Bledy w VCMI

Pewnie ten sam problem, co zglaszales strone temu (z tymi nowymi defami miast). Od tego czasu nie bylo zadnych nowych releasow, problem postaram sie do czasu kolejnego releasu naprawic (przy okazji naprawy kodu odpowiedzialnego za defy miast - teraz niestety miesza wersje z fortem i bez).

Z tym podmienianiem DEFów jest ze wszystkimi obiektami.
Myślę, że VCMI nie toleruje zmiany rozmiaru defa.

Z uwagi na kilka elementów silnika jest to wysoce prawdopodobne, choć nie robiłem w tym kierunku żadnych testów. Może coś z tym zrobimy do następnej wersji.

Wejrzalem wreszcie w obsluge podmieniania bitmap/defow glebiej i okazuje sie, ze byly to w sumie dwa niezalezne problemy. Jeden dotyczyl podmieniania defow miast (jak i ogoleni blednego zarzadzania defami miast) i zostal juz, mam nadzieje, naprawiony. Drugi, to wlasciwie nie bug, tylko brak feature’a. VCMI poprawnie dziala, jesli sie mu podsunie bitmape (BMP) podmieniajaca odpowiednia grafika do Data/. Problemem sa natomiast PCXy. Dotychczas VCMI nie lapalo PCXa w stylu H3 wrzuconego do Data, poprawilem to na wszelki wypadek, choc nie bardzo sobie wyobrzam po co ktos mialby z tego formatu, niewspieranego praktycznie przez nic poza Heroesem, korzystac.
Nieszczescie z PCXami polega na tym, ze oprocz PCXów z H3 istnieje jeszcze kompletnie inny format PCX (firmy ZSoft) - antyk, ale H3 go wspiera, a niektóre mody z tego korzystaja. Moze dodam do niego wsparcie w nadchodzacym releasie, a moze nie - zalezy jak mnie najdzie chec i ile to bedzie roboty.

Niemniej i tak usilnie zalecam korzystanie ze standardowych bitmap, format moze i grzmociasty, ale chociaz powszechny (a tamte sa nie dosc, ze grzmiociaste, to jeszcze dzikie).

Ten sam błąd, co wczoraj, ale teraz .png jest złe.

Opening map file: Maps/4Islands_v1.14.h3m
Reading file: 63
        Reading header: 16
        Reading rumors: 15
        Reading terrain: 16
        Reading defs: 0
        Reading objects: 15
        Unpacking defs: 3735
Lacking def info for 70 0 AHRANDOM.DEF
Lacking def info for 40 24 ZWALL001.DEF
Lacking def info for 40 25 ZWALL002.DEF
Lacking def info for 34 9 AH09_E.DEF
Lacking def info for 34 7 AH07_E.DEF
Lacking def info for 34 16 AH16_E.DEF
        Handling defs: 47
Detecting file (together): 3844
Reading terrain defs: 78
Creating mapHandler: 0
        Randomizing objects: 78
        Collecting loaded def's handlers: 15
        Preparing FoW, roads, rivers,borders: 344
        Giving starting heroes: 0
        Making object rects: 47
        Calculating blockmap: 31
Initializing mapHandler (together): 562
Initializing GameState (together): 141
Warning - not supported ZSoft-style .png file!!!

Nie mam w foldzerze DATA plików .png.
Jak usunąłem wrzystkie .PCXy, to mi działa.

Fakt, moj blad. Chodzi oczywiscie o ZSoftowy .PCX, w komunikacie bledu zle mi sie napisalo. W nastepnej wersji bedzie dobrze.
Bedzie Ci dzialac, jesli przekonwertujesz jakims programem graficznym te PCX-y do zwyklego BMP-a.

Albo i nie konwertuj, w nastepnej wersji juz bedzie wsparcie i dla tych PCX-ów. Posrod modow do WoG-a wydaja sie byc one szerzej rozpowszechnione, niz wczesniej szacowalem.


