Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload
Search found 2 matches
VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated Forum Index
Author Message
  Topic: Witamy na forum! Informacje o projekcie VCMI.
San

Replies: 30
Views: 35299

PostForum: Nowości   Posted: 2016-02-18, 10:55   Subject: Witamy na forum! Informacje o projekcie VCMI.
Tow wrote:
Nie przesadzajmy, dopisanie się do wątku po przerwie czasowym nie jest niczym złym, jeśli nie jest to tylko odpowiedź na jakąś z dawna nieaktualną kwestię. VCMI jest zaś nadal żywą sprawą ;-)


filazaf wrote:
Jak sądzicie, na kiedy będzie wersja 1.0?

Pierwszego października 2012 roku.
Tak wynika z mojej najaktualniejszej rozpiski.


A jak sprawa ma się teraz?
Zgłosiłem niedawno buga (odtwarzalnego) i nie wiem czy cisza wiąże się z natłokiem pracy, feriami czy brakiem żywotności projektu.

Obserwuję aktualizacje na gicie i paczka na launchpadzie ostatnio się zaktualizowała, ale jak jest w rzeczywistości? Czy mam się bawić w wyłapywanie i zgłaszanie błędów?

Niemniej, chciałbym serdecznie podziękować wszystkim osobom mającym wkład w rozwój projektu - większość błędów i problemów z jakimi się spotykam (crashe, niedopracowania graficzne i stosunkowo niska trudność na 200%) jest zdecydowanie pomijalna w zamian za... no, efekt:

Dzięki!

Pozdrawiam!
  Topic: Crash! i edyna dostępna rozdzielczość: 800x600
San

Replies: 0
Views: 1468

PostForum: Pomoc i błędy   Posted: 2016-02-14, 12:09   Subject: Crash! i edyna dostępna rozdzielczość: 800x600
Cześć!

Wczoraj kupiłem sobie na GOG'u h3. Najpierw zainstalowałem na wine, potem wypróbowałem VCMI. Generalnie jestem ogromnym fanem takich inicjatyw jak VCMI czy GemRB, więc zostanę chyba tutaj ;)

Moje pierwsze problemy pojawiły się stosunkowo szybko. Po pierwsze:
Code:
Selected resolution 1024x600 was not found!
Falling back to 800x600


Po drugie, gra się czasem najzwyjczajniej wyłącza (ostatnio po kliknięciu złota na mapie).
Odpaliłem VCMI z konsoli, licząc na to, że coś się ciekawego pojawi, ale nic stąd nie mogę wywnioskować. Tutaj końcówka:

Code:
Player 1 ends turn
Player 1 ended turn
Player 2 starting turn
There is no known way to clear the way to tile (64 4 1)
Our heroes don't move anymore, exhaustive decomposition failed
Another allied hero stands in our way
Another allied hero stands in our way
Another allied hero stands in our way
hero Charna has 1560 MP left
hero Daremyth has 1560 MP left
Player 2 ends turn
Player 2 ended turn
Saving lib part of game...
        Saving header
        Saving options
        Saving handlers
        Saving gamestate
FIXME: battleGetFightingHero wrong argument!
Warning: an orphaned child!
battleGetHeroInfo: side 1 does not have hero!
Warning: an orphaned child!
battleGetAllObstacles called when no battle!
battleGetStacksIf called when no battle!
battleGetAllObstacles called when no battle!
battleGetStackByPos called when no battle!
read: End of file
Ended handling connection
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
Warning: an orphaned child!
write: Broken pipe


Code:
[email protected]:/home/[15.09.10] san > vcmiclient -v
Starting...
VCMI 0.98b
  game data:   /usr/share/vcmi:/usr/share//vcmi:/usr/local/share//vcmi:/usr/share/kde-plasma/vcmi:/usr/share/vcmi
  libraries:   /usr/lib/x86_64-linux-gnu/vcmi
  server:      /usr/games/vcmiserver

  user data:   /home/san/.local/share/vcmi
  user cache:  /home/san/.cache/vcmi
  user config: /home/san/.config/vcmi
  user saves:  /home/san/.local/share/vcmi/Saves


Jeśli mogę jakoś inaczej pomóc, to proszę, dajcie znać.

Pozdrawiam!
 
Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.02 second. SQL queries: 16