Forum index VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated
Forum of the project aiming to recreate best turn-based strategy ever!

FAQFAQ  SearchSearch  MemberlistMemberlist  UsergroupsUsergroups  StatisticsStatistics
RegisterRegister  Log inLog in  AlbumAlbum  DownloadDownload
Search found 1 match
VCMI Project - Heroes 3: WoG recreated Forum Index
Author Message
  Topic: Nowe umiejętności drugorzędne
AmicusDaDeer

Replies: 0
Views: 7831

PostForum: Pomysły   Posted: 2015-06-19, 16:24   Subject: Nowe umiejętności drugorzędne
Mam nadzieję że nie dubluję żadnego tematu, nie zauważyłem jednak by takowy był poruszany.

Nowe umiejętności drugorzędne. Zapewne trudne do realizacji, poza tym trudno wymyślić coś ciekawego, ale myślę, że warto możliwość wprowadzenia takich nowych umiejek zaimplementować. Moje propozycje razem z grafikami są następujące (nazwy dyskusyjne, ale to najlepsze co przyszło mi i Orziemu do głów):

INTIMIDATION


Poziom podstawowy: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 1 punkt.


Poziom zaawansowany: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 2 punkty.


Poziom ekspercki: Zmniejsza morale przeciwnika podczas bitwy o 3 punkty.


FATE


Poziom podstawowy: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 1 punkt.


Poziom zaawansowany: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 2 punkty.


Poziom ekspercki: Zmniejsza szczęście przeciwnika podczas bitwy o 3 punkty.


Co do implementacji, to proponuję, by zamiast puli 112 punktów na szanse na umiejkę przydzielanych dla odpowiednich klas była po prostu pula zmiennych X punktów, która byłaby sumą punktów przydzielonych w JSON-ach. Wtedy miałoby się większą dowolność jeśli chodzi o to, ile szans ma dana klasa postaci na daną nową umiejkę.
 
Jump to:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group

Hosting provided by DigitalOcean
Page generated in 0.01 second. SQL queries: 16