Mhmm i dalej nie idzie wersja czysta angielska :wink:

Dziwna historia. Stawiam na problem z odczytem jakiegoś nagłówka mapy, ale to trochę loteria.
Wrzuć do folderu z VCMI/WoGiem ten plik, rozpakuj i uruchom.
Powinno zachować się jak normalne VCMI i wysypać analogicznie, ale po drodze stworzy plik log.txt, który już powinien zawierać informacje pozwalające na w miarę konkretną diagnozę problemu.
Spakuj i wgraj ów plik jako załącznik do postu, tudzież wyślij mi na maila ( impono(MAŁPA)gmail.com ).

I wtedy zobaczymy co dalej :slight_smile:

Wysłane na maila, i ciekawi mnie co to będzie ^^

Mam, zaraz przetrawię i odpiszę.
Dzięki za pomoc :slight_smile:

No i teraz sie nawet włączyło :slight_smile: ,cieszy to moje oczka _ no ale bodajże na randomowej mapie już bohaterka nie dało się zakupić no nic :stuck_out_tongue: Spróbowałem na Arrogance no tu można trochę więcej oblookać :stuck_out_tongue:

Znalazlem blad ktory w wesji 0.55 byl naprawiony

  • dwaj bohaterowie nie moga wejsc na to samo pole
    Mimo ze bohater “podobno” nie moze wejsc na pole z 2 bohaterem to bohater wchodzi na pole z przeciwnikiem (potworem),a powinna walka zaczac sie o pole wczesniej.

Jest to drobna uwaga i sadze ze vcmi wkoncu pobije swoj pierwowzor i wyjdzie wersja nie testowa, lecz chociaz podstawowa 1.0

To nie do końca błąd :->
Dwaj bohaterowie nie mogą wejść na to samo pole. Tak ma być i - o ile wiem - jest. Natomiast Ty piszesz o potworach, a one już bohaterami nie są i wchodzenie na ich pole nie zostało nigdy zablokowane. Prawda - w oryginalnym H3 potwory blokowały przejście i docelowo tak to będzie funkcjonowało i u nas, jednakże dopóki nie da się usuwać potworów poprzez bitwy, taka opcja w sumie by utrudniła testowanie. Tak więc, przynajmniej na razie, zostanie to jak jest. Niemniej brawa za czujność :slight_smile:

Postaramy się nie zawieść :slight_smile:

Póki co nie ma zaimplementowanej “widoczności” pól, więc stwory “nie widzą” z takiej odległości. Na obecnym etapie nie jest to moim zdaniem problemem. Jedyne co mi obecnie daje się we znaki to zbyt wolne poruszanie się bohatera po mapie.

Znalazlem blad,a wlasciwie male nie dopatrzenie.

  1. W czasie bitwy gdy rozkazujemy jednosce zajmujaca wiecej niz 1 pole (centaur,gryf,smok itp) isc do tylu idzie on 1 pole ztrzymuje sie i znowy idzie.

2)Gdy uciekam z walki wyskakuje error vcmi i wychodzi mi z gry.
img396.imageshack.us/my.php?imag … cmiyy2.jpg

Wiemy o tym, to jest troszkę bardziej skomplikowany problem, postaram się go rozwiązać do wersji 0.7.

Sprawdzę to (jeśli dobrze widzę, to niezmodyfikowana wersja mapy Arrogance, tak?).

Zonk w tym ze na all maps pojawia sie ten blad.
Mapa jest dobrze “skonfigurowana” gdyz H3 oraz WOG nie posiadaja tego bledu.
Mozliwe ze cos moze miec z tym wspolnego vista.

GRACZE NA WINDOWSIE,LINUKSIE WYPOWIECCIE SIE CZY MACIE ROWNIEZ PODOBNY PROBLEM,GDYZ NAPEWNO POMOZE TO VCMI TEAM.

Na początek witam.
Nie działa dzielenie oddziałów - po prostu wyskakuje błąd windowsa i gra się zamyka (konsola nic nie mówi).

To dość dziwne… jeszcze nie wiem, co to może być.

Na Linuxie niestety VCMI nie idzie (nawet z Wine’m).

Jeśli chodzi o dzielenie na ekranie bohatera, to już naprawiłem ten błąd (będzie poprawiony w kolejnej wersji). Czy występował także w miastach?