На самом деле нападает и города захватывает, просто приоритета на эти действия у него нет и к тому же оценка опасности кое где работает не правильно (а кое-где точнее чем в H3 из-за чего ИИ не сливается об твой замок раз за разом).
А как сделать чтобы он был? Это реально?
Да это неправильно происходит очень часто на самом деле. Лошком можно бегать среди крутых героев компа и они на тебя ноль по массе.
Это хорошо конечно, но в 98% случаев вообще нет никаких действий чем есть хоть какие-то.
Все реально, просто кто-то должен сесть и накодить это дело. Я думаю в последний год никаких изменений в коде отвечающем за решения ИИ точно не было.
На самом деле можешь запустить игру как обычно, поставить себе армию в замок читом и потом в консоли сделать:
autoSkip
Заметишь, что ИИ на самом деле и дерутся друг с другом, и замки захватывают, etc.
Не подскажите, как собрать VCMI под Linux, чтобы он за DATA_DIR считал текущую папку с бинарником? Чтобы как на Windows было все в одной папке.
Пробовал
cmake ../vcmi-src -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DDATA_DIR=.
Не помогает. При компиляции предупреждает:
In file included from <command-line>:0:0:
/usr/include/stdc-predef.h:59:1: warning: /home/1/vcmi/build/lib/cotire/vcmi_CXX_prefix.hxx.gch: not used because `M_DATA_DIR' defined as ` "/usr/local/."' not ` "/usr/local/share/vcmi"' -Winvalid-pch]
#endif
^
Симлинки дело не решат, т.к. хочу одновременно иметь две рабочие версии VCMI с разными наборами DATA_DIR.
Спасибо!
Не видел ниче подобного (или не обращал внимания прежде) чтобы это могло значить?
Saves.rar (742 KB)
Похоже на эльфийский язык (согласно Толкиену).
Гонка за вывод в консоль - два (или даже больше) тескста смешались.
В консоль текст посимвольно выводится, а не строкой целиком?
Больше похоже на генератор эльфийских слов
На самом деле можешь запустить игру как обычно, поставить себе армию в замок читом и потом в консоли сделать:
autoSkip
Заметишь, что ИИ на самом деле и дерутся друг с другом, и замки захватывают, etc.
Если герой сидит в замке (цитаделе, форте) то нет, не захватывает.
Играли с другом по сетке, произошел вылет в один момент, решили загрузиться, но… При нажатии на “загрузить игру” нет возможности подключиться другу! Хотя в оригинале так можно было делать!
Играли с другом по сетке, произошел вылет в один момент, решили загрузиться, но… При нажатии на “загрузить игру” нет возможности подключиться другу! Хотя в оригинале так можно было делать!
К сожалению интерфейс для загрузки игры по сети пока ещё никто не делал. Теоретически есть возможность загрузится через опции командной строки, но я не проверял работает оно или нет.
Дак вообще капец обидно) играли час и все… в итоге даже не доиграть…
Дак вообще капец обидно) играли час и все… в итоге даже не доиграть…
Ну я уже дописал, что сама загрузка вроде как есть и как грузится описано в комментах к релизу 0.97, так что стоит попробовать.
PS: На всякий случай загрузка хотсита (не игры по сети) работает через менюшку нормально.
Спасибо за 0.98e. Достаточно стабильно работает. Протестили по сети, правда после нападения на замок последнего противника вышел краш но все таки!
А может кто подскажет как поменять папку с сохранениями? А то игра кидает все в документы
А может кто подскажет как поменять папку с сохранениями? А то игра кидает все в документы
Это на данный момент не предусмотрено.
А еще вопрос Если я выложу логи и дамп можно определить из за чего краши идут?
А еще вопрос Если я выложу логи и дамп можно определить из за чего краши идут?
Лучше, логи, сейв (оба), описание как повторить и все это на багтрекер. И все это конечно в идеале на английском, но если вдруг совсем никак можешь написать на русском и я переведу.
Тут просто надо понимать что многие баги уже известные и на трекере висят, просто по тем или иным причинам дожидаются своего часа. Но шансы найти что-то новое есть всегда т.к все играют по разному и в разные карты.
Запускаю игру… все норм… нажимаю новая игра и сразу вылетает… что делать?
Starting...
Creating console and configuring logger: 14
The log file will be saved to "/home/rom4ik/.cache/vcmi/VCMI_Client_log.txt"
Initialization: 7
Data loading: 63
Mod handler: 0
Mod filesystems: 42
Basic initialization: 112
Initialized logging system based on settings successfully.
