi jednostkami niezbyt mi się widzi za duże podobieństwo :P :roll:

Fucktycznie, IMHO "zapożyczenia" powinny skończyć się na goblianch i cyberzombie. Ewentualnie do tego minotaurach/ograch.
_________________
Na sposoby są sposoby
 
 
     
krystian1995 


Age: 21
Joined: 03 Aug 2008
Posts: 268
Location: Poland
Posted: 2008-11-27, 22:26   

Tarnoob wrote:
Fucktycznie, IMHO "zapożyczenia" powinny skończyć się na goblianch i cyberzombie

A ja chciałbym coś oryginalnego a nie gobliny z laserami czy nagi w wersji z gąsienicami.
 
     
miker 

Age: 24
Joined: 10 Nov 2008
Posts: 2
Location: Krapkowice, Poland
Posted: 2008-11-28, 16:06   

Co do samego miasta nic nie mam ale bez przesady z wzięciem istniejącej jednostki i dodaniem jej lasera. A co do wyglądu miasta to też jest zbyt podobny do budynków współczesnych tj. bunkrów, fabryk itp.
 
     
zibi17k 


Age: 25
Joined: 17 Mar 2008
Posts: 96
Location: Poland Kalisz
Posted: 2008-11-28, 17:43   

Hmm nie chę nic mówić, ale Forge to właśnie MIASTO PRZYSZŁOŚCI.
Nie wiem jak wy ale ja marzę po prostu o nowym zamku w H3 już nie ważne czy to będzie Forge, Egipski Bastion czy co innego byle było a nawet jeśli mi się nie spodoba to od czego jest skrypt blokady miast ;p
_________________
Volenti non fit iniuria
 
 
     
Moks Pokemon
Guest
Posted: 2010-04-07, 17:00   E-Mail do JVC

Albo moglibysmy sprobowac jego maila (zapewne siedzi na stronie EA, gdzies) i zapytac go do zrobienia ostatniej rzeczy dla H3, stworzenia patcha ktory by zastapil Confluxa Forgem.....
:-|
co myslicie ?
 
     
Ginden


Joined: 03 Mar 2008
Posts: 15
Posted: 2010-04-07, 17:43   

Myślimy, że mimo że mamy tego maila, to nic z tego, bo:
a) JvC nie jest grafikiem.
b) gdyby grafiki oryginalne wyciekły, ktoś by się tym zainteresował.
c) zrób to sam.
 
     
Zoubuz Raucus 

Age: 35
Joined: 17 Jun 2008
Posts: 63
Posted: 2010-06-12, 12:10   

Chciałbym was poinformować, iż na stronie JB pojawiła się informacja, że... udało się skompletować pełną grafikę do Forge'a. A oto i info: http://heroes.net.pl/nowina/2827.html
 
     
majaczek 

Age: 28
Joined: 12 Jun 2008
Posts: 474
Posted: 2010-06-12, 15:49   

szkoda że nie ma tam grafik stworów, ale...
MAMY PEŁNE GRAFIKI MIASTA WRAZ Z POZYCJAMI HURRA!!!

mam nadzieje że VCMI zapewni wsparcie :)
 
     
Warmonger 
VCMI programmer


Age: 28
Joined: 07 Jun 2008
Posts: 1545
Location: Warsaw, Poland
Posted: 2010-06-12, 16:01   

Po opadnięciu euforii okazało się, że niekompletne i brzydkie grafiki w praktyce nie posuwają żadnego z projektów Forge do przodu.
_________________
Think twice if you really need to send me private message. Use public forum for general questions.
DJ Warmonger blog
beegee wrote:
Warmonger, you are the best!
 
 
     
Tow 
Project Lead
VCMI Programmer


Joined: 01 Feb 2008
Posts: 1407
Location: Kraków, Poland
Posted: 2010-06-25, 22:45   

Nie deprecjonowałbym znaczenia tych grafik. Czy są brzydkie, czy nie można się spierać, natomiast ich forma nie jest żadną nowością ani zaskoczeniem - jak to wygląda wiadomo było z od dawna znanych screenów.
Przełomem jest to, że mamy po raz pierwszy w publicznym obiegu kawałek oryginalnego Forge, a nie jakieś tego zjotpegowane popłuczyny. Może to będzie impuls do sprawnego stworzenia w miarę pasujących pozostałych grafik - jednostek, murów, itd.

majaczek wrote:
mam nadzieje że VCMI zapewni wsparcie :)

Nic prostszego. Złóż defy, wygeneruj obwódki i pola. A potem otwórz podfolder config/ i pobaw się plikami buildings*.txt. Tam jest niemal wszystko, czego potrzeba do obsługi układu budynków w ekranie miasta. ;-)
_________________
VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
 
     
Display posts from previous:   
Reply to topic
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You can download files in this forum
Add this topic to your bookmarks
Printable version

Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.02 second. SQL queries: 13