Age: 19 Joined: 24 Feb 2008 Posts: 4 Location: Poland, of course!
Posted: 2008-02-29, 18:50 Inne rangi na forum
Zauważyłem, że na razie jest tylko dwóch administratorów - reszta to użytkownicy. Czy to oznacza, że na tym forum nie będzie żadnych moderatorów (innymi słowy - czysto techniczne forum)?
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 1145 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-29, 18:53
Przy aktywnosci rzedu kilku postow dziennie nie potrzeba jeszcze moderatorow, sami jakos nad tym panujemy (a i Wy nie jestescie specjalnie krnabrni ).
Pozniej, jesli sie pojawi taka potrzeba, to pewnie postawimy jeszcze kogos na strazy ladu.
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 1145 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-02-29, 19:16
Sir Four, jak i pozostali programisci, maja pewnie dosc pracy z samym rozgryzaniem kodu Slavy i kontynuacja prac nad WoGiem 3.59.
Nasz nowy programista jest spoza WoG Teamu, zreszta moze wkrotce sie wszystkim przedstawi :)
Jak na razie nie odmówiliśmy dostępu do kodu w celu rozwijania żadnemu programiście, który się do nas zgłosił i w miarę rozsądnie opisał, co potrafi oraz było to wystarczające, aby pisać kod do VCMI. Żaden jednak nie napisał więcej niż kilkadziesiąt linii kodu. Jeśli znasz jakichś chętnych, którzy zrobiliby więcej kodu, z chęcią ich przyjmiemy ;].
Prawda jest to ze wy siedzicie z tym kodem juz jakis czas , wiec nowy programista musial by sie wdrozyc w to co juz zostalo napisane. jesli mozna bylo by zobaczyc kod to w wolnych rzadkich chwilach moglbym pomoc w odtworzeniu h3.
Czy w końcu VCMI jest próbą(?) odtworzenia pierwotnej architektury sinika, na którym oparty jest Heroes 3 (inaczej mówiąc: czy VCMI jest kopiowanym na potrzeby opensource silnikiem gry), czy też jest jedną z wielu dostawek do WoG-a. Bo po tych wszystkich pomysłach i radach dobrych wujków i cioć, odnoszę wrażenie, że zaczyna przybierać formę kolejnego modu do Heroes-ów 3.
Age: 23 Joined: 13 Aug 2008 Posts: 75 Location: Nowa Sól, Poland
Posted: 2008-08-16, 14:11
Zoubuz Raucus wrote:
Mam jedno pytanie.
Czy w końcu VCMI jest próbą(?) odtworzenia pierwotnej architektury sinika, na którym oparty jest Heroes 3 (inaczej mówiąc: czy VCMI jest kopiowanym na potrzeby opensource silnikiem gry), czy też jest jedną z wielu dostawek do WoG-a. Bo po tych wszystkich pomysłach i radach dobrych wujków i cioć, odnoszę wrażenie, że zaczyna przybierać formę kolejnego modu do Heroes-ów 3.
Jeśli kogoś tym pytaniem obraziłem, to sorry.
Z tego co wiem to VCMI na pierwszym celu ma odtworzenie silnika H3 a potem dodawanie kolejnych featurów z woga i całkiem nowych. Jak by nie patrzeć to VCMI nie jest modem tylko osobną applikacją korzystającą z danych h3.
Joined: 01 Feb 2008 Posts: 1145 Location: Kraków, Poland
Posted: 2008-08-16, 16:04
Zoubuz Raucus wrote:
Czy w końcu VCMI jest próbą(?) odtworzenia pierwotnej architektury sinika, na którym oparty jest Heroes 3 (inaczej mówiąc: czy VCMI jest kopiowanym na potrzeby opensource silnikiem gry), czy też jest jedną z wielu dostawek do WoG-a.
W manifeście jasnośmy napisali: "Chcemy przepisać cały silnik H3 dodając przy okazji nowe możliwości". Z tego wynika, iż postawiliśmy sobie dwa cele - po pierwsze napisać silnik oferujący funkcjonalności H3; po drugie dodać doń nowe funkcjonalności. Pierwszy jest ważniejszy, skupiamy się na implementowaniu oryginalnych funkcjonalności, ale w przypadku prostych propozycji jesteśmy też gotowi już teraz je wcielać w życie.
VCMI nie jest projektem mającym na celu tylko i wyłącznie "odtworzenia pierwotnej architektury sinika, na którym oparty jest Heroes 3". Nie chcemy napisać identycznej kopii H3, bo jakiż by to miało sens? Moglibyśmy co najwyżej kiedyś wnukom się chwalić, ile to się napracowaliśmy... Jeden silnik z pierwotną achitekturą H3 już w końcu jest. My chcemy czegoś więcej.
Do drugiej części pytania się odniosę, gdy doprecyzujesz, co rozumiesz przez "dostawkę do WoG-a".
Zoubuz Raucus wrote:
Bo po tych wszystkich pomysłach i radach dobrych wujków i cioć, odnoszę wrażenie, że zaczyna przybierać formę kolejnego modu do Heroes-ów 3.
Ignorować propozycje graczy - źle (por. wątek o HotA). Słuchać propozycji - źle. To cóż my biedni winniśmy twoim zdaniem począć? Wyczuwam w twoim pytaniu nutę zarzutu, ale nie bardzo rozumiem co Ci się właściwie nie podoba i czego być od nas oczekiwać.
Nie jestem przekonany, czy można w ogóle mówić o modzie, jeżeli VCMI nie modyfikuje w jakikolwiek sposób jakiejkolwiek części oryginalnego H3. Zależy to do tego, co dokładnie przez słowo "mod" chce się rozumieć. (choć w sumie Ty pisałeś o "formie moda" - a to jeszcze bardziej nam rozmywa sens)
_________________ VCMI is a work in progress.
VCMI is NOT an another mod.
[...]Do drugiej części pytania się odniosę, gdy doprecyzujesz, co rozumiesz przez "dostawkę do WoG-a".
Mówiąc o "dostawce do WoG-a", miałem na myśli dodatki typu moda HotA i jego podobnych, które, że by działać musi być nałożony WoG na oryginalne H3.
Tow wrote:
[...]Wyczuwam w twoim pytaniu nutę zarzutu, ale nie bardzo rozumiem co Ci się właściwie nie podoba i czego być od nas oczekiwać.
Jeśli chodzi o zarzut, że czego oczekuję od waszego TEAM-u, to mówię otwarcie: Nic. ylko, że ostatnie dni przyniosły parę rzeczy, które moim zdaniem, zaczynają się wymykać spoza kontroli. Mam tu na myśli temat o paskach, na których będą osadzone portrety jednostek i pomysły
Tow wrote:
[...]Zależy to do tego, co dokładnie przez słowo "mod" chce się rozumieć. (choć w sumie Ty pisałeś o "formie moda" - a to jeszcze bardziej nam rozmywa sens)
I tu też mi chodziło o to samo, co napisałem jako pierwszą odpowiedź
You can post new topics in this forum You can reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum You cannot vote in polls in this forum You cannot attach files in this forum You can download files in this forum