Loading settings: 114
VCMI 0.98 (client)
Found 3 render drivers
opengl (active)
opengles2
software
Created renderer opengl
Initializing screen: 53
Initializing video: 1
Initializing screen and sound handling: 1
Bonus type handler: 6
General text handler: 18
Hero handler: 2
Artifact handler: 0
Creature handler: 0
Town handler: 0
Object handler: 0
Object types information handler: 0
Spell handler: 0
Terrain view pattern handler: 0
Initializing handlers: 28
Initializing content handler: 87 ms
[83374c1f] Original game files
[d275088f] VCMI essential files
[6fc0c625] In The Wake of Gods
[fe89086e] WoG russian translation
[e051da0f] Commanders
[37094ab7] Stack Artifacts
[f97d1e33] Stack Experience
[9a893d8d] WoG russian translation
Parsing mod data: 74 ms
[SKIP] Original game files
[SKIP] VCMI essential files
[SKIP] In The Wake of Gods
[SKIP] WoG russian translation
[SKIP] Commanders
[SKIP] Stack Artifacts
[SKIP] Stack Experience
[SKIP] WoG russian translation
Loading mod data: 58ms
Resolving identifiers: 23 ms
No templates found for 70:0
No templates found for 172:0
No templates found for 186:0
No templates found for 189:0
Handlers post-load finalization: 12 ms
All game content loaded in 256 ms
Template handler: 259
Initializing VCMI_Lib: 288
Loading and transforming heroes' flags: 44
Screen handler: 48
Main graphics: 30
Initializing game graphics: 79
Message handler: 2
Initialization of VCMI (together): 718
Blocking buttons from 1
Setting up thread calling server: 0
No templates found for 70:0
No templates found for 172:0
No templates found for 186:0
No templates found for 189:0
Waiting for server: 57
Establishing connection...
Found endpoints:
0: 127.0.0.1:3030
Trying connection to 127.0.0.1:3030 (0)
Established connection with VCMI 0.98 (server)
Connecting to the server: 1
Will send info to server...
Sending/Getting info to/from the server: 9
Creating gamestate: 0
Using random seed: 1447429663
Open map file: MAPS/BACK FOR REVENGE
Map loaded!
Our checksum for the map: 3938981429
Seed after init is 1458606001 (before was 1447429663)
Initializing GameState (together): 127
Creating mapHandler: 0
Preparing FoW, roads, rivers,borders: 23
Making object rects: 176
Initializing mapHandler (together): 202
Player 1 will be lead by VCAI
Opening VCAI
Error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl4Rule5parseERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEPKNS_6EngineE
Cannot open dynamic library ("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so"). Throwing...
terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'
what(): Cannot open dynamic library
read: Connection reset by peer
Ended handling connection
Аварийный останов (сделан дамп памяти)
rom4ik@night:~$ Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
write: Broken pipe
Cannot open dynamic library ("/usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so")
Не может открыть либу с ИИ . Без нее никак.
Error: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi/AI/libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl4Rule5parseERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEPKNS_6EngineE
Сборка кривая.
Аналогичная проблема: libVCAI.so: undefined symbol: _ZN2fl13InputVariableC1ERKSsdd
ОС Gentoo (ядро x86 с включеным PAE), пробовал собирать из портежа (есть ебилд к одной из старых редакций 0.98), после попробовал ручную сборку согласно инструкции на Wiki. Опции cmake: -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/home/kacnep/vcmi/trunk/install -DENABLE_LAUNCHER=OFF
Проблема абсолютно аналогична и идентична. Подозреваю, какая то из библиотек-зависимостей имеет проблему (например, необходима пересборка и перелинковка после обновления ядра), либо в коде игры закопан баг, например, где то пробрались зависимости от Ot5 за пределы кода лаунчера (а лаунчер отключен именно по причине жёстких зависимостей от Qt5).
Буду рад любой помощи. Написать в английскую ветку могу только при помощи переводчика, т.к. языком не владею, поэтому сначала пишу сюда.
edt: из логов, которые сохраняет игра в ~/.cache/vcmi/ информативным оказался только VCMI_Client.log. Вот последние записи перед крешем:
2015-Nov-19 11:52:25.478525 TRACE global [afb25b40] - Human player interface for player 0 being constructed
2015-Nov-19 11:52:25.478593 TRACE global [afb25b40] - Initializing the interface for player 0
2015-Nov-19 11:52:25.539607 TRACE network [afb25b40] - Preparing interface for player 1
2015-Nov-19 11:52:25.539717 INFO network [afb25b40] - Player 1 will be lead by VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.539808 INFO global [afb25b40] - Opening VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.582016 INFO global [afb25b40] - Loaded VCAI
2015-Nov-19 11:52:25.582284 TRACE ai [afb25b40] - Entering VCAI::VCAI().
2015-Nov-19 11:52:25.582322 TRACE ai [afb25b40] - Leaving VCAI::VCAI().
2015-Nov-19 11:52:25.582374 TRACE global [afb25b40] - Initializing the interface for player 1
2015-Nov-19 11:52:25.582418 TRACE ai [afb25b40] - Entering virtual void VCAI::init(std::shared_ptr<CCallback